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舰队collection改(舰队collection改修教程—精确到小数点后两位)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-08 16:09:23

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写在最前面的

此贴使用的公式为:

大口径火力=√(★*2)

大口径命中=√(★*4)

中小口径炮/鱼雷,火力/雷装=√(★)

中小口径炮/鱼雷,命中=√(★)

请注意:

1、这里的火力雷装基本上已经可以确定;

2、命中仍未有准确结论,测试的dalao们仍然在努力增加样本数量;

3、对空方面,目前对对空的认知实在太少,因此不讨论此问题;

4、护甲方面,虽然ot炮和三联酸自带护甲舰队collection改,但改修不会增加;

5、黄炮是否使用相同的公式目前未知;

改修的火力是需要考虑小数点的。因为在计算火力时是将改修加成相加后再向下去整舰队collection改,因此算上小数点后可能会使船的火力额外+1。

(命中是否会考虑小数点目前未知;夜战时炮与雷的小数点是否相加未知)

首先,在不考虑小数点的情况下

单根大口径主炮的改修加成为

改修火力命中

112

222

323

424

534

634

735

845

946

1046

BB双炮:

双炮的极限是8火力,最容易达到的是8+8,其次是7+10

但是考虑到命中,如果螺丝足够,这里建议改修到9+9

BB双炮+彻甲弹:

最常见的8+8+9(彻甲弹)有11火力。

其次,6+10+10,7+9+10,7+10+8,8+9+8,都能达到11火力,当然这些并没有什么卯月(除非你的彻甲弹不够,那你还能考虑一下8+9+8)。

双炮+彻甲弹的亮点在于3MAX

也就是10+10+10,4.47+4.47+3.16=12.1

如果你追求极限伤害且螺丝在库充足的话,或者拥有爽哥级别的经济实力,请将大口径主炮和彻甲弹都强到MAX

BB三炮,虽然没什么卯月但是既然算出来了还是写上吧

9+10+10可达到到13火力,说不定在联合打不中舰队中为了达到红T阈值会这么配呢?

反正没用,这里不多说了。

接下来说中小口径炮以及鱼雷

同样,首先是单根的情况

改修火力&命中

11

21

31

42

52

62

72

82

93

103

由于(2)、(3)、五联全部是+7开始吃自己的吃货,所以+7以上会非常困难

双炮/双雷:

6+7的情况下2.4+2.6=5,你会获得1点额外属性,且只需要额外消耗1件装备

这里我推荐一下将(2)+7然后和(3)+6混搭

虽然(2)没有给CA提供的10%额外夜战命中加成,但是和(3)混搭即可解决这个问题。且(2)的产量较多,远比(3)来的简单。

三炮/三雷:

6+6+5的情况下,2.4+2.4+2.2=7,由于不需要消耗额外的装备,可以大量的运用在各种满运CA上10+6+6的情况下,3.16+2.44+2.44=8.04,改到MAX的话基本上已经是步入dalao的领域了,愿北大的灵魂得到安息……

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