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盗贼pve天赋(TBC2.43盗贼副本输出研究报告与2.43盗贼副本PVE天赋加点大全)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-03-02 01:07:01

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前言:DZ的RAID定位和理念

  潜行者在raid中的定位非常清晰,就是最纯粹的物理dps输出(在某些场合下会同时承担物理打断的任务)。由此可见, dps的多少是衡量潜行者这个职业的最重要的标杆; 如果一个盗贼, 本身不具备足够高的dps输出能力,那么他就失去了在raid中存在的意义。

下面的问题就是, 作为一个潜行者,输出的目标是什么?

在低端的装备模型下,我们可以认为,一位优秀的潜行者,在整个团队的输出地位,至少应该基本等于或略小于兽王猎人/奥火法师;距离术士有一定的差距。(当然,这主要是因为法系职业更容易在raid外获取足够好的装备, 比如裁缝套)在中端的装备模型下,在高dps武器的入手前提下,你将超越兽王猎人/奥火法师,开始无限逼近dps榜单的第一位。高端的装备模型, 从目前得到的数据和信息反馈中可以看到,在这个层面中, 是潜行者的春天。在高爆高命中装备、高阶dps武器的帮助下, 潜行者的dps能力得到了最大的发挥,基本上处于输出榜单的最前端。

从edwin的数据收集贴来看, 这个阶段的潜行者都拥有1800+以上的dps,将其他职业都抛在了后面。既然这样,作为九大职业中唯一的纯输出职业(这也是暴雪的定位),如何能有效提升自身的dps, 在raid中尽可能的最大化输出伤害,为团队提供足够的贡献,就成为了每一个潜行者都必需面对的课题。

第一章:DPS输出基础理论及AEP、MAEP的概念

  在这篇章节的最开端,请允许我花一定时间来介绍一下在欧美wow输出理论界(-_-)最为盛行的一套数据。

体系:Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP)

首先明确几个概念的作用

AEP:

主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性——如耐、刃、躲闪——等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。

MAEP:

主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度盗贼pve天赋,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。

DAEP:

介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。

EP :

等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。在我们将每一点的不同类型的属性,统一换算成一个值后,这个值就叫EP。EP只是为了方便大家比较属性的价值大小,在具体的装备比较中,无论是PVP还是PVE中,都没有用到。

从这里我们可以看出了,要比较装备在RAID中的价值大小,就是比较MAEP的大小;如果是比较在PVP中的价值大小,就是比较AEP的大小。

我们已经可以得知所有不同属性的价值,具有某种固定的比例关系。但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准,在目前流行的MAEP算法中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为“单位一”,即规定出每一点敏,具有一MAEP值。

在王者的作用下,装备带来的1敏升值了,变成了1.1敏,这时候,你装备上每点敏,就具有了1.1的MAEP值。

而其他属性,比如命中等级,则化成“一命中等级=???敏”,即“一命中等级=???MAEP”的形式。

从下表中,我们可以得出:

无王者时,1敏=2EP,2EP=1MAEP;有王者时,1敏=2.2EP,2.2EP=1.1MAEP,这就是EP和MAEP的关系。

后面许多玩家说在举例中,多彩孔应该是40而不是80,这是因为玩家误把EP当成了MAEP,文中的数据是没有错误的。

一个多彩孔=80EP=40MAEP。为什么这么强大?那只有去问MING和wowwiki是怎么统计出来的了。

第四章中,大家看到的数值,包括AEP和MAEP,均是有王者状态下的,因为这样更能体现装备在RAID中的价值大小。

第二章:DZ基本属性的换算

基础常识:

  公共冷却时间对大多数职业的技能为1.5秒,除了盗贼以及小德猫形态下的技能,他们为1秒,当他们施放不属于他们这个职业的技能后同样造成1.5秒的公共冷却时间.目前没有任何一个加速技能可以降低公共冷却时间.普通攻击和公共CD无任何关系,没有最低攻击速度.

  武器在加速技能影响后的速度计算公式:

实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

  换个角度来看:

实际攻击频率=原始攻击频率*{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2.....)/15.8]}

当你没有其他加速技能的时候,单纯的获得大量加速等级效果,不会具有额外效益,和分开获得加速效果无区别

  对于全程切割的盗贼,加速效果等级的效果同时使用,会达到最大效益。

关于rating的转换:

专长等级(Expertise Rating):

3.9 =1 专长

防御技能等级(Defense Rating):

2.4 =1 防御技巧.

躲闪等级(Dodge Rating):

18.9 = 1% 躲闪

招架等级(Parry Rating):

22.4 = 1% 招架

格挡等级(Block Rating):

7.9 = 1% 格当

命中等级(Hit Rating):

15.8 = 1% 命中

法术命中等级(Spell Hit Rating):

12.6 = 1% 法术命中

致命等级(Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 致命

法术致命等级(Spell Critical Strike Rating):

22.1 = 1% 法术致命

加速等级(Haste Rating):

15.8 =1% 加速

施法加速等级(Spell Haste Rating):

15.8 =1% 施法加速

韧性等级(Resilience Rating):

39.4 =1% 更少的机率被致命, 2% 更少的被致命伤害,1% 更少的持续伤害

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