弹幕游戏(制作弹幕游戏时如何避免把弹幕做糟)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-12 02:02:06
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如何避免把弹幕做糟一、废话(就是简单解释下为什么你做出弹幕会被骂)当你做了一个弹幕, 一个关卡甚至一个弹幕游戏给别人玩的时候, 可能会遭到别人的批 评,斥责甚至痛骂,此时你不要着急着为自己开脱甚至骂回去,觉得骂你的人是有优越感之 类的(这帮人卖叒的时候比谁都会卖) ,而是要去想想自己到底做了什么让别人如此之反感 排斥,我们也不想浪费键盘去辱骂一个人,让一个人失去制作弹幕的热情(如果你好玩那就 是 另 一 说 了 ), 但 是 你 做 出 来 的 东 西 , 让 我 们 不 由 自 主 地 按 下 键 盘 上 的 caonimanizuodezheshishenmewanyi 这几个键,这说明你把弹幕做糟了,我们光是看到就觉 得口区,如果塞给玩家去玩,他们自然也不会有什么好脸色给你这个作者看,那么怎么样去 避免做糟弹幕呢?二、什么是糟弹幕?如何去避免?这里说的糟弹幕,并不仅仅是指类似业风,下克上,纯符等这样弹幕强度大,令人眼花 缭乱,难度极高的弹幕,而是泛指一切让玩家打完之后,感觉不快的弹幕,下面来列举糟弹 幕。 1. 难度近乎无解 做弹幕不是剪窗花弹幕游戏,你做得弹幕美得跟清明上河图似的,结果黑压压地下来 20 堵墙, 弹幕是用来躲的,想做烟花可以去学火药(你做你的吊毛弹幕,我告辞,失礼了) 。
那么怎么避免难度太高呢? 首先要做到自己能收, 也可以对比原作难度, 进行尽可能多的测试, 尽可能地提高收率, 即使是 E 党经过无数次的 SCP 也能收取一次 L 卡,如果实在是苦手类型实在收不了的,可以 等大部分符卡做完丢一个测试 MOD 让触手帮你测试,接受反馈,一般由作为玩家的制作者 帮你进行测试后能够提出最合适的修改方案。 当然并不是说完全不可以做无理弹幕, 但是需要能让玩家接受无理弹幕的游戏系统。 这 就是为什么砂砾籽不说脸圆灵烈传是吊毛游戏的缘故。 街机风另算。 2. 初见杀&收点杀 无论是无意的还是有意的初见杀都会让玩家感受到来自作者的恶意, 如果不是特殊的游 戏模式不要放这种东西, 关于无意的初见杀这方面也是要找人测试反馈的, 你是作者你当然 清楚自己的套路,但别人可不知道,到时候玩家问一句俏丽吗然后右上角。 3. 亮度搭配 弹幕可以使用高光,让弹幕变得更亮,显得更加漂亮,耀眼。但是耀眼也要耀个度,不 能耀到近视 500 度,高光弹幕使用要恰当,一些不是特别密的弹幕可以使用高光来美化,但 是你一屏幕的光玉椭弹全高光了,玩家玩下来去配了副高度近视镜那就不合适了弹幕游戏, 实在不行 可以中途关高光啊。
当然这个亮度也不止针对弹幕, 你的背景对弹幕总体的糟度影响也很大, 比如:晴空朗朗光点弹,夜黑风高黑弹丸,这会导致玩家连弹幕的位置在哪都不知道。 4. 枯燥乏味 这也是弹幕糟的一个原因之一,并不是说难度不高,美观,养眼就是好弹幕了,类似形 式单一,玩法固定但弹幕周期又周期很长的弹幕就显得索然无味,比如:我花 90 秒躲了一 个妹红的一非。这也侧面地提醒你要增加一下自己的弹幕阅历,你可以是个 E 党,玩过很少 的弹幕,但是你要去看过很多的弹幕,或者你做出弹幕自己多玩几次,看看是不是觉得玩着玩着感觉超没意思就不想玩了。 5. 无敌时间太长 不解释。 6. 展开 简单地说一下忌讳吧:展开程度华丽得 1P,展开时间长得不行,下来却是个大蝴蝶(不 含大蛾子)都会的弹幕。 7. 血量 铁皮杂鱼谢绝。 8. 弹幕遮挡 多数弹幕游戏是 2D 游戏,有图层上下这个概念,一些弹幕会遮挡另一些弹幕,尽量让 更具有实际威胁性的弹幕展示在最高的图层上吧。 9. 不友好行为 在不作任何说明的情况下强制移动自机, 将自机移动模式变得让人难以适应, 强烈物理 外力(对自机) ,将自机视野低与弹幕难度需求移动操作大,限制或修改自机的属性和能力 等都是不友好行为,用多了会让玩家十分不爽,能少用就不用。
10. 子弹的意义 你需要让玩家能够分清楚哪些子弹是能打得到人的, 哪些子弹是打不到人的, 看着一大 坨没判定挺吓人的结果躲了之后撞透明弹,我连我为什么死都不知道。俗话说得好,死也要 让我死个明白啊。 11. BOSS 过于活泼,高度迫害直线机 如果 BOSS 是 400 血量我就什么都不说了。 12. 大量无意义的误导弹幕 比如没有判定但是看起来很吓人的弹幕,不会发射的预警激光。 13. 多余的等待时间 我看着蓝蓝的河水,没有一颗弹幕,一只小怪,一个标题,只有孤零零的自机和她的使 魔。 14. 天空璋,JK 梦日记 简单来说就是弹幕没诚意,自行参考,附更加没有诚意的飞妈大作碧螺春,异能录,激 情推荐。 15. 弹幕美观 之前说弹幕是用来躲的,不必做得太美,并不是说完全不要做美丽的弹幕。这里声明一 下弹幕美丽是建立在难度适宜上的, 美观而且难度适宜的弹幕更容易让玩家接受并称赞, 弹 幕美学敬请参考 AE 的教程, 也可以参考恋恋 mod 小海鸽 jix 弹幕, 群活优秀弹幕等之类的。 16. 分清主次,不要舍本逐末 弹幕游戏要以弹幕为主,其他背景,剧情,科技等为辅,或者你可以专职做其他东西, 那也要看正确的教程,找到适合自己的道路。三、总结以上是我总结的糟弹幕的定义及避免方式,如有欠缺欢迎补充并更新文档,谢谢。游戏 应该是带给玩家快乐的娱乐品, 而不是一个充满糟气, 让玩家打开之后就想关闭的一个病毒 广告一样的东西,当然,你的游戏里可以出现一个两个或三个的糟弹幕,这是难以避免的, 但不能一糟糟到底。最后,希望大家能够做出优秀弹幕,早日成为触手。
总结:以上内容就是针对弹幕游戏(制作弹幕游戏时如何避免把弹幕做糟)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,弹幕游戏(制作弹幕游戏时如何避免把弹幕做糟)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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