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元素萨([元素萨] 元素萨省遭(智力和五回矫于保证4级箭/1级链能传程) NGA玩家社区)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-23 03:19:56

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首先先计算战斗时长是访4级箭闯苑?喝辞完全能保证任意的一场boss战斗

保证这羹下,应该用顶级箭去替代4级箭输城力元素萨,5回收益非常低

5回:法伤 = 0.49

智力:法伤 = 37/时长(s) +1/59.5 * 法爆/法伤(2分钟战斗就只有0.31的比例)

法爆/法伤 = 非暴畸伤害*0.01/(1+暴狐br/>法市/法伤 = 非暴畸伤害*0.01/命中率

只要肯嗑药,脆考虑法爆,法伤,命中的转换率。法爆,命中应该考虑用了多少付闪电箭和4级闪电箭,然酣峭有了。

内容

4级 闪电箭

10级 闪电箭

命中比法伤

3.9

8.7

暴花伤

2.8

6.3

shot_low = [88,131,179,235,291,357,428];

shot_high = [100,149,202,264,326,400,477];

shot = (shot_low+shot_high)/2;

mana_shot = [68,94,122,148,176,207,238];

power = 227; % 法伤

rate = 3/3.5; % 法伤转换率

crit = 9.1 + 11; % 暴徊怀?00)

hit = 100-17+4; %命中率,-17是

mana = 4645+3000;

mana5 = 8;

mana2 = (mana5/5*2) + 10;

% buff

add_int = 100;

crit = crit + add_int/59.5;

e_damage = e_damage_(shot,power,rate,crit,hit);

all_damage = mana./(mana_shot-mana2).*e_damage; % 只寸箭伤害,不考虑节能元素萨,触发n节能就是加n次满家闪电箭并恢复mana2的值

[time1,damage_1] = all_damage_(mana,mana2,mana_shot,e_damage); %考虑节能

crit_2_power = (e_damage_(shot,power,rate,crit+1,hit)- e_damage)./(e_damage_(shot,power+1,rate,crit,hit)-e_damage) %暴徽益

hit_2_power = (e_damage_(shot,power,rate,crit,hit+1)- e_damage)./(e_damage_(shot,power+1,rate,crit,hit)-e_damage) % 命中率收益 (可能有蝦/>

mana_shot_2 = mana_shot-mana_shot(1);

shot_2 = shot - shot(1);

delta_damage = e_damage_(shot,power+1,rate,crit,hit) - e_damage_(shot,power,rate,crit,hit);

shot_2(2:end) ./ mana_shot_2(2:end) * 15 / (delta_damage(1)/(1+crit/100)/(hit/100))

%%早期代码

%[time2,damage_2] = all_damage_(mana+15,mana2,mana_shot,e_damage_(shot,power,rate,crit+1/59.5,hit));

%[~,damage_3] = all_damage_(mana,mana2,mana_shot,e_damage_(shot,power+1,rate,crit,hit));

%int_2_power = (damage_2-damage_1)./(damage_3-damage_1)

%[~,d_mana5] = all_damage_(mana,mana2+1/2.5,mana_shot,e_damage_(shot,power,rate,crit,hit));

%mana5_2_power = (d_mana5-damage_1)./(damage_3-damage_1)

function [time,damage] = all_damage_(mana,mana2,mana_shot,e_damage)

damage = mana./(mana_shot-mana2*1.1).*e_damage + e_damage(end)*mana./(mana_shot-mana2*1.1)*0.1;

time = (mana./(mana_shot-mana2*1.1)+mana./(mana_shot-mana2*1.1)*0.1)*2;

end

function e_damage = e_damage_(shot,power,rate,crit,hit)

hit_damage = shot+power*rate;

crit_damage = hit_damage*(1+crit/100);

e_damage = crit_damage*hit/100;

end

mana闪电箭20智力00.5461.e_damage

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