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wow法师天赋(魔兽世界怀旧服法师天赋加点大全)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-02-01 04:20:10

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奥强冰MC~BWL

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

黄框内必点, 其它随意.

如果你对BOSS或小怪的技能十分了解, 并且副本态度过于认真, 想跟其他人争个第一拿到伤害第一名奖励的话, 可以选择这个天赋.

优点就是比纯冰伤害高了大概10%.

缺点是如果其他法师如果都没有点

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

的话, 那你的伤害跟纯冰法没有任何区别, 反而因为开奥强的关系, 蓝量偶尔还会吃紧.

再加上这个天赋没有任何保命技能, 在副本进度顺利的情况下, 你如果失误/被害/脸黑, 死了1~2次, 那你的伤害还是不如纯冰法-----因为深冰法是根本不会死的.

为什么在其他法师都是冰法的情况下还会没有深冬之寒呢?

那是因为有刷鱼和团本输出兼顾天赋的存在, 这个天赋不能点深冬之寒, 即使点数充足也不能点, 这个放在后面说.

冰火元素法

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

1.12军装60级R10套可玩的天赋, 黄色箭头表示可以互相替换, 黄框表示必加(极寒延伸忘记画框), 不想加就别玩冰火.

由于冰火点数吃紧, 奥系降抗只能放弃.

先说火系

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

, 这两个天赋的选择还是看个人习惯玩法取舍, 早期渣装习惯灼烧高频施法抢晕打法的必选冲击昏迷, 中后期喜欢高伤冰环手雷+火球火冲双暴的玩家必选火球.

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网速优秀的+1足够,网速差的或者只会狂放瞬发的人可以选择点满.

火冲CD为8秒, 从放出开始计时, GCD过后剩余CD6.5秒, +1火冲CD为6秒, 可以让你搓出2个强化火球或4个灼烧/瞬发法术, 然后再放一个火冲. 加满的话你会在4.5秒后有0.5秒的CD无事可做, 如果这时你手痒放了个瞬发或读个条, 那你这天赋就白加了.

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

只加灼烧和火冲的暴击, 为灼烧火冲流必点天赋, 后期玩火球双爆或团战黑枪打法收益不大, 根据打法自行取舍.

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

依然为灼烧火冲流的必点天赋, 3点天赋=3~15%的火系易伤, 但PVP让你搓满15%BUFF对方怕不是都死了两遍了,它的主要用处就是一个非常不错的高频垃圾BUFFwow法师天赋, 1.5秒伤害+DEBUFF换对方一个GCD只赚不亏. 火球/黑枪流可以不点.

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

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这两个天赋, 无论是冰火还是纯火, 我实在想不出你能有不点它们的理由(我这么说当然因为看到有人科普说这是PVE天赋), 其中燃烧之魂如果你不点, 那么无论是对猎人宠物, 还是对炮台战桩对搓, 别人都能把你满口牙都怼下来, 而你却连一个条都读不出来.

至于不点6%暴击, 火系如果不暴击, 那无论是伤害蓝耗控场, 都被冰系全方位碾压, 难道就指望冰环打伤害吗? 没冰环掉头就跑?

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

还有这个, 它与极寒延伸一样, 所有火系法术都可以享受范围加成, 比如冰环和冲击波, 41码火球, 36码灼烧必备天赋.

你不点它你就少一种打法, 还降低了可观的容错率, 同比天赋点投入到哪都没有这个应对面广/实用性强.

再说冰系

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所带来的命中为6~7%之间, 对方的抗性越高, 这个天赋的收益越大, 而不是面板所说的固定6%(编辑加上: 这是一个同时作用于法术命中与抗性抵抗的二元降抗天赋, 两相结合所以才会出现实际收益高于面板收益的情况).

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各种T系列装备上又有一大堆乱七八糟抗性的版本(编辑加上还有技能/天赋/光环/图腾/BUFF上都有抗性), 这3点天赋的收益极高. 但在T2.5~T3后期, 全民命中和降抗溢出的时期, 这个天赋在PVP环境下的收益又会相应的降低. 属于一个前期必点, 后期看装备取舍的天赋.

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

由于元素法使用冰系法术的频率较低, 所以3点刺骨的收益很低, +1时开冰甲对盗贼或猎人宠物的收益与+3并无二致,对战士的话不加天赋都一样打wow法师天赋, 所以我玩冰火一直选择最多+1.

指望冰火各种出刺骨碾压一切的快醒醒吧, 你只有一个10秒CD的冰锥, 与其盼望着每10秒15%的刺骨几率, 不如直接放弃刺骨换个打法.

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

+2可以达到冰锥10秒CD且减速持续10秒的PVP伪无缝吹风, 根据装备命中自行取舍.

以上三个天赋为互相取舍关系:

要么3精准, 其它放弃.

要么3极寒, 其它放弃.

要么2极寒, 1刺骨/1精准, 放弃精准/刺骨.

其它没列举的所有天赋皆为必点, 不点就别玩冰火.

在60级这个以缺陷魅力特色, 主打社交与配合的版本, 基本没有可以应对所有战斗情况所有玩法的天赋, 尤其是对于冰火法来说, 除核心外的必点天赋, 几乎1~3点的细微差别就会导致战斗方式完全不同.

以下再提供两个我经常使用的天赋, 法师嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.

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实际上实战天赋和视频天赋完全是两种不同的点法, 一部视频从头到尾各种大杀四方, 其一是因为能被1VN的多数为菜鸟, 其二是我中途换天赋你也不知道.

我可以前半部针对物理天赋, 后半部针对法系天赋, 结尾再来个秒人天赋, 过程中我只要我不开N面板你怎么能知道我换天赋了?

而实战天赋的目标 是为了应对绝大部分的战斗情况, 尽量避免遇到某职业完全碾压, 换个职业完全没法打的情况出现.

冰火法再多也没什么可说的了, 自行选择吧.

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8.3小号装备追赶机制

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大后期纯火秒人加点

《魔兽世界》怀旧服法师天赋加点大全

这个天赋没什么可说的, 除了黄框必点外, 其它一切为了火球/火冲/炎爆服务.

由于T3级别装备法系伤害彻底失控, 满BUFF+合剂+战场狂暴的法师火球平伤就能达到2500~3000, 暴击更是秒杀一切, 什么冰火法各种瞬发忙活半天的伤害都不如一个3秒施法的全伤火球来的直接.

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