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wow公会(魔兽世界公会系统)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-04 03:04:09

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魔兽世界的社交系统包括好友、组队、聊天频道、公会等。其中公会系统是最重要的一个。 但在以往几个的版本里,公会并没有起到凝聚人心的作用,表现在以下几个方面: 1、玩家对公会的粘着度很低。分装不公、小集体、气氛寡淡等等原因,都会导致人员的 流失。退会的现象十分频繁。 2、公会的定位模糊。与其说是公会,倒不如说是一个 25 人的固定团。除了例行出团推副 本之外,几乎没有其他活动。甚至在《巫妖王之怒》版本里,很多玩家并不参与公会活动wow公会, 而是通过参加金团来获取装备,公会更形同虚设。 3、公会的作用不明显。除了获取装备的好处之外,公会就没有什么其他作用了。 4、公会的集体荣誉感不强。除了个别著名公会之外,大多数公会常常困扰于副本进度停 滞不前,缺乏公会的归属感、荣誉感。 5、公会面板过于简单。公会面板只有玩家名称、权力等级、以及每日消息。 6、公会招募方式单一。即通过社交频道喊话来招募会员。 大灾变之后,公会系统明显得到改善,表现在以下几个方面: 1、公会等级和天赋 公会现在可以获得经验和等级,最高等级是 20。 公会可以通过不同的方式获得经验:和你的公会朋友一起玩,击杀首领或者赢一场竞技场 比赛(队伍中 75%以上的成员是来自你的公会)。

一个人玩也会帮助你的公会,提高你人物的等级,你的专业技能,甚至你的声望都会增加 你的公会等级。 仅仅通过招募几百个成员不会使你很快升级,公会等级是受限制的,每周只有 20 个获得 经验最多的人才能增加公会经验。 每个等级会奖励一个公会天赋点数,天赋点数可以使你游戏中的生活更简单,并且可以给 你奖励和技能,比如: 移除团队 buff 材料的花费、减少修理费、增加怪物金币的掉落或经验/荣誉的奖励、召唤 整个团队到某个地方、灭团后复活整个团队(30 分钟冷却)、 减少专业技能所需的稀有材料的数量、自动将怪物和首领掉落的金币的 x%转移到公会银 行。 2、公会物品和公会货币 公会经验也可以转化成“公会货币”来购买特殊的物品。这些物品是公会绑定的,要拥有这 些物品你必须呆在这个公会,如果某人离开公会,那么该物品会退还给公会银行。 你可以通过这个系统获得不同的物品奖励,包括: 传家宝、坐骑和宠物、专业技能图纸(离开公会会遗忘)、药水和稀有材料、公会旗帜、公 会银行标签和公会天赋重置。 3、公会成就 大灾变中也增加了公会成就, 成就机制与公会升级机制相同, 你需要达到公会成员的最 小比率来完成成就。

公会成就与玩家成就类似,包括以下方面: 和你的公会一起完成一个团队副本、制造一件(或更多)的传说物品、每个专业技能都达 到宗师级水准等等。 4、寻找公会大灾变也使公会管理变得更轻松。 加入了一个新的“寻找公会”界面给玩家提供了简单的 寻找公会的方式wow公会, 也给公会管理人员提供了简单的寻找新成员的方式。 这个新功能可以让你 通过基于不同要求的过滤器来招募新成员。 5、公会界面改善 新界面让追踪公会活动变得更容易。 公会新闻可以让你检查公会内发生的所有事:首领击杀,成员的成就,新物品的获取, 专业技能升级等等。公会新闻伴随不同的过滤去可以让你找到特定的信息。 新的成员名单标签可以给你更多有关公会成员的信息,你可以查看每个公会成员的专业 技能,甚至检查他们的图纸了解他们是否能制造某个物品。 日历功能也可以让你邀请其他公会参加你的公会活动。 大灾变让公会系统变得更加稳固、牢靠,减少了人员流失,同时公会的收益扩散到各个 方面,公会成了每个玩家不可或缺的一种“属性”。 但同时又有新的问题出现,公会的垄断现象较为严重。小公会几乎很难存活

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