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剑宗pk加点(PKC最给力解读 DNF剑宗PK加点与技能套路分析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-06 03:03:01

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上一篇PK帖子写得比较粗糙,而且面向新手,引得各路红尊达人小霸王是“各抒己见”啊,全然是不考虑帖子的中心思想了,那么好!经过这一段时间的摸爬滚打,PK装备也逐渐达标,没有天空,没有80CC,没有很好的四维和血量,以至于我带上了狂狮之吼这种红汪汪神器来撑血,在国服这种装备压制一切的黑暗环境下,也能慢慢有了立足之地,不知道老夫的装备和胜场能不能入了各位大神的法眼?唉……什么?你说PK等级?能加攻击力么?呵。顺带说一句,鄙人不才,文化水平也就这样了……大神们看不惯的也全当看个笑话,喷别人伤别人,喷老夫可伤己……也是让某些小霸王“大神”给逼的,说出这些过激的话语,各位见谅。

嗯,该进入正题了。这回有目录了,想慢慢看的点只看楼主就行。(手机流量党慎入,后面的GIF图和数据图片比较多,嗯。。。流量多的当我没说)

一、剑宗PK加点综合整理终极版

此图为综合了各路大神的加点后总结出来的基础技能加点图,有争议的技能都只点了1级或者不点。我是很懒的一个人,对于加点这种东西,不会太过分去限制,自己用得习惯而别人用不习惯,容易引发过于激烈地争论,而且争论后的结果意义不大,所以,我预留出了以下七个技能的空位和2050点SP供大家自由选择,而且还给出了7个争议技能的满级所需SP数目,技能优缺点,让各位一目了然。这2050点SP怎么分配,各位慢慢琢磨吧。

暗黑斩:满级43级。15 SP/级。点满需要630 SP(系统送一级)。

暗黑斩的优势在于宽敞的X轴范围和两次斩击都可以扫地,伤害虽然是魔法伤害,点满却是不俗,蹭血、扫地、补刀都是不错的选择,韩服剑宗大神the7正是点满此技能,主要用途还是扫地蹭血剑宗pk加点,连招收尾。对拼时还是慎用。

波动斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。

骚扰神技,作为最常使用的技能,点满无可厚非。可是,不稳定因素比较多,Y轴范围略小,跟鬼剑士的地裂波动剑比起来显得略长的CD,不能很好的融入连招中,都是该技能的硬伤。点高了既不加距离,也不加范围,骚扰用的话你缺这点伤害么?而且很多时候不会用这招来起手吧。点满的伤害跟满暗黑斩差不多,依照个人喜好与习惯来决定吧。

跃空斩:满级41级。15 SP/级。点满需要615 SP。

类似鬼剑士的银落,可惜满级范围不大,伤害也不高,成为很多剑宗放弃该技能的理由。其实只要好好熟悉这个技能的范围,出其不意的跃空也能作为一个起手技能,安全系数不怎么高,相信很多人都不愿意这么做吧。

连环斩:满级38级。15 SP/级。点满需要570 SP。

类似鬼剑士的三段斩,移动距离真特么是硬伤,硬伤中的硬伤!优点是三段都有扫地判定,而且浮空能力不俗,可以融入浮空连招之中。点满伤害还算过得去,只是,等级越高CD越久这点让很多玩家宁愿放弃这个技能,只当一般扫地技能来用。

魔剑降临:满级36级。25 SP/级。点满需要875 SP。

点满增加特效出现几率,看似不错,可是SP却略显昂贵。与其他技能比起来收益并不明显,增加平砍的攻击力不高,可以说是很低,而且只增加平砍攻击力,降低了这个技能的性价比。我测试过很多,魔剑降临不会出现武器没有属性攻击就不加平砍攻击力这种情况,但是随着攻击力的增加,魔剑降临的所带来的增幅也会越来越不明显,但是满上之后的魔剑出现几率提高不少,是个不错的选择。大家自己斟酌吧。

人剑合一:满级10级。30 SP/级。点满需要300 SP。

刷图核心技能来到PK场的表现就不那么尽如人意了。首先是持续时间短,而且施放时间不是很快,比较容易出现破绽。开场加的话满场跑追不到人持续时间可能都结束了。最好的方式就是在连招之中找空档加持,跟漫游连招中加银弹手雷、红汪汪连招中加暴走死亡抗拒是一个道理,可惜施放时间并不快,需要练习。

破军旋舞斩:满级17级。40 SP/级。点满需要680 SP。

很尴尬的技能,虽说和剑魂的拔刀类似,释放前都需要一个准备动作(在我们剑宗看来应该叫做蓄力,刷图可以瞬发,而决斗场必须要蓄力,噗!),但是范围跟伤害和拔刀比起来简直弱爆了。唯一的好处就是能够Y轴扯穿云,也是剑宗为数不多的Y轴技能之一。满级跟一级的伤害相差的数值不是很能令人满意,只比满级暗黑斩多一点,怎么看怎么不像一个晶体技能该有的样子。释放时能稍微移动一丁点儿距离。

最后顺带提一提跃翔和背击这两个通用技能和幻剑术这个奇葩技能。

跃翔点了三级,是为了大众化一些,习惯一级的就点一级,习惯五级也可以五级,看个人习惯。物理背击这个技能点满伤害还是很可观的,特别是墨迹斩的强制背击判定,PK场暴击率有限,不像刷图,满上还需要180SP,各位看着加吧。

※之前我的帖子加点是推荐大家幻剑术一级,这里要给大家道个歉,幻剑术满上还是挺好用的,技能衔接平顺,伤害不俗,推荐加满。如果不想加或者用不惯,可以省出来加到别的技能上去,这没有任何问题。但是幻剑术有一个弊端,不知是国服延迟的BUG还是技能本身设定的问题。如果给幻影平稳的飞出,自动挥剑,那么这时候对方即使是在幻影的挥砍范围里也不会被击中;而如果是在幻影飞出去的过程中,触碰到了对方,不管停没停下来,挥砍都是有效的,哪怕幻影已经飞到了对方的身后。而且有趣的是,出现第一种情况的时候,第三刀也有可能会击倒对方。不知道大家对幻剑术是怎么看待的?

下面放出个人在用加点,跟之前相比做了些调整,只是个人加点,有用就参考参考,没啥用处就跳过吧。

二、决斗场保护机制深入探讨

既然标题是刀尖上的决斗场,那么重点肯定是在决斗场,知己知彼百战不殆这句话不假,可是我们终究是在决斗场上打,受着决斗场系统中一些机制的影响和束缚,平衡系统、保护系统的存在使得PK更加有乐趣和更加公平。对于一些PK大神而言,他们知道怎么在保护前后打出满满的伤害,知道保护后该怎么处理,知道怎么破保护,却不一定知道保护的机制,什么保护会造成什么后果,人物状态决定伤害这些坑爹的东西。(噢?你说你已经知道啦?那就跳过吧。)

保护机制分为连招保护、平推保护、浮空保护、倒地保护、血量保护五种,让我们一个一个来看。

连招保护

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