塞尔达传说旷野之息(《塞尔达传说旷野之息》作为一名普通玩家我为什么喜欢这款游戏?)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-10 15:07:12
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其实在开始做这期内容之前,评测君纠结了很久塞尔达传说旷野之息,《旷野之息》的评测,到底要不要做?要怎么做?其实说真的,我完全没必要在这里复读《塞尔达传说:旷野之息》有多好玩,所有游戏媒体清一色满分,玩过的玩家都爱不释手赞不绝口,在整个游戏史上留下了光彩夺目的一页。发售已经快三年了,以上这些大家想必也要听烦了。这时候再去说我们来评测一下,那最终真的不会搞成《塞尔达传说:"狂野之吹"》吗?
所以评测君今天也不想再重复它是一款怎样的游戏,而是站在一个普通玩家的角度,和大家聊一聊我为什么喜欢《塞尔达传说:旷野之息》,在《旷野之息》中我究竟又收获了什么?好了,一起拿起希卡之石,重回海拉鲁大陆吧。

关于本作到底属于什么类型游戏,可能有的玩家会说是角色扮演,有的玩家会说是动作冒险,而实际上官方打了这三个标签:「动作」「冒险」和「RPG」,只用单一的传统类别无法去定义《塞尔达传说:旷野之息》,因为它包含的内容实在是太多了。如果用这三个标签去拆解,自然也就好理解得多。
RPG
如果你去问玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,这款游戏的剧情是什么?相信绝大多数玩家都会脱口而出"打盖浓,救公主"。实际上,剧情和任务还真就是那么简单,勇者打败魔王救出公主保卫世界虽然老套,但从不过时。我们的目标就是前往邪恶笼罩的城堡打败魔王盖浓,让海拉鲁大陆重见光明。要是换成其他的游戏,大约就是玩家从最初的村庄出发,开始打怪做任务升级攒装备,一路结识伙伴,最后挑战魔王。玩家能够体验到的是一个线性的冒险故事,不仅目标早就已经确定,而且整个故事也像小说一样分成了既定的章节。

而在《旷野之息》中,当我们从百年的沉睡中醒来后,接到的第一个任务就是打败盖浓拯救世界,是阿尔法,也是欧米茄。游戏的第一个任务就是最终任务,有点像上学时候写命题作文,只有一个框定的题目,要怎么写,写多少字,用哪支钢笔,配什么墨水,这些都由你自己决定。我还记得两年前初次上手《旷野之息》时,接到了打败盖浓的任务后,就真的傻乎乎地冲向了中央海拉鲁平原直奔海拉鲁城堡……然后被路上的守护者教育一番之后发现,嗯,好像现在去挑战还是有点早。当然,这也只是评测君自己,网上也一直都有大神在乐此不疲地挑战速通《旷野之息》,不同的玩家都在享受着不同的乐趣。
冒险
「冒险」是贯穿游戏全程的一个要点,玩家扮演的林克在海拉鲁大陆上踏遍每一片土地,越过每一座高峰,对于林克来说,他的冒险是救出公主拯救大陆;对于玩家而言,我们真正探索的是这陌生的海拉鲁大陆,其实不知道大家有没有想过一个问题,在这场冒险中,我们扮演的究竟是林克还是我们自己?

想一想,《旷野之息》最与众不同的特点就是,你的冒险之旅不会提升你的等级,装备也不会带来绝对的质变,你能得到的只有容错率。就像前面说的,你大可进入游戏后直接赤手空拳去找盖浓单挑,所有的收集所有的培养都只不过是为了让你在最终的挑战中有更充足的把握。
从最初的教学中,我们学会了如何使用希卡之石,如何战斗,如何解密神庙收集试练通行证,好了,现在你已经学会了全部基础操作,接下来去勇敢地探索吧。尝试了解有关林克的一切,尝试去了解有关海拉鲁大陆的一切。

离开初始之塔,捡起第一根树枝和拿着木棒的波克布林战斗时,对玩家来说或许他就是最难的boss,正面交锋,迂回包抄,玩家要在战斗中摸索经验,寻找以弱胜强的方式。花了这么大力气打败了第一只波克布林,林克头上没有冒出升级的金光,也没看到什么经验条。但真正的经验却印在了你的脑中。林克没有得到经验,但玩家得到了。
所以说这场冒险中所有的装备道具其实都可以视为帮我们变强的手段,我们从林克一次次的战斗中学会如何在海拉鲁大陆生存,学会如何战胜强敌。最后就算你脱下盔甲放下武器到海拉鲁游荡,也仍然可以从容面对任何敌人,因为你已经学会了这片土地的生存法则。游戏没说林克的等级到了lv100,因为你才是那个lv100的人。一路成长最终与魔王决战的是游戏中的勇者吗?不,成长了的,是你。
动作
《塞尔达传说:旷野之息》是一款传统的动作游戏吗?我认为算是。弓枪剑盾,林克也是靠着大多数冒险游戏的标配武器来战斗。那《塞尔达传说:旷野之息》是一款非传统的动作游戏吗?我认为也算,除了正面硬刚,它也提供了很多非常规的解决方案。

也许会有很多玩家和评测君一样,在刚开始玩《旷野之息》时每次逢遇敌都会先看看敌人数量,判断自己的武器储备,觉得完全没问题就拉弓舞剑冲进敌阵。就像常规动作一样,游戏也提供了盾反、闪避以及子弹时间这些高阶动作玩法来保证战斗难度和乐趣,你这么打确实没什么毛病。哪怕箭矢射光武器砍碎,也不过就是战后再重新捡几件合适的兵器留着下次再战而已。但反过来弓枪剑盾都有耐久会碎掉的设定也意味着,想获得更好的武器就需要先和更强的敌人战斗,这种机制从侧面告诉玩家:智取胜于强攻。
这种思维会伴随玩家的整个游戏旅程,面对大片的波克布林巢穴不用直接莽上去,我们可以选择点燃草堆来个火烧连营;因为有无限的遥控炸弹,我们也可以从山谷上扔下炸弹来削弱敌人;甚至还可以偷偷摸到敌人背后将其冰冻后用大剑挨个敲碎。真正的海拉鲁勇士总是一往无前,而"卑鄙"的海利亚人总是想着以巧取胜。

「动作」「冒险」与「RPG」这三个标签共同构成了《塞尔达传说:旷野之息》的整个框架,玩家自己在海拉鲁大陆上冒险成长,或是一骑当千,或是暗影独行。这种冒险确实很有趣,但真正让我深深爱上《塞尔达传说:旷野之息》的,则是它的「世界」「真实」「妙想」与「细节」。
世界
《塞尔达传说:旷野之息》是一个开放世界游戏,只要不到地图最边缘,在哪都不会遇到空气墙,所有地方,你都有办法到达。由于玩家要通过解锁高塔来点亮每一块区域,因此"爬"就成了游戏中最基础的操作。看到塔想爬,看到树想爬,甚至看到一座遥不可及的高山也是想越过山丘,看一看另一边是否有人等候……啊不对,看看另一边的风景。
实不相瞒,评测君最喜欢的就是在《旷野之息》中不断寻找最高的山峰,因为每登上一座高山,你都能看到一番全新的景色,熹微晨光,孤鹜晚霞。在海拉鲁大陆游览风景实在让人心旷神怡。当然,在你以为自己是这座高峰的第一个征服者时,往往也会发现,一直山羊早就站在峰顶对你微微点头。
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