人族开局(人族开局)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-29 16:07:09
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2007-04-18
【战术研习】NaDa 的 TvP作者:Evilfrog 文章来源:8daNaDa的TvP我以我的理解来描述一下NaDa的TvP战术流程,希望对各位TvP爱好者有所帮助或启发。 首先假定地图是Lost Temple或者是Luna这样的4人地图,并且主基地门口的分基地是有气矿的。一、开局开局固然有很多种,但NaDa喜欢采用的主要有两种,两种开局虽然看似完全不同,但其本质其实是一样的人族开局,大致如下:1、封路口以后双重工出4vulture,然后开双基地。 2、不封路口一兵营一重工出6marine+1tank+1vulture,然后开双基地。显然,所谓本质相同即是指两种开局都...全部
【战术研习】NaDa 的 TvP作者:Evilfrog 文章来源:8daNaDa的TvP我以我的理解来描述一下NaDa的TvP战术流程,希望对各位TvP爱好者有所帮助或启发。
首先假定地图是Lost Temple或者是Luna这样的4人地图,并且主基地门口的分基地是有气矿的。一、开局开局固然有很多种,但NaDa喜欢采用的主要有两种,两种开局虽然看似完全不同,但其本质其实是一样的,大致如下:1、封路口以后双重工出4vulture,然后开双基地。
2、不封路口一兵营一重工出6marine+1tank+1vulture,然后开双基地。显然,所谓本质相同即是指两种开局都是虚张声势,直奔经济的打法(这也是TvP开局的奥义)。但是,两种打法又各有优缺点,试简单分析如下:4vulture的战术遇到dragoon控制好的神族通常没什么效果,神族一旦察觉了人族是4vulture牵制转双基地的战术,就可以立刻选择扩张。
通常,NaDa的4vulture只是到神族门口晃悠一下,然后就跑到外面的分矿去布雷了。如果神族在有4dragoon的时候就开2基地,那么NaDa的开局就没有任何优势可言了。6marine+1tank+1vulture是个可攻可守的战术,现在韩国职业比赛里相当流行。
但这个战术也有缺点,如果遇到神族dragoon微操强的话,T是没办法rush的。通常NaDa也是选择吓唬一下对手就开双基地了。但这个双基地起来的相对有点晚,防空塔和雷达也起的稍微晚一些。如果神族投机一下空投dark,NaDa还是相当吃紧。
说到底,这两种开局都是比较中庸的开局,占不到什么大便宜,但也基本不会吃亏。开局的变化有很多,本文重点不是描述TvP开局流程,因此关于开局就到此打住,下面谈谈中后期。二、中后期中期的奥义是什么?个人意见是“忍”。
事实上TvP中期可以有两种选择:1、骚扰+暴兵2、慢推+占矿+暴兵+升级攻防前者是过去NaDa经常采用的战术,而后者则是iloveoov所惯用战术。“骚扰+暴兵”江湖人称“猛虎式打法”,即2个运输机运4个tank再配合一队布雷车,利用高机动性以及地雷的隐蔽性在局部大量消耗神族的部队和操作。
这个战术有两个弊端:(1)布局阶段有点投机,又要造重工,又要造飞机场,这样在防守上势必要减少支出,直接导致防守力量不足,容易被空投dark打伤。(2)“猛虎式打法”同样消耗Terran大量操作,相对来说还是protoss防守的操作简单些,只要protoss事先有所提防,同样水平之下terran难有大的收获。
“慢推+占矿+暴兵+升级攻防”可简称为“慢推打法”,这个打法重在后期,是一种看似平淡无奇,其实却威力巨大的战术。“慢推打法”的战术流程大致如下:双基地——〉两个重工不停出tank——〉8-10tank时再补两个重工——〉开始出布雷车(提速+地雷)——〉4-6个布雷车冲出去限制神族野外开4矿——〉12个tank时推进到自己的第三矿(人口在50的时候造雷达,人口在70的时候造两个地面部队攻防升级建筑,不停升级攻防)——〉在3矿成型的时候,NaDa已经有130的人口,地面部队1攻1防,此时神族已经有180人口,同时再扩张第4、第5矿——〉将重工补到10个,在人口180,地面部队2攻2防时全面出击,而家里全部开始造机器人。
此时神族是5矿,200人口地面部队,3个飞机场随时准备出航母。显然没有一个神族能用200人口地面部队打赢NaDa的180人口2攻2防的地面部队。一次主力会战后,nada剩余150人口,神族降到120人口,但航母横空出世!此时nada的一队机器人及时赶到,神族航母不敢正面交火,绕道去打nada分基地。
这个时候,nada做出了一个极其诡异的决定,出了两队布雷车!虽然布雷车的攻击力很低,但布雷车的生产速度很快而且价格低廉,那么两队布雷车又有什么用呢?答案就是,拆分基地快!通常tvp后期会遇到这样的问题,发现神族有个分基地,但是那里有2-3个兵营和3-4个防御塔,这个时候,如果你调一队布雷车和2-3个tank去攻击这个分基地,你会发现神族dark+cannon+templar的组合能后很好的防守或者拖延你很久,但是,如果你是2队布雷车……。
此后神族仅剩下一个分基地和1队航母,而nada有3个分基地,10个重工,无数3攻3防的机器人,显然胜负已分。三、“慢推打法”奥义1、中期scv要过剩。慢推打法最大的缺点就是中期给神族的压力小,其结果就是神族到处扩张,同时操作速度快的神族还能有余力来空投templar骚扰你。
很多情况下,terran是没办法守住亡命的templar的,除了scv立刻逃跑以外,最根本的还是scv要多!多到什么程度?你要一刻不停的造,每一片矿的scv都要密密麻麻,如果一片矿被骚扰了,死了10个scv,没关系,另一片矿马上拉过去1队,这样就能基本解决scv被骚扰的问题了。
请注意,“慢推打法”和“猛虎式打法”相比已经省去了大量的操作了,所以,不停的造scv应该是能做到的。2、要找到神族造飞机场的地方。慢推打法的另一个缺点就是怕神族投机出航母——在地面部队力量不足的情况下,乱开矿+偷偷造航母。
如果你用的是“慢推打法”,那么,首先你的雷达要早点起,其次,你的雷达不要乱照!个人认为,你不需要去照敌人有几个基地,开在哪里,也不需要知道敌人有多少地面部队,兵力是怎样部署的。这些任务都交给你的布雷车去做,布雷车不和敌人正面交火,但是要到处乱窜,摸清敌人的兵力大致情况。
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