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x3100显卡( Intel X3100显卡的特点和弱点)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-13 05:16:55

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Intel的集成显卡是现阶段全世界市场占有率最高的显卡,虽然性能不济,游戏兼容性也不是很理想,但是厂商愿意买账。今天希望借这个帖子用X3100架构作为样本,和大家探讨一下Intel的集成显卡弱点和值得关注的地方。文章引用了很多网络上的资料,希望大家能继续讨论。

成本与功耗

首先说说成本,X3100的成本是相当低廉的,晶体管数量和芯片面积都没有可查询的数据,但是北桥芯片集成显卡多年来的发展告诉我们只有8个SP单元,并且前端和后端极其简单的GPU芯片,应该很容易控制成本。估计北桥芯片中的内存控制器、IO控制器、加上GPU逻辑,集成度在1.5亿个晶体管左右。

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功耗方面还是有数据可查的,965GM芯片组的平均功耗为7W,当然相对低的晶体管集成度,最后使得965GM芯片组的TDP热设计功耗达到了为13.8W。

制造工艺也是现在集成显卡相对薄弱的环节,比如965GM芯片组使用了90纳米工艺x3100显卡,而同时期的NV8400和ATI2400则领先它一代。工艺较为低下,则难免提升发热,同时限制工作频率和集成度。

显存性能受到制约

对于任意一款处理器,不论是CPU还是GPU,存储子系统都是相当关键的,因为处理器总是和内存部分做信息交换,特别是GPU,显存容量和速度都非常关键,因为大量的纹理将存储在显存中,快速调用是保证处理能力的前提。

而集成显卡在这方面一直有着先天不足。首先是速度,X3100和其他显卡一样没有自己独立的显存空间,这就需要调用内存。而内存存在这两个不足,首先是颗粒运行频率,DDR颗粒相对于独立显卡使用的GDDR(GraphicsDoubleDataRateDRAM)而言x3100显卡,频率较低,发热较大。还有一点就是寻址能力密度低下。当然DDR是一种相对成本较低的存储方案。

位宽也是集显的一个痛处,由于北桥中的CPU内存控制器拥有最高128bit位宽,所以给集成GPU最多也就能提供这么多位宽,此时需要插至少两条内存组成双通道系统。独立显卡则相对更自由,显存控制器在GPU内部,位宽依据GPU性能自由设计(中端显卡多为256bit)。

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从简单的理论带宽方面对比,主流的DDR2800可以提供6.4GB/s带宽(双通道则达到12.8GB/s),而最低端的独立显卡NV8400和ATI2400(64bit位宽)也差不多正是这个水平。但由于独立显卡是GPU直接与显存通讯,集成显卡则是GPU通过北桥或CPU集成的内存控制器,通过专用的特殊链路,再与内存通讯,延迟巨大。最终造成了显存速度制约GPU能力。

TMU与ROP性能偏弱

TMU中文翻译为材质贴图单元,材质需要被寻址或是过滤,这项工作由TMU协同像素及顶点着色器单元完成,TMU会将材质贴到像素上。在比较两个不同卡片的材质处理效能时,需要看绘图处理器的材质单元数目;可以合理推论,有较多TMU的绘图卡,材质信息的处理速度较快。TMU在当今显卡中已经分化成TA和TF,即TextureAddress和TextureFiltering。VS3.0之后因为VS单元可以直接拾取纹理,因此TMU的设计越来越重要,同时Intel也被NV和ATI拉的越来越远……

ROP中文翻译为光栅作业单元。光栅作业处理器负责将像素资料写入内存,该工作速度即达标率。ROP和达标率在3D绘图卡早期是重要的公制单位,ROP的工作非常重要。ROP的作用就是虽然字面上是输出像素,但是它还担负了Z(深度)操作、抗锯齿取样等繁重任务,在Direct3D10中被称作“OutputMerger”。

而前端和后端对GPU的性能影响非常严重,例如WOW本身是一个2003年的DX8老游戏,一款图形芯片的核心频率,渲染管线数量,TMU和ROP决定了一款图形芯片在WOW中的表现,而真正负责运算工作的Shader有时候并没有太大压力。原因是各种各样的AA多重采样,对ROP性能和图形卡带宽(显存为宽x频率)有相当的压力,而各项异性过滤则对TMU带来更多的负担。

Intel的显卡之所以性能弱,同时兼容性差,关键就在前端的TMU和后端的ROP设计方面,我们很难确定Intel具体差在哪里,但是可以肯定的是Intel的努力只能一点一点来……因为这方面的技术积累太多,专利壁垒太多。

Shader单元仍然有很多遗憾

IntelGMA3100图形核心只支持DirectX9.0规格,并不支持ShaderModel3.0规格及FloatingPointRendering,因此使用3DMark06时,其SM3.0/HDR测试并无法启动。此外GMA3100的VertexShader引擎虽可执行VertexShader3.0指让,但图形核心只有硬件支持VertexShader2.0指让,3.0指让则由软件仿真,给CPU带来极大压力。

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在G965芯片组地推广过程中,Intel一直在大力宣扬其强大地图形硬件参数,比如硬件T&L(坐标转换与光源)技术。不过产品发布后却一直没有很好地驱动配合,导致很多指标都成了空谈。直到07年中Intel发布了14.31Beta驱动,终于让G965地GMAX3000图形核心和移动版GM965地GMAX3100图形核心具备了硬件T&L能力。虽然这只是一项DirectX7时代地技术,但对集成显卡来说也是个不小地进步。

视频解码稍有限制

GMA3100图形核心与G965同样支持IntelClearVideo技术,但规格则略逊于G965。例如删去了WMV9硬件解码支持,只能透过处理器的SSE/SSE2指让作软件加速。

另在视频技术部分,GMA3100只支持有限度的De-Interlacing,可在播放高速移动的视频时,减少噪讯点出现,还原细节锐利,让移动中对象不会出现拖影,不过效果相比G965略逊。此外,VideoScaling只支持Billnear,不能支持4x4模式,同时GMA3100也不支持PanelScalar,成为与主流级IGP产品的市场区隔。

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不过GMA3100也有上代G965所欠缺的新增功能。为满足DigtialHome需求,GMA3100加入了TVWizardUtility功能,针对不少NB玩家需要接驳电视、投影机等装置,可透过设定接口,简单地按步骤设置最理想的效果,尤其是在输出一般电视屏幕,以往常有玩家投诉显示画面并无法完全输出,而TVWizardUtility则可以为玩家简单解决问题,值得赞许。

现阶段最便宜的独显本已经跌破了3000元(神舟承运F160T,T1600配HD2400;新蓝A4510,T1600配8400G独显)。如果从性能角度衡量,X3100的表现在很多领域差强人意,我觉得任何笔记本都至少应该搭配一个低端独显,这些低端笔记本应该是近期消费的主力产品。

最后给大家带来的是一组测试成绩,搭配8400MG的宏碁4520G笔记本,在3DMark05测试中得到了1717

分。而神舟F525r(X3100显卡)则只有592分,X3100不足对手的最弱独显8400G的三分之一……

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展望现在最流行的X4500显卡,我们看到了Intel的一些改进。首先是SP单元增加到了10个,ROP数量也达到10个,核心频率也做出了提升,支持DirectX10和ShaderModel4.0,提升游戏兼容性,像素/材质填充率达到了4.8GB/s(GMAX3100为4.0GB/s)。在3DMARK06测试中,X4500集成显卡逼近GF8400MG。

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