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炉石三国(三国杀和炉石传说哪个更烧钱?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-08 03:06:12

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花花

成王败寇、怎可有勇无谋?

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硬要算的话一定是炉石更花钱,但我依然极力建议题主玩炉石。

以下部分为即使三国杀比炉石便宜也不值得烧钱的原因,嫌长可以跳过不看炉石三国,直接跳到结尾看结论。

不光是一分钱、一分货的原因,更重要的原因是:

三国杀官方推出的新的武将牌、游戏牌以及新模式会更多的受到开发成本、运营要求以及官方设计师本身的水平限制,会经常性的价格溢出。

也就是说,你花了那么多钱买到的武将——包括皮肤和三国秀——往往是不值那么多钱的。

先说武将技能的设计。

因为现在的将池越来越大,那么设计新将的时候最需要注意的往往都是,新设计出来的武将技能会不会和将池内已有的武将技能产生嵌套死锁或刷光和局这些恶性游戏bug。

这种例子有很多,最早的国战逊香(每回合不限四次的初稿)、“刺槐”马超无损杀装备了藤甲的SP曹昂、以及之前刚刚爆尿过的阴雷周姬和界夏侯惇的bug。

这些bug都是公布出来之后被广大玩家发现并提出的,往往已经造成了玩家的损失(国战陆逊和“刺槐”马超都是必改但初稿实卡已经发出),而没公布出来给玩家看到的bug其实也不少,比如刚改过的SP马良的“应援”初稿,因为没加同名牌的限制,所以也存在着【顺手牵羊】的死锁,如果不是测试服测试发现,这种煞笔bug正式上线后所造成的玩家的损失几乎不会被补偿。

这些血淋淋的例子几乎都指明了,游卡的新武将开发极度缺乏测试,而每年ChinaJoy都要测试国战扩展初稿的行为也证明了这一点。

这意味着什么?这意味着三国杀online核心玩法的主要消费部分的研发阶段几乎没有正式成型的TestCase,甚至连大量test都做不到——这种开发掏出来的新武将是怎么好意思卖四十起步的?更别说动不动就搞个什么抽箱子抢先试用(实际上就是EarlyTest价卖一百一)的嵇康、曹节之流,他们真的值一百一?

——一将的时候不让民间参赛者投嵌套的作品,那你官方自己就可以把这种嵌套的玩意拿去卖一百一的EA价?真当玩家不知道嵇康是谁设计的?

还有武将皮肤和三国秀,这些东西本来不属于核心玩法里的,但他们和武将技能一样,依旧是经常性溢价的。

2015年杭州游卡独立出来之前,北京阵面组和杭州三国杀组的美术审核都是张帅老师在负责,美术的精品率和原创率都是极高的,基本不会出现哪次更新之后只有一两张美术不被骂的极端情况。但后来张帅老师和杭州那边发生了矛盾,直接微博怒斥边锋煞笔,之后也不再给杭州审核美术。打那之后,online每次更新皮肤都有大量的恶评和抄袭被指出,开始还能处理掉铭ZMY和2B铅笔等铁证如山的,但是后来的兴游就不管了?

三国杀online孙休皮肤宴诛权臣与畅游某美术

因为国战权包和阴雷里还有兴游的作品、没法管吧?再说这也不是第一次了,沮授的皮肤“监军谋国”里也存在着同样的问题。

然后是动态皮肤和三国秀。

online的皮肤要从静态变为动态,一个新人稍加学习下Spine就可以做了;而炉石的3D特效要用Unity来做,新人需要学习的东西和成本就高多了——不要问我怎么知道的——更何况炉石会在多年后专门翻新经典包非热门橙死亡之翼的出场特效,这种吃力不赚钱的事,游卡应该这辈子都做不到了。

最后要说的Q版秀。

因为Q版几乎是业内外包价格最低的美术类型,所以国内美术最省钱的办法,除了独立游戏的像素美术、就是手游的Q版美术了;就算是会动的动态秀或传说秀炉石三国,制作成本也不会比动态皮肤更高。

总的来说,目前的三国杀官服,无论是核心玩法还是衍生周边,其消费定价几乎都是溢价的——武将、皮肤、三国秀,他们确实值钱,但绝对不值现在这么多。

如果题主一定要选一个烧钱玩,那么即使三国杀更便宜、炉石更贵,我也极力建议题主选择炉石。

想玩三国杀的话可以少花一些钱买实卡玩,官方的或者民间自印都可以,或者不花钱玩将池比官方更大更全的太阳神三国杀——这句话真是可悲——也可以。

以上。

编辑于 2018-08-20

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其实炉石不花钱也能玩爽的。

玩了几年炉石,零氪。下面是刚截的图。

你没看错。卡包懒得开,现在累计到了四百多包。卡牌懒得去看, 要是分解多余卡牌能得到十五万多尘。

因为只玩竞技场而已。

编辑于 2018-08-19

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