快攻萨(细节决定成败:快攻萨卡组五小时上传说)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-07 03:19:50
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大家好我是imba1du#5599,炉石传说上个赛季我用快攻萨五小时从4级到了传说。下面我主要想谈谈我对快攻萨这个卡组的认识和对细节操作的理解,希望大家(尤其是想更进一步的玩家)看完能有所收获。
很多人都觉得,不论是t7猎还是快攻萨,都是靠着一手天湖抢死对手,没什么技术含量,这一点我还是基本认同的。但是,同样是t7,为什么有人传说了,有人15级?同样是快攻萨,为什么有人传说了有人……在操作简单这个框架下,如何精益求精,才是提高胜率的关键。

1、卡组特点与大局观
快攻萨同佛祖骑,咆哮德一样都有一个十分清晰的取胜思路。对于快攻萨,思路无非就是前期高质量随从配合穴居人的过载体系抢节奏;中期通过毁灭之锤和石化武器,英雄技能持续消耗对方血量,有时候可以石化一波爆发直接带走;后期在对方很有可能架设了多个嘲讽随从的情况下,通过法术过墙斩杀对方。以上谈到的只是快攻萨获胜的三个阶段,并不一定拖到真正的后期,你很有可能4费就已经完成了随从站场和法术斩杀。
那么谈到大局观,通俗的讲就是我怎样完成这三个阶段,明白自己什么时候应该干什么,而不是无脑的打脸。而一个好的大局观源自对于自己卡组的理解和对于对方卡组的理解。这样说可能大家不太理解,举个例子:面对德鲁伊,先手还是后手。先手,好。我们马上就要想到,德鲁伊职业有什么特点,答案显而易见就是跳费。后手成长是很亏节奏的,而豹骑士则兼顾站场跳费,故我们可以晚一点换牌,看看对面有没有留下一张牌,而我们则要留下诸如闪电箭的低费去除。到了中期,可能德鲁伊上了一些大生物我们无法去除,此时就要考虑,对面有没有可能斩杀我们?没有九费可不可能激活一套?而如果我们交伤害解场,能拖延几个回合?我们又能在接下来的几个回合打出多少伤害?如果对面架墙我们怎么处理?神抽什么能赢?等等等等……如果你想有效率的上传说,那么这些问题你就必须要考虑。我们的确是快攻,我们没有德鲁伊的“抉择”,但是我们可以选择,到底做个有脑的快攻,还是无脑的快攻。

