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努力值(努力值分配 单一?平稳?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-02 21:21:13

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谢邀。好像别人也说得七七八八了,看看有没有啥补的吧。

首先数学上努力值,由于能力公式中每4点努力对应100级的1点能力,510点努力值最多只有508个有效点数。在对战默认50级的环境下,实际上需要每(4+8n)点努力才能对应1点能力,所以永远是4、12、20、28...244、252这样分下去努力值,如果出现8、16、24等数据,则有4点努力是浪费的。

另外一个小tip是,50级环境下,508点努力完全分配掉,只有分配给三项或五项能力两种状况,不会出现四项。如果四项分掉508,必定有一项浪费了4点。

然后是努力值通用简记法,有两种:

1)HP:hp,物攻:Atk,物防:Def,特攻:SpA,特防:SpD,速度:Spe

2)以上六项按顺序记作HABCDS

明白以上两点就可以讲一些别的了。努力分配无非是两类,252大法和细分。

252大法就是,对应于pm的性格,给两项252,多出来4点补到某一能力。

例如胆小性格的卡噗鸣鸣,252C/4D/252S,非常好理解,发挥速度优势,输出是特攻端,由于耐久尤其是特防比较低,所以剩下4点补给D(或者H)。

例如冷静性格的喷火驼,252H/252C/4D,因为不需要速度,那么把输出加到极限,HP加满兼顾了物耐和特耐,剩下4点在B和D之间补一个,一般物理端有威吓特性去限制,所以补给D的更多。

例如不配备愤怒门牙以外的攻击技能的叉字蝠,可以选择252H/4D/252S,极限速度发挥优势,作为辅助手加满HP提升耐久,不再赘述。

252大法的好处是思路清楚,不需要大量的计算分析,适合很多速攻/超低速pm,适合新手入门。252大法也有一种小小的变体是252+244+4+4+4,一般是把输出的努力扣出8点给两防,稍微扰乱对方的计算结果,不过意义有限。

然后很快你就会发现,有时候252好像有些浪费,有时候要是再多一点点耐久就可以吃下某个伤害完成特定的战术目标,这时候你就进入了细分的领域。

细分的原则实际上只有一个:针对。可能是速度正好超过某条线,可能是耐久正好接下某个重要技能,可能是输出正好确定击杀某个刈割对象。

例如讲究围巾固执灵兽土地云,可能比速度种族130的pm(比如鸣鸣)快就可以了,这需要把速度实数加到134,也就是180S的努力。这样比252省下来72点,可以投入耐久。

例如现行世锦赛规则VGC2019 Sun(太阳赛季)中,炽焰咆哮虎通用的慎重性格236H/236D,就是为了确保接下强化后的哲尔尼亚斯一发月亮之力后幸存吃下回复道具,继续发挥战术作用。

细分的好处自然是更加科学。但是细分也不是唯一的,同一个pm会有不同的分法,因战术定位而异,因人而异。所以如果询问“某pm怎样分配努力”,一般请说明自己的定位。但是细分努力需要你熟悉环境,了解需要针对的目标,需要做一定量的计算,这对新手来说比较困难。可以在抄队时学习一些常见的分配套路,自己慢慢摸索。

例如针对的速度线通常包括130极速,100极速,75极速,70极速等。

例如携带生命宝珠的pm可以把HP实际数值控制在(10n-1)以减小道具的HP扣减。

例如携带剩饭可以把HP实际数值控制在(16n-1),携带替身可以控制在(4n+1),腹鼓战术要让HP为偶数,携带恢复1/2HP的树果可以让HP实际数值为4n,等等等等。

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