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怪物猎人xx(《怪物猎人XX》评测)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-10 04:03:13

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《怪物猎人XX》是卡普空于2017年3月18日在3DS上首发的《怪物猎人》系列正统续作,玩家将会在游戏中扮演一位猎人公会的猎人,游历不同村庄帮助村民狩猎巨型怪兽,完成委托。

怪物猎人系列每一作都会在正作发售后,以原作为基础上进行升级,将增添了新元素的作品独立发售,称之为G系列作品(如《怪物猎人2》与《怪物猎人2G》),本作作为《怪物猎人X》的升级版,进一步完善了前作中出现的“风格系统”,同时更多系列前作中的旧怪也在本作中得到了回归。

优点:

众多地图与怪物的回归

风格系统的完善

难度适中,适合新手入坑

缺点:

新增内容过少

风格过于魔幻,真实狩猎感下降

怪物与生态塑造远逊于系列前作

Switch版改动内容与体验感受

《怪物猎人XX Nintendo Switch Ver.》作为3DS高清移植版,确实做到了贴图完全高清化,是已发售系列历史中的画面扛鼎之作。但就画面一点而言,怪物猎人系列在追求更强的游戏性、便携性同时,已经落后于同量级大作太远(《怪物猎人世界》或许将成为系列画面翻身之作)。

回首系列历史,我们不得不承认,这部高清重制后的MHXX,与十年前的MH2G相比,进步实在不成正比。

除此之外,Switch版并没有给我们带来更多内容上的更新,完全照搬3DS版,仅就这一点而言,可以说是毫无诚意。

游戏内容本身的枯竭,即使在前作村落、旧怪大量回归的情况下,也无可避免的带给玩家一种“食之无味,弃之可惜”的鸡肋感。

或许除去高清化这一点,本作最大的优点就是成为了《怪物猎人》系列百科全书式的存在,足以成为我们追忆过去的工具,但绝不是一个合格的玩伴。

虽然我们吐槽说,这是一次从“马赛克”进化为“高清马赛克”的转变,但实际上手试玩后,小编我还是小小的惊艳了一下。

毕竟从四代开始,我们就开始习惯了模糊的场景画面,好像整个游戏只有人物与怪物,直到打开Switch版才发现,原来怪物猎人世界的山水也如此震撼人心。

严格来说,NS版《怪物猎人XX》的3D图像技术完全比不上目前同时代行业水准,武器、场景贴图也略显粗糙(虽然这在老猎人眼里完全不算事...),但和前作相比,鲜亮的色彩配比与柔和的纹理效果的确能在一定程度上掩盖建模本身的不足。

用一句玩家常用的话来说:

这就是满屏的游戏性啊!

从3DS到Switch,操作方式的转变不言而喻。

最明显的一点,便是Switch右摇杆的出现。

利用右摇杆调整视角,相比于从前3DS的十字键或C摇杆,简直就是质的飞跃,通过毫无物理反馈的触摸屏调整视角,这对怪猎这种硬核动作类游戏简直就是灾难。

与此同时,HD震动的加入与狩猎也是相得益彰,武器打击怪物时的剑身震动、龙吼时具有压迫性的巨大反馈、甚至飞龙扇动翅膀的风压都可以精准的传导至手上。

不过有趣的是,许多3DS老玩家在转投Switch后表示怪物猎人xx,在习惯了3DS上反人类的操作手感之后,NS反倒适应不了。

而由于Switch取消了3DS的下屏,导致移植版不得不将原本下屏的元素整合至上屏中,例如狩技的使用,快速调和的取消,都不得不依赖于组合键或更难按的十字键。

游戏玩法介绍

基本流程

玩家需要在村落中接取任务,出发完成任务需求(采集、狩猎等),推进主线流程。同时,游戏还提供农场、狩猎猫等简单养成系统。

武器、装备系统

玩家需要通过狩猎怪物、采集植物、矿物灯来获取相应素材,从而打造装备、升级武器,从而挑战更高级的怪兽。

风格、狩技系统

在《怪物猎人X》中新加入的风格系统,在《怪物猎人XX》中共有【工会风格】【强袭风格】【空中风格】【武士道风格】【勇气风格】【炼金风格】六种,可以给玩家提供完全不同以往的狩猎选择,选择不同风格将会改变玩家的武器招式,带来不同的狩猎体验。

在《怪物猎人X》中新加入的狩技系统可以简单理解为武器大招,不同狩猎风格下能装备的狩技数量不同,狩技槽的积攒速度和方式也不同。每种武器都有三种专属狩技,另外还有全武器共通的狩技。根据不同任务的需求,或不同怪物的特点,选择适合的狩技可以大大提高效率。

整部作品新内容过少,新增内容只有:勇气风格、炼金风格、两个全新怪物、猎猫的野兽模式以及装备的幻化。

除此之外,本作生态的表现可以说是一塌糊涂。

本身用来提高狩猎真实感、塑造怪物生动形象的生态系统在MHXX里就只剩下了怪物开场时显示的名字,好像他是你的宿敌,你只需要用你六种风格几十种狩技KO他们就好,其余的不该你管。

不得不说,这违背了《怪物猎人》系列的初心,也直接导致了系列旧世代的落幕。

虽然本作新增的勇气风格在很大程度上能够代替了前作武士道风格成为了牛哔的新代名词;炼金风格可以使用炼金桶摇出的各种道具为猎人提供续航支援,是两种不错的狩猎补充,拓宽了玩家的选择宽度。

游戏难度相比前作也较为适中,对系列新玩家还算友好。

但过于魔幻的设定与不再丰满的世界观塑造,注定了本作的平庸甚至失败,系列也将在《怪物猎人世界》里重启怪物猎人xx,从《怪物猎人XX》中谢幕。

总而言之,《怪物猎人XX》除了将前作的精华糟粕一并收录之外,还暴露了制作方对于系列定位的走向,由“模拟真实狩猎”转换成为“魔幻猎人打怪”,至于二者优劣,见仁见智。

购入推荐:一颗星

《怪物猎人XX》不是《怪物猎人》系列历史上最好玩的一作,但的确是是概括最全面的一作,且有可能也会是旧时代怪物猎人的一个终点。

如果你是萌新想入坑,那么这作难度适中,选择众多,不过生态与怪物形象实在不够生动,选择权在你;如果你是老猎人真爱粉,那么尝试一次不同以往的狩猎或许也是种不错的选择。

至于此次高清移植NS,小编建议大家,如果你从没在3DS上购买过本作与前作MHX,那么可以购买。

但你如果已经体验过怪物猎人的X系列,那么只冲着高清这一点,还是不建议你入手了。

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