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奥里与迷失森林(真诚的新回忆:《奥里与迷失森林》)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-12 17:24:14

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有一些好游戏不需要什么惊世骇俗的创意,有一颗诚心并把一切做到极致就够了。

导语

这款一方面非常朴实,另一方面又极尽华丽的游戏不但满足了Retro(怀旧)爱好者对硬核平台跳跃游戏的胃口,也用经精致的画面和演出抓住了很多新玩家的目光。

如今为各位带来这样一篇短文,既是前瞻,也是回顾,希望你能记得这样一款精美的游戏。

无限惊艳:不可思议的表现力

如果我没记错的话,《奥里》第一次正式亮相,是在2014年的E3上。去年的E3是一届很有趣的展会,因为它是Xbox1和PS4亮相后的第一次E3。实话实说2014年的E3上,微软和索尼自己的发布会都没啥太大亮点,玩家想要《战争机器》、《光环》、《神秘海域》或者《战神》的新作,但是2013年是很多新品牌登场的一年,除了《神秘海域4》稍稍露面以外,别的经典牌子都没有——当时我们有多不爽你完全可以想象得到。

2014年的E3展会中另一个有趣之处在于,对于次世代平台游戏,索尼和微软都不易余力地宣传了自己的独立游戏阵容。这些独立游戏,每一个都是骨骼惊奇身手不凡,在展会上一齐亮相时场面肯定是群魔乱舞妖孽重生,在屏幕上走马灯一般亮相的独立游戏中,《奥里与迷失森林》依然十分突出,给很多人留下了深刻的印象。

唯一的问题是这游戏名字着实是有点长,围观群众大部分根本就没记住,只能说“哎呀那个白色小人儿上蹿下跳的游戏看着真是棒”,根本想不起来这玩意究竟叫啥。我甚至非常致命的把这个游戏记成索尼独占了,之前聊起来时差点被别人追着砍了半条街...

《奥里》最初从哪里打动玩家呢?毫无疑问,是画面。

在独立游戏领域,我们对风格清新靓丽的游戏画面并不陌生,让我们一个一个说下来:

比如当时以简练的像素风出名的《洞窟物语》

比如开创了独立游戏黄金年代的《时空幻境》

比如《安琪拉之歌》

比如《三位一体Trine》

再比如最近我们比较熟悉的《地狱边缘Limbo》和《Never Alone》。

即使不是独立游戏,大厂最近也不乏同样风格的作品——我指的就是诞生于育碧自产的“育碧艺术框架引擎(Ubi Art Framework Engine)”下的《雷曼》重启全系列、《光之子》和《勇敢之心:伟大战争》。

《时空幻境》:"漫天华光异彩,犹如圣灵显威。唯有一千个太阳,才能与之争辉。我是死神降临,我是万物的毁灭者..."你一定要通关一次《时空幻境》,哪怕是视频通关也无妨。

这些作品的画面风格各自不同,无法归为一类,但他们都以考究的色彩运用,充满冲击力的画面风格给我们留下了深刻的印象。

即使在如此多“近似风格”的作品中,《奥里与迷失森林》依然凭借其极为惊人的画面细节和恰到好处的色彩与光影表现方式鹤立鸡群。与《光之子》清澈而层次分明的水彩风格不同,《奥里》的画面色彩饱满,细节精雕细琢毫不含糊(而且《奥里》是用3D建模来追求立体感的,能和《光之子》故意的“平面化”风格区分开来);与《三位一体》华丽而张扬的画面相对,《奥里》的画面清新淡雅,朴实但厚重;如果说《Never Alone》和《Limbo》的取胜之道在于对单一色彩(《Never Alone》是北地中的大片雪白,《Limbo》是地狱边缘深不见底的黑)的集中运用,《奥里》的优势就是颜色搭配极为丰富,使用直来直去的表现模式。

除了画面极尽精美之外,《奥里》本身的舞台演出也非常完美。开篇序章的演出如此行云流水一气呵成,我想对于很多玩家来说 ,即使到了2016年,开场那段奥里与纳鲁在橘子树下的嬉戏依然值得回味。除了开场的高质量(就我个人的意见,开场的演出几乎追平那些经典的迪士尼动画电影)叙事以外,在旅行过程中无缝切入的各种过场动画也是精致异常,每每一次都是完美无瑕的演出。

表现力的另一个方面是音效和音乐。《奥里》的音效很有层次感,环境音中的风声、水生和树叶舞动的声音都非常悦耳,奥里在奔跑跳跃和攻击时的音效也非常灵动清晰,(如果不谈那个难度的话)令人非常愉悦。而《奥里》的音乐更是异常优秀,完美契合了游戏的氛围,大气而优美,而且最重要的是——不喧宾夺主。在整个游戏过程中,虽然背景音乐随着剧情和地图风格一次次的变化,但是都能一直以一种巧妙的方式维持核心的旋律,当画面空下来,需要背景音乐“走向前台”的时候,这段旋律又能呈现大开大合之势,完美地被各种乐器(提琴、短笛或者其他)的音色烘托出来,从游戏中对背景音乐张弛有度的拿捏,我们可以看到音乐制作人的底力。《奥里》优美的游戏音乐虽然不会“抢镜头”,但也不会被玩家忽视——因为它和游戏体验契合的实在是太好了。除了与当前游戏进程的风格相配合以外,《奥里》音乐的另一个特点是:永远都不急不缓。即使是最欢快最急切的小调,都呈现出娓娓道来的从容感,对于一款难度如此丧心病狂的平台跳跃游戏来说,它对稳定玩家的情绪起的作用虽然不易为玩家察觉,但依然是不可磨灭的。

综合各个玩家的体验,《奥里》的第一个比较折磨人的卡关点应该是第一个逃脱关卡“银之树”的结尾,这段逃生中,背景音乐非常的大气、优美,但是却完全没有故意营造任何的紧张气氛。

《奥里》的背景音乐处理细节非常为人称道——虽然银之树这段玩家会遭遇非常高频率的失败,但是游戏的背景音乐并不会在每一次失败后重新开始,而是一直徐徐地自然播放。就我个人印象来说,这是我经历过的,最能安抚玩家的高难度关卡背景音乐播放模式了...

奥里的音乐制作人是Gareth Coker,在游戏圈子里并不是什么熟面孔(找资料的时候让我好一顿折腾),但实际上这位音乐人参与过《国王的演讲》的音乐制作。最近他的工作重心转移到了游戏领域,让我们期待以后能在更多游戏中听到他创作的旋律吧。

质朴之美:不加粉饰的平台跳跃游戏

接下来聊聊最基础的游戏体验。《奥里》是一款非常传统的平台跳跃解谜游戏,整个游戏系统简单、利落、没有废话。除了基本的平台跳跃解谜以外,游戏还有可攻击怪物的设置和与之相对应的战斗系统。你要控制可爱的小奥里上蹿下跳奥里与迷失森林,使用陪伴在奥力身边的小精灵塞恩发射子弹(游戏被称作精灵之火)。

战斗之余你可以获得经验值,并用它来解锁特定的能力,提升跳跃解谜过程中的容错性,或者让你达到一些正常流程中无法达到的区域,获得一些平时无法获得的奖励。作为一个添头,这个能力解锁的难度曲线设计得相当科学并且没有喧宾夺主的样子——它有助于降低游戏难度,但并没达到“没点XXX天赋就玩不下去”的程度。

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