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赵信重做(如何评价重做后的新版赵信?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-24 23:21:16

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说一下出装方面的想法吧。

目前主流的出装都是以攻速半肉为主,说白了是跟剑圣一个出法。

但是这种出装思路,真的符合设计师对这次技能设计的初衷么?

一个英雄的出装,肯定要根据这个英雄的技能加成来判定。我说的可不仅仅是ad加成出ad装,血量加成出肉装这种。

单说ad加成,就有总ad加成和额外ad加成的区别。我们都知道战士大类中至少分为重装战士和陷阵战士以及游击者三个大类,这三类英雄都是需要出偏ad的输出装的,区别在于:

重装战士(德莱厄斯,盖伦,内瑟斯)的装备需求是肉装第一(亡者板甲,绿甲等),ad输出装第二(黑切,三相等)。他们的伤害技能大都是总ad加成,这导致他们在出大量肉装的情况下能富裕出100多点基础攻击力来提升技能伤害。

陷阵战士(赵信,蔚,雷克顿,雷克塞)的装备需求是ad输出装第一(黑切,三相,幽梦等),肉装第二(血手,复活甲等)。他们的伤害技能大多为高数值(比一般总ad加成的技能要高)的额外攻击力加成,这导致他们必须出大量ad装备来提升自己的技能伤害,在半肉ad装备的加持下他们的伤害远比出纯肉装要高的多。

游击者(贾克斯,易大师,泰达米尔,亚托克斯)与陷阵战士非常类似,区别在于他们的输出装更多选择攻速ad装(破败,三相,羊刀等)第一,用来搭配他们技能+平a的输出方式,肉装第二。他们的技能大多数都是用来提升自己的平a效果,因此出攻速装在有限的时间内打出尽可能多的加强平a才是最有效的输出方法。

人们总说蛮易信,但事实上在拳头的定位里赵信和他两位大哥根本不是一类英雄,只不过老版赵信的伤害输出太依赖平a,才导致玩家们把赵信和游击者混为一谈。

现在赵信重做之后,玩家们普遍觉得攻速手感特别恶心,不交e没攻速,交了e被风筝。出攻速装q技能伤害低等等。事实上这是大家头铁出攻速装(血刃,羊刀)的结果,可能大家都是被测试服那个羊刀赵信大招无限续杯的视频吸引了。但是这其实是一种舍本逐末的玩法。大家有没有想过,拳头把攻速改到e上赵信重做,也许就是为了逼着玩家放弃攻速流赵信呢?类似的改动其实在早些时候挖掘机的重做中出现过,那时挖掘机大招被动满级足足60%(还是80%,记不清了)的攻速加成被连根拔掉,说白了就是设计师告诉你,一套技能打完你就可以去死了,不要再跟人贴脸对a赵信重做,想一套技能就打死人,滚去出ad装。

与挖掘机类似的改动还出现在赵信的q技能上,奇怪的是挖掘机和赵信的q技能这次改动的内容居然一模一样,降低三刀的基础伤害,上调ad加成。

再看赵信的新版w,就是凭空多给了一个伤害技能。这点和挖掘机也很像,挖掘机重做时空降了一个斩杀伤害的大招。区别在于赵信的w两段加一起是大概1。0左右的总ad加成,挖掘机的r是1。8的额外ad加成。考虑到半肉ad装(战士打野刀,黑切,巨型九头蛇三件套)额外ad和基础ad相差不多,这两个技能的伤害实际加成其实是差不多的。

甚至,挖掘机和赵信重做过的大招都有团战中的自保能力,一个是短暂不可选定,一个干脆就是小幅度无敌。

回头看过来,新版赵信和新版挖掘机的重做居然如此相似,那么有没有可能新版赵信在出装方面可以借鉴现在挖掘机的出装思路呢?

现在挖掘机在rank的主流出装为:

战士打野刀(或熔渣巨人)+巨型九头蛇+黑切+肉装1(骑士之誓或复活甲)+肉装2(绿甲或石像鬼板甲或血手)+鞋。

这套出装直接移植到赵信身上并不是不可行,巨型九头蛇的重置平a一定程度上可以代替攻速装的效果,帮助赵信更快打出第三段q。

总体来说,我想的这套出装思路就是放弃攻速,走半肉ad一波流陷阵战士路线。

有评论表示攻速这个东西赵信是不能缺的,这一点我这两天也考虑了一下。试了几次,我的感觉是,新版赵信,完全不依赖攻速。

我们照样拿挖掘机来举例。现在新版挖掘机无论是本身技能还是出装,都是完全不出攻速的。而挖掘机的全部输出技能里,地表3个Q占大头,你们听说过哪个挖掘机因为没有攻速就打不满3个Q吗?

