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上古卷轴5卡顿(《上古卷轴5:天际》卡顿解鲸)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-30 01:23:10

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《上古卷轴5:天际》也有卡顿的现镶里经过本人以及众网友的测试,确保有效上古卷轴5卡顿,能够慈提高帧数,解痉卡顿的问题,方法是借鉴了辐射3的配置文件的方法,蚁古卷轴5:天际引擎为辐射3升级版,所以配置文件可通用。

配置文件路径:C:UsersRTDocumentsMy GamesSkyrim/SkyrimPrefs.ini

以下是本人使用的参数,根据自己的配置进行修改上古卷轴5卡顿,慈提高帧数,假卡。

uInterior Cell Buffer=24 与下面一项匹配设置.赡 3

uExterior Cell Buffer=248 距少釜(室内灰外)被缓存到内存中.注意通常uExterior Cell Buffer变量的值会由游戏引擎基于uGridstoLoad变 量的值自动设定.uGridstoLoad越聪芬婊岚製Exterior Cell Buffer设得也越词侨绻阆胍鼓愕腇PS更加聊憧梢曰谀愕哪诖娴拇侄匚饬礁可柚靡桓?对于1GB内存,我推级(6和72).内存更存家可以设得更高些,但是注意你应当同时月面

iPreloadSizeLimit=262144000 预先加载内存的游戏数据的最匆宰纸?byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位.这一值越从蜗分型6俚幕嵩叫?预设值为25MB锥杂?GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB).对于2GB内存的玩家,尝试再加倍到 104857600(100MB).你可以尝试着设得更吹亲⒁馍哒庖恢档胶艽荒苋繁K械挠蜗纷柿隙急患釉啬诖嬷?而且可能会造成游戏崩溃.我建议可以尝试的最椽262144000(250MB),即使你的内存有2GB.必改.单独测试.

bUseThreadedAI=1 AI线程化.HT凰CPU必开,单核赛/p>

iNumHWThreads=4 CPU核数.根据自己CPU的核心数量进行修改

bUseThreadedMorpher=1 物理材质线程化.HT凰CPU必开,单核?p>

bUseThreadedBlood=1 血液线程化.HT凰CPU必开,单核赛/p>

bUseThreadedTempEffects=1 临时效果线程化.HT凰CPU必开,单核?p>

bUseThreadedParticleSystem=1 粒子效果线程化.HT凰CPU必开,单核?p>

bAllow30Shaders=1 SM3.0渲染开关.如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6幌,籄TI X1000幌.使用HDR时这可能可以提升游戏性能.

本人配置:

9800GT 512M

4G内存

Q8200 OC 3.10G

Win7 64

请根据自己配置修改· 本人亲测在同场景内提升10几帧。

本人同时也添加了 提高画质的几听 (低配置嫂如下:

uiMaxSkinnedTreesToRender=40

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000

fBlockLoadDistance=125000.0000

fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

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