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火炬之光2伤害计算(【图片】【技术水】火炬2固伤类技能的伤害计算与加点/配装优化【火炬之光2吧】)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-26 03:16:13

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来自14楼2016-05-02 12:23

该楼层疑似违规已被系统折叠

5.将固伤类技能的固伤数字通过暴击率和暴击伤害,算出一个【平均值】(期望值)。

设固伤类技能的伤害值为+X-Y伤害

举例如图:,X=5694,Y=12906。

【平均值】=(X+Y)/2×(1-暴击率%)+(X+Y)/2×(1+暴击伤害%)×暴击率%

6.平均值再乘以【技能伤害增加百分比】与易伤%火炬之光2伤害计算,得出【一♂击结果】

【一♂击结果】=平均值×技能伤害增加百分比%×(1+易伤%)

【一♂击结果】为该技能施放【一次】所造成的伤害期望,或者说平均伤害。

然而各个技能的施放速度都不一样,有的技能,一秒能放3发,有的技能,3秒才只能放一发。

【一♂击结果】只是一发的伤害火炬之光2伤害计算,只用一发的伤害来判断技能输出的强弱显然是不合适的。故进行第七步。

7.通过技能初始施法速度,装备提供的施法速度加成(技能受施法速度加成时才有此项),算出最终结果

【最终结果】=【一♂击结果】÷初始施法速度×(1+施法速度加成%)

初始施法速度举例:

如上图,冰波的初始施法速度为0.9秒,即:按住鼠标右键连续施放冰波时,每0.9秒施放一次冰波。若施法速度加成为+100%,则变为每0.45秒施放一次冰波,(近似)等于输出加倍。

附:此处【技能初始施法速度】,或者称为【连续施放时技能冷却CD】指按住鼠标右键连续施放技能时,每射出一发所需的时间。

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经过漫长的7步(码字),终于算出【最终结果】了,但是这里出现了一点小问题,那就是,最后一次计算中需要的【技能初始施法速度】虽然是一个固定的值,但是游戏中是无法直接找到的。就像第一步的【敏捷对应暴击率表格】和第二步的【暴击率相关系数】一样,都是通过贴吧前辈们的水贴/技术贴,才从游戏编辑器中发掘出的数据。

但是这个技能初始施法速度,任本逗找遍大火2吧,也没有相关研究。

只在我自己电脑里找到一张古老的表格,上面记载着的只有灰烬法师的技能初始施法速度数据(而且本逗无法记起当初在网络的哪个地方挖出来的这张图,用搜图引擎也找不到这张图的出处)。

表格如下:

所以不像别的步骤一样,可以理直气壮的引用技术贴作为依据。这个【技能初始施法速度】我暂时只能给出法爷的了。

@chaojiniming不知小明对这有没有什么好办法,对这张表格有没有印象~

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