挖掘机的通用秒杀连招是这样的,地下Q→地下E近身→地下W抬起(25怒气)→平a(50怒气)→1段Q(75怒气)→巨型九头蛇覆盖2段Q(100怒气)→满怒E真实伤害→如果对方交闪或位移则跟R再接3段Q;如果不交则直接打完3段Q接R斩杀。

我们可以看到在上述这套连招中,AQ巨型九头蛇E这四个操作是连着的,Q取消第一个平A的后摇,巨型九头蛇取消一段Q的后摇,E取消二段Q的后摇。由于挖掘机E技能的释放动作很迅速,第三段Q也可以很顺畅的接上。从而迅速打满三段Q技能加持的平A。

同理我们也可以把这个平A穿插技能的技巧用在赵信身上。早在赵信重做前,这个英雄就有著名的“一秒8枪”操作,这个大家可以去查,百度到处都能搜到。如今赵信又多了一个新版的W技能用来穿插在平A中,这套操作就更容易实现了。具体连招如下:

通常实战中为了追求快速近身秒杀,我们不得不用E起手。如果状况比较理想允许我们走位近身的话,留个E更好。这里只说E起手的连招:

E近身减速→A→R(最大化R技能的当前生命值百分比伤害,因此R要最早放。又因为R能取消一次攻击后摇,所以在R前插一次平A,相当于免费的,不A白不A)→一段Q→W(一段Q打出去之后立刻按W,二段W一定要命中,否则无法衔接减速)→二段Q→巨型九头蛇·三段Q(二段Q打出去后立刻按巨型九头蛇完成上挑,视觉上看上去就和你二段Q就完成了上挑差不多)

上述连招,只要不是特别手残的,2秒之内都是能够打完的。连招全程能享受到E技能的攻速buff(虽然感觉没什么卵用)

讲几个注意事项:

1、W和巨型九头蛇的衔接一定要流畅,确保前一次平A已经打到之后再按,否则已经捅出去的枪会再收回来。

2、2段W的命中率是最重要的,E技能的减速只能维持0.75秒,后面两发Q能不能打上全靠你W减速能不能挂到。当然减速并不是禁锢,可能需要配合适当小幅度的走A,这也是为什么我推荐出装里提到了黑切。评论里有同学建议出三相,这个也是可以的。只不过在对面坦克较多你的上单又是个AP的,又或者你们的阵容偏后期时,黑切会比三相强很多。

3、如果对方交位移技能拉开距离后,只要他交位移的时候你的连招已经打完W,不要犹豫跟闪把剩下的Q+巨型九头蛇接上,这两枪几乎是顺发的,闪现落地就能打完。

4、关于黑切和三相的选择。黑切这个装备我是从挖掘机身上直接移植过来的,当时忘记了一个很重要的点,那就是挖掘机是个无蓝条英雄……所以黑切出装的赵信有可能在中期会特别缺蓝,基本上打一套杀个人就没蓝杀下一个那种。

5、另外其实,你们没必要那么纠结没有攻速,三段Q打不完的问题。经过几次实战测试我发现:战士出装的赵信,只要捅到C位了,按照我上面说的连招,你都桶不到三段Q,目标就已经死了……所谓上帝关了你扇门,还会给你开扇窗。虽然我三枪捅的慢,但我两枪就足够捅死你了呀。

6、打野赵信的出装顺序,第一次回城的时候攒够提亚马特的钱,前期会特别舒服,真的特别、特别、特别舒服的那种。战士打野刀其实不用太着急出,先合个挑战惩戒,保证野区的回蓝和单挑优势,不用太早升级战士附魔,优先黑切战斗力会更强。我挖掘机也这么出,经常第一次回家提亚马特,然后身上就一个1级打野刀一个提亚马特,出去连杀五六个人,带着3000多块钱回家直接裸个黑切出来。。。甚至你能看到我都30分钟了身上黑切巨九全齐,打野刀还是个可怜兮兮的红色惩戒。。。最后可能就升级成熔渣了

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