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三国志9(三国志9:优缺点大解析)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-29 15:20:59

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在三国志历代作品中,小编认为除了三国志11,三国志9也是很经典的一部作品,这部作品的战略性很强,让玩家充分体验了一把将在外,君命有所不受。下面就简单的聊一下这部作品的优缺点。

优点:

1.地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。

2.战斗激烈刺激,未知因素相较6代更大。游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。因此玩家无法在进行面操控战斗,有时会眼看着自己的爱将被夹攻而无法施以援手。这种未知的紧张感是前面几代所未有的,《三国志9》的战斗由此也有了点即时战略的味道。

3.游戏用“武将兵法”来代替前代的“武将技能”,武将不再有魅力,取而代之的是影响士气高低的统率力。9代的兵法基本都围绕战争和计谋设置,因此内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果。拥有各种兵法的武将在不同的地域作战,发挥出的威力也不同。游戏充分体现“南船北马”的特点,东吴武将会连弩兵系兵法,北方武将会骑兵、弓骑兵系兵法,中原武将则掌握步兵兵法。本代的武将有学得功能,长期在平原地形作战的武将会习得步兵系兵法,战斗中积累到一定经验值,也会自动学的其他武将的兵法。武将的“兵法发动”还具有连锁功能,同一相性的武将编在一组,就可发动连锁,威力巨大,但9代的兵法发动率完全是随机的。

4.为了使玩家充分利用各种地形,游戏增加了港口和关隘的设定,君主可屯兵于此严布岗哨,也可以在自家城池面前制造各类建筑物,成为进攻、防守、运粮的“中转站”。这种颇具战略战术的想法是很有吸引力的。

5.游戏取消了兵种设定,而是用5代的12种阵形取代,比如雁形阵对应弩兵、弓骑兵,适合会议上两个兵种兵法的武将带队出征;方圆阵防守力强,适合委派一名文官做“诱敌”之用。

6.最后,游戏在惨烈的战争之余,还安排了大量的武将搜索事件,使的游戏的趣味性增加了。这些有趣的事件包括:收到宝物、在野武将;发生随机事件、特殊事件;武将打虎增长武艺、祭祀古人等。

缺点:

1.游戏取消了前面8代的天气变化,整整一年连天灾人祸都没有,显的很不真实。

2.某些攻城机器的威力实在是太强,曾有玩家只靠几辆冲车,就在短短几年内,一统天下。

3.5个蛮族的实力过于强大,不丹兵粮、金钱无穷大不说,士兵数也远远超过中原各国,而要打出完美结局三国志9,就必须征服5大蛮族,这对新手而言相当困难。

4.电脑的AI有缺陷,有时电脑思考的过于简单,《三国志9》的长兵有一个法子,敌兵来袭,我方派出城内所有的部队在城外静候,等敌人没头没脑的攻破了你的空城,再指挥城内的部队用冲车把城池攻下,这样城内的敌兵尽归我方所有;有时电脑的行动又显得莫名其妙,委任的将领经常派部队去攻打一些毫无用处的建筑,进攻路线上的选择又偏偏总是会遇上前来狙击的敌军;更有时电脑武将的能力显的过于强大,《三国志Ⅸ》的敌方武将经常来我方挖人,而我方的武将忠诚度只要在90以下,都可被轻易挖走,即使有时是同族同宗也难以幸免。

然而,三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作,从整个游戏的品质来看,《三国志9》虽然存在着这样那样的不足,却并不能掩盖其优良的游戏性能,所以该款游戏完全有能力将“光荣三国志”这块金字招牌再继续保持下去。将会把我们带到那个群雄并起的时代,使我们沉溺其中三国志9,不能自拔。

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