2、单卡分析
目前快攻萨的框架已经很成熟了,我们大体把这些卡牌分一下类

站场随从方面我不细说,着重说一下火蛇和杂耍者
首先带火蛇纯粹因为个人喜好,在有随从战场时可以打出成吨的伤害,但是场面被动时几乎是张废卡,一般配合狼魂使用,可以换成第二张火焰杂耍者。
而现在快攻萨很多人喜欢带自动打击装置,解不掉就是成吨的伤害。但实际上自动打击装置因为2血很可能被1费的马云叫嚣压住了,且站场能力不足。而杂耍者23身材站场要强一点,脸好的话可以补掉对面的1费随从。
板娘换技能首选射箭其次嘬和变脸最后火冲加血(帮助随从交换)
功能性法术方面狼魂起手必留,赚节奏的关键卡。这里着重说一下为什么只带了一张熔岩震击。实际上,是因为我当初组卡的时候搞错了少带了一张,但是打上传说以后才发现少带了,所以觉得带一张应该没有太大影响。不过觉得脸黑的还是带两张把。
直伤
我们要很清楚自己有多少直伤,连环爆裂闪电箭熔岩爆裂最低6张卡打22,最高28.所以实际上很多没有奶职业我们把所有直伤扔出去他就快死了。直伤是一个很微妙的东西,他可以过墙,但是受到洛欧塞布的严重限制。在接近斩杀的回合,此时局面非常的微妙,如果这回合打不死对方可能下回合就是对方的斩杀了。此时就要计算,首先能不能斩杀对手;如果不能,那么对手可不可能斩杀我;如果可能,我需不需要用直伤解场;如果解场,我伤害还够不够;如果没有斩杀压力,那么我这回合和下回合一共能打出多少伤害,这都是需要思考的。直伤的合理分配直接关系到了游戏的胜利与否,不要经常用直伤做了一些无意义的事,然后神抽无果抱怨卡组垃圾。特别注意,分段斩杀第一轮请务必打出尽量多的伤害,防止对方洛欧塞布导致法术卡手被反杀。
非过墙直伤
这里我单列了一部分,因为这是快攻萨体系中总伤害最高的一部分,总伤害达到52点。正是这部分充足的伤害给了快攻萨法术解场缓解压力的资本。对于这部分伤害,重点在于这些伤害是不能过墙的,所以如果你想用非过墙伤害完成斩杀请务必留好直伤或者沉默作为过墙手段。不要在伤害已经溢出的情况下法术甩脸觉得对面下回合怎么都死了,然后下回合面对淤泥打出gg。
单卡替换
火蛇→熔岩震击/火焰杂耍者
狼骑→元素毁灭/闪电风暴
3、打法分析
首先起手留牌找穴居人马云小鱼魔像和狼魂,狼魂必留,穴居人比留,其余叫嚣可以不留,打德注意留一张闪电箭或者石化。
前期(1-4费)如果有条件多进行类似动物园的随从交换快攻萨,配合叫嚣法术以小换大。尤其面对德鲁伊战士等务必前4费控住场面,可以全力用法术解德的场,对于没场面的德鲁伊直伤和随从攻击是一个效果,所以尽量用直伤保随从。萨满内战谁先站住场谁基本赢了,注意是站住场,因为对方也可以通过法术来返场。内战中不要吝惜法术去解场,全力保护随从。萨满内战加血棍和牧师技能都是极好的,如下图(我用连环爆裂解了叫嚣后他投了)。内战一旦被站场就要面对成吨的伤害,这样的伤害是远高于你提起锤子打脸的伤害,何况对面也可以提起锤子。
到了游戏中期(5-8费)快攻萨,有锤子的话这几段基本靠锤子了,如果前期随从造成了大量的伤害5费提起锤子基本就终结比赛了。这个阶段我们一般就要进入斩杀的节奏了,斩杀遵循如下几个原则:首先,非宇宙职业锤子有石化对方没墙请务必尽早使用,因为石化是非过墙伤害,一旦架墙1费打6就毫无意义了。如果分段斩杀,请务必合理规划好水晶和过载,规划好接下来几个回合我们要干什么。举个例子,4费保证尽量不过载,5费肯定提锤子,现在6费过载2,我们手里有闪电箭连环爆裂两张熔岩爆裂,对方18血。我们手里伤害加上锤子是完全充足的,那么本回合实际上应该先连环爆裂闪电箭,下回合双熔岩爆裂斩杀,而不是把这一费用满,下一费过载3无法打出熔岩爆裂+连环爆裂。萨满的过载意义在于本回合收益与爆发最大化,所以请为最大的一波爆发保留充足的水晶。合理的水晶分配需要一定的实战积累(比如怎样分配可以让我打出全部伤害且两个回合都射一箭),慢慢体会其实并不是很难。
神抽阶段(抽1打1)
我觉得我经常神抽伤害终结比赛,不说别的,其实纯粹因为快攻萨伤害太多了。但实际上很多的神抽来自于你前期的无数铺垫,如果你不能横下一条心把对面抢到3血你也不会有神抽闪电箭的机会,而如果你没有考虑对方斩杀你也没有下回合神抽伤害的机会。计算好这回合打出伤害下回合会有6点水晶,你才可能在对面下洛欧塞布的完成斩杀,而不是不打伤害被反杀或者打出太多过载导致打不出闪电箭。
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