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cs1 5控制台(CS1.6如何在控制台优化FPS)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-31 06:15:25

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优化具体步聚: 1、 先设定显示器的刷新率, 一般 75 较为合适。 2、 优化显卡, 找到 opengl 设置。 垂直同步设置成关闭。 3、 进入 cstrike 目录, 删除 config. cfg 和 autoexec. cfg 文件。 4、 进入 cs, 恢复默认设置。 进入游戏, 调出控制台。 输入 fps_max 100 5、 退出游戏。 然后去掉快捷方式的-console 在进入游戏。 看一下 fps 是多少。 注: 有控制台的情况下会降低 fps 的。 同时一定要保证机器中不能有病毒。 大家都知道在 cs 里 fps 的重要性。 大多数人的显卡应该都是 tnt2 级或以上的吧(我手上只有一个 tnt2 pro 在的, 别的没有所以没试 )。 在这我分两步来说明优化的步骤。 第一步: 是硬件显卡的优化, 首先先去下个新的雷管驱动, 推荐 14。 10 版的, 这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频, 对 cs 的 fps 稳定有小小的保证, 超多大你看着办吧。 首先进显示属性里的高级, 里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。

因为 cs 的 fps 是不能超过显示器的刷新率的。 你的 fps 一直是 85 可能就是这个原因哟。 其次, 在显示属性-高级里还有一个 riva tnt2 pro 的, 里面有个附加属性, 把 d3d 设置和 opengl设置里的勾全都去掉, opengl 设置里的垂直同步也关了, 最后, 如果说你还觉得不够, 还不够变态(就好像我), 就只有出超显卡这招了, 把显卡的 bios 刷成名牌显卡的 bios,要不就刷高一个档次的 bios(我看到一个文章说是把 mx200 刷成 mx 都 400 的cs1 5控制台cs1 5控制台, 我就把我的没牌子的 tnt2 pro 刷成丽台的 s320 ultra 的)。 把显存速度和核心速度都超一下, 这样, 硬件部分就完工了。 第二步: 是游戏里的设置, 有关这方面的资料都好多, 我只是拿来整理了 一下, 做了 一个autoexec. cfg 文件, 优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。 文件的具体内容是这样的: -------------------------------------------- // cl_himodels 禁用高画质模型, 从而提高 fps, 默认为 0. cl_highmodel "0" // cl_bob 这些 bob 系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作, 把这些参数设置为 0, 那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的, 对提高 fps 有小小帮助. cl_bob "0" cl_bobup "0" cl_bobcycle "1" // fps_max 设定游戏的最高 fps 数值, 一般来说, 应该与你显示器的刷新频率相同. 如果你的机器非常强劲, 你可以把这个值设到 100, 否则, 75 就足够了. fps_max "75" // fps_moden 设定在网络联机时的最高 fps 数值。

如果设成 0, 那么这个参数会使用 fps_max的数值. fps_moden "0. 0" // gl_cull 激活后, 只对可以看到的画面进行渲染。 设成 0 的话将降低 fps 值. gl_cull "1" // gl_clear 如果设成 1, 那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染, 这样画面感觉上会变得断裂, 但可以提高 fps 值. gl_clear "1" // gl_lightholes 禁用光洞效果, 提高 fps 值 gl_lightholes "0" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。 cs1. 1 版这个数值默认为 512x512, 为了 fps,还是改成 128 吧. gl_max_size "128" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果 2 最差效果 gl_playermip "2" // gl_picmip 这个参数非常重要, 调整它甚至可以带来 20 帧的提高, 它的默认值为 0 gl_picmip "0" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸, 默认值为 3, 这个值设得越高, 画质越差, 而 fps也就越高. gl_round_down "10" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理, 从而提高 fps gl_smoothmodels "0" // 此参数用于设置透视效果。

它的调节范围, 从最差画质 (最高 fps) 到最优画质 (最低 fps)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置 gl_nearest, 删除 mipmap 效果可以大幅提高 fps, 如果设成 gl_liner 则可以在稍损 fps 值的基础上提高画质 gl_texturemode "gl_nearest" //gl_wateramp 用来设置水纹效果, 改成 0 以后水面将永远保持平静, 从而赚取 fps. gl_wateramp "0" // gl_ztrick 扩展渲染参数, 只要针对 3dfx 显卡及其它一些显卡, 可能会导致旧显卡出现错误。 一般来说, 设置成 1. gl_ztrick "1" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果, 设成 0. mp_decals "0" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果, 设成 0. max_smokepuffs "0" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目, 还是设成 0. max_shells "0" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed "8000" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目, 这个值不可高过 mp_decals 设定值. r_decals "0" // r_drawviewmodel 设成 0 可提高 fps 并增大视野范围. r_drawviewmodel "0" // r_dynamic 动态光影, 一定要关闭. r_dynamic "0" // r_mirroralpha 反射效果, 也要关闭. r_mirroalpha "0" // r_mmx 在游戏中使用 mmx 函数, pentumii 或者 pentumiii 的玩家可设置成 1, amd, 赛扬和cyrix 只能设为 0. r_mmx "1" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果, 例如血花四溅等等, 关闭它们可以赚取一些 fps. violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" //命令: ex_interp //默认值: 0. 1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑, hl 的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间 后的位置来显示他在这两点之间的移动, 而这个时间 是由ex_interp 来进行设置, 默认的设置是 0. 1 即 100 毫秒, 如果这个数值越低, 那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。

不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上, 在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp "0. 02" //命令: cl_nopred, ex_extrapmax //默认值: 0, 1. 2 //网络代码推测是 hl 的引擎在玩家的瞬间状态, 基于其的动作进行一定的预测, 从而提高一定的游戏速度。 使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象, 就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred 设置为 0 即为打开预测, ex_extrapmax 即为设置预测的最大时间, 该值设置为适中比较合适。 cl_nopred "1" ex_extrapmax "1. 2" //命令: : cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值: 0, 0. 1, 0. 05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测, 与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth "1" cl_smoothtime "0. 1" cl_vsmoothing "0. 05"             

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