qq三国体验服(QQ三国回忆录——浅谈MMORPG游戏经济系统的优化)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-13 06:22:48
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08年的时候,QQ三国在年轻人群体里火得不行。其Q萌的风格、精致的美术、柔美的音乐、对平民玩家(大多数学生党)的友好等因素,使得它在市场上占有自己的一席之地。然而,近几年来,QQ三国似乎没落了许多,一个区基本没有一个新手玩家,大多数玩家还是以前坚持下来或因为情怀而重新进入游戏的。
我玩QQ三国玩了1、2年,后来因为家里停网,就没玩了。离开游戏的时候,我72级,当时最高级还是90级。一身70级红鬼、3翅、高嗜血/高破甲/高驻足元神,充了大概2000,我觉得应该算不错了,至少我自己玩得比较舒适qq三国体验服,偶尔打打架,带新手打副本、西凉,这样的日子也比较惬意。
我认为,每个游戏都有自己的寿命,这个寿命跟策划是密切相关的。
我一度认为QQ三国的策划下了一盘很大的棋,他们一开始似乎是想前期培养玩家的情怀,后期等玩家长大后再回到游戏,这样后期补回前期的充值,也就算两平了,这似乎可以从QQ三国的“十年之约”活动看出来。然而,这个策略似乎不太可行,老玩家已经长大了,他们在现实中却有了更高的追求,把大多数时间花在游戏上是没有前途的,并且,如果这个策略可行的话,那么现在大部分游戏应该都会使用这个策略。QQ三国后来似乎也认识到了这个问题,他们就重新制定了游戏战略,把游戏的重点瞄准高端用户,因为老玩家已经吸引不回来了,只能尽量满足现在的玩家。
但是,老玩家真的吸引不回来了吗?不一定,我认为吸引不回来的老玩家是自制力比较高的,而自制力比较差的玩家,是能被吸引回来的。
当时我细细观察过我身边的大龄玩家,有玩天龙八部的,有玩大话西游的,还有玩梦幻西游的,他们的年龄大都在25岁,且生活在小镇上。他们的生活是比较慢节奏的,像自己开店,有顾客来就干活,没顾客时就玩游戏。我认为,能吸引类似这些小镇青年玩家回来玩的话,也是很不错的。
因此,我认为,游戏的战略当时弄错了,或者说,QQ三国当时并没有想这个问题,可能迫于投资人的压力,被迫将重点瞄准高端用户。如果可能,我还是比较偏向于相信前者的,但是事实告诉我,后者的可能性更大,因为在策划上,QQ三国有一个很大的漏洞,就是玩家的经验会一直增加,这使得玩家卡不了级,他的等级一直是往上增长的,并且,随着玩家的游戏时间增加,等级满级是迟早的事,也就是说,如果游戏持续火爆的话,后期肯定满级玩家满天飞,而如果策划真的是下了一盘很大的棋,那么他们就应该会想到这种情况,所以等级系统应该会有暂停升级的机制,但是并没有。
也就是说,策划并没有下棋,所以那个“十年之约”活动其实是策划的一个圈钱的活动,目的就只是想玩家回来玩并且充值。为了坑钱而做的情感化营销,注定是不能感动玩家的。其实当时那个活动出来后,我是有登录过的,但是,我作为一个老玩家,我并没有感受到QQ三国欢迎老玩家回归的热情。我回归的时候,游戏里冷冷清清的,欢迎我的,只有一封重出江湖奖励信和许多好友删除消息信,除此之外,什么都没有。我认为,不管是从外行,还是从内行来看,这个活动都策划得很失败。并不是我矫情,而是我已经8、9年没玩了,我有的,就只有对QQ三国这个游戏的念想,我在游戏里已经没有任何一个好友了,所以,我登录后,不会有任何玩家对我说:“哇,8、9年了欸,你终于上线了。”所以,能让老玩家重新感到游戏温暖的,就只有QQ三国官方了,但是,官方并没有太用心策划。哪怕我走到路上,随便跟一个NPC对上一句话,比如千货商,他的第一句话是“这不是XXX吗,我已经X年没看见你了,这些年过得还好吗?”,再接着下一句“你不见的这些年,我这里更新了好多货,你来看看呗”,然后再弹出交易面板;或者在首都放上一些装扮,就叫“欢迎老玩家回归”;或者出一个副本,老玩家回归时自动领取,自动出现在任务面板里,出几个BOSS,比如何曼、邓茂、波才等,他们的话是“这么多年过去了,我已经变强了”,被玩家打死的时候的话是“没想到你还是这么厉害”;副本还可以讲一讲QQ三国这些年发生的变化,好让玩家能快速适应变化这么多的内容,这样老玩家也就可能会说:“哦,原来也并没有变化多少嘛,跟以前差不多嘛”;同时,考虑到老玩家退出游戏时一般都是把装备卖了的,他们回归时应该给几件不可解绑/交易的比较耐用的装备吧。这样的交互,我想对所有老玩家而言都是很暖心的,至少能感受到官方是用了心的,暂且不说游戏里的系统、地图、玩法是不是变化了很多,暂且不说是不是想让老玩家回来充钱。
所以,我觉得,如果后续能再出老玩家回归活动的话,上面的建议可以考虑采纳一下,可能不能完全吸引,但至少能让他们入几天坑吧,之后就要看他们是否接受现在的玩法与系统了。不过,或许这个回归活动只能出一次,因为他们之前上当过一次,下次可能不会上当了。下一次出这个活动时,我认为可以同时出怀旧版的内容,并有些系统可以稍微改良一下,给玩家的信就叫“我想你了”,肉麻一点没问题的,毕竟你就是老玩家的初恋。
怀旧版是有前途的,既然玩家有情怀,那么这个IP就有关注。玩家回归只是想看自己的以前的那些比较美好的事情,如果游戏里的内容都变了,那么,即便是初恋,玩家也不会买单的。我朋友之前也登录过,他给我的第一句话是,QQ三国现在已经变得不像样了,地图已经根本不认识了,以前的雷守山南那些PK地图都没了,瞬间不想回归。
那么,回到刚刚的分析,QQ三国的等级系统是一个很大的漏洞,我曾听《圣斗士星矢手游》的策划说过,每个玩家都有自己的等级舒适区,每个玩家会根据自己的实际情况选择合适的舒适区。这种选择的权利应该给予玩家,这个等级系统可以参考梦幻西游。
另外,QQ三国的经济系统虽然比较良心,但是弊端也很大,其中最大的弊端是三国币的泛滥,当时是没有五铢的,并且每次刷15级副本都会获得大量的装备,一卖出就能获得非常多的三国币,而且还可以跑行脚。另外,这些三国币,是可以交易的。而这些三国币,却直接与三国点、Q币、现金相互转换。而且,寒暑假还有三国点优惠,当时我做过一个理财方案,如果高中每个寒暑假都去买这些优惠,等开学后三国币回升到正常价时卖出,我可以获得数十倍的回报,获得的总三国币大概20亿,当时做这个理财方案的时候10块200万,所以折合成人民币有1万。
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