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lol掉线挂(LOL将加入新功能?挂机掉线迎刃而解,却依然遭到众多玩家反对)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-26 23:01:31

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前些月,在英雄联盟日常的游戏对局中发生了一起突发事件:一匹配玩家正要发起三分钟重开投票时,不小心打错了指令,把“/s”打进聊天栏的他lol掉线挂,竟然意外发起了暂停请求(曾有多位玩家都意外触发了暂停功能)。

当然在目前的英雄联盟中,只有人机和自定义才有暂停功能,这个突然蹦出来的暂停请求是不会生效的,但这个“BUG”(未公测)却引起了网友们的热议:LOL要不要在经典模式中添加暂停功能呢?

“暂停”这个功能在游戏中其实并不少见,在同为Moba类游戏的DOTA中,广大玩家早已把它视为习以为常的工具,在各类游戏的大型联赛中(包括LOL),暂停情况更是让人见怪不怪,对于竞技游戏来说,一个暂停能平衡不少突发情况所造成的不公,那么问题来了:为什么时下最火的竞技游戏——英雄联盟,却迟迟不肯在日常模式中添加暂停功能呢?

有消息称:LOL设计师有考虑在S10赛季的排位模式中添加暂停功能,排位中队友因各种意外情况挂机掉线是每个玩家最痛苦的事情,赢的一方没有游戏体验,输的一方“死”得不明不白,若是能在排位中添加一个类似Dota的暂停功能,岂不是能解决大半的掉线挂机情况?

LOL的设计师为了游戏的公平原则,添加了“3分钟重开”功能,甚至连投降都作出了相应改动——15分钟投降机制,在此基础上,再加个早有先例的“暂停”功能其实并不是什么难事,但是“暂停”是把双刃剑,能解决许多问题的情况下,也能产生更多不必要的问题,我想这就是设计师迟迟不上线暂停功能的最大原因。

“暂停”功能的水土不服

打乱游戏节奏:一个游戏暂停,少说也有几分钟时间lol掉线挂,这个多出来的时间肯定是实打实加在游戏时长当中的,这样一来,游戏整体的耗时必要加长,一直以来,LOL的设计师们为了加快节奏而对游戏做出了各种改动,加入暂停从而拖慢游戏是设计师们不愿意的,也是一大部分玩家不乐意见到的情况。

暂停不适合LOL:DOTA和LOL虽然同为Moba类游戏,但在这两者之间,其实存在着极大的差别,熟悉DOTA的英雄联盟玩家都知道,DOTA游戏的机制远远要比LOL复杂的多,买活、开雾、复合属性、跳刀、地形等机制的存在使得DOTA的游戏节奏远远慢于LOL,所以有个暂停的存在也是很合理的,而LOL的暂停却有着“鸡肋”的意味,使用不当还会造成反面的影响。

游戏环境问题带来的恶果:众所周知,LOL国服的游戏环境可谓相当恶劣,这也是英雄联盟官方全力整治的重心,一旦在排位中加入暂停机制,就不免会有很多素质低下的玩家利用其做出恶心他人的举动,比如:故意暂停、交替暂停等不正当暂停举动。

暂停将成为了一种“潮流”:一旦暂停功能正式上线,那么毫无疑问,暂停将成为各位玩家每局必用的东西,想上厕所用一下、指挥队友用一下、各种战术性暂停一定会层出不穷,对于我来说,每局碰上一次莫名其妙的暂停,还不如痛痛快快的输掉比赛来得舒服。

“暂停”功能注重的是游戏的竞技性,所以在赛场中,暂停的使用实属正常,但在日常的英雄联盟游戏中,玩家们肯定更加注重游戏的娱乐性,而暂停这种东西,会降低游戏的流畅度,带来许多不必要的反作用,所以有一部分玩家支持的同时,必将会遭到更多玩家的反对,毕竟挂机掉线不是每局碰到的事,但是暂停可能会成为每局游戏的必备环节,这谁受得了呢?

以上就是本文所有内容,不知道在座的小伙伴对英雄联盟加入“暂停”有什么不同的队看法呢?欢迎各位在评论区留言讨论哦。

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