防骑天赋(魔兽世界:8.1防骑天赋加点/特质/属性优先以及输出手法攻略!)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-07 19:13:39
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天赋的选择
第一层在当前版本的大秘境中,因为有新的赛季词缀:收割的存在,我们需要经常面对大量的法系怪,并且承受大量的魔法伤害,所以这一层的天赋神圣之盾是远远优越于剩下2个天赋的,一般常驻,输出对比的话转转锤的AOE伤害是要高于剩下2个天赋的,所以如果不是低层割草,请点出神圣之盾,实打实的减伤,而且可以格挡法术,在这个所有的T都拿魔法伤害没啥办法的版本,FQ的这个天赋可以说是T0级别的。
第二层天赋常驻十字军审判,对于手法和循环有很大的帮助,后面会提到。防骑的硬度取决于盾击的覆盖率。
第三层按个人喜好来就行。值得一提,盲目之光群体断钢条,谁用谁知道。
第四层常驻破咒,除非打10层以下割草,可以点惩戒毛更多的伤害。其实也毛不了多少。10秒魔免,不管是给自己,吸收收割小怪的魔法伤害,还是给队友,减少治疗的压力,甚至救他一命,都是相当不错的技能。一般BOS战点名,都是尖刺魔法伤害,会点DPS物理伤害的少之又少,切大量都是可以规避的,所以破咒祝福真的是8.1大米防骑吃香的主要原因。
第五层
不败之魂:看上去很美的一个技能,但是他和无敌嘲讽出在同一层,你们都懂的,不过减少炽热防御者的CD还是很不错的
决一死战:防骑的又一核心技能之一,全游戏最强减伤没有之一
守护者之手:当你觉得你生存完全没有压力防骑天赋,并且你的队友生存压力很大的情况下可以点
第六层常驻圣洁之地,相当实用的天赋,扩大了防骑的活动范围,并且大大提升了防骑的可操作空间,拉30只开翅膀上仇恨,装了B就跑,真开心!
第七层
最终防御者:还记的削弱前的FQ单刷M奥迪尔老2吗?就靠这个天赋!
正义保护者:如果说是审判减CD,那这个天赋强无敌,但是盾击,18秒充能,闹呢?这也配是最后一层天赋?
炽天使:无敌割草天赋,开了炽天使的防骑输出不输任何DPS,但是硬度,就那样吧!
总结:很多人对这一层天赋有很大的争论,最终防御者和炽天使到底该怎么选。我给出我的建议是,目前,最终防御者大大提高了防骑的上限防骑天赋,炽天使在单体减伤方面优势太明显,但是超过45只以上的AOE环节,最终防御者是优于炽天使的,虽然经过削弱,最终防御者有了上线,并且程线性减少增伤与减伤的效果,即1个怪3%,2个只有5.95%,类似这样,但是目前版本的大秘境,想要冲层,不可能一波就三四只的拉怪,DPS再暴力,也很难冲层,尤其是在收割词缀下,一来就是几十只怪,那么最终防御者的优势就大大的体现出来了,最重要的是,最终防御者提供的不仅是物理减伤,魔法伤害也有减伤率,应对收割词缀当仁不让之选!

特质的抉择
对于防骑的特质,相信对大领主特质有一定了解的玩家都多少知道,无非是飞舞之盾,激励勇士,光明堡垒,这三个。但是值得一提的是,正义判罪这个特质,真香!守护之光的治疗量提升2500+(根据力量)并且在翅膀阶段治疗量固定提高200%。注意是治疗量提高200%,不是必定暴击,这个版本的守护之光是可以暴击的,也就是说守护之光翅膀阶段,暴击一下12W,基本等于一口圣疗,一口奶满自己不再是梦!羡慕隔壁DK的灵打回血?咱们守护之光也不差!
防御向防骑毕业特质:3光明堡垒,1飞舞之盾,1激励勇士,1正义判罪
割草向防骑毕业特质:3激励勇士,2飞舞之盾,1正义判罪
接下来就是防骑的重点,内环防御特质的选择。内环特质有很多优质的特质,比如回声防护,冷漠面容,艾泽利特血脉,万人敌,等等。那么在众多防御特质中,相对适合防骑的特质:冷漠面容,回声防护,万人敌。为什么治疗量最高的艾泽利特血脉反而并不被看到呢?首先,这个特质的触发率并不高,5分钟的战斗也就触发3-4次,平均1分20-30秒一次,而且这个特质一旦回满血就失去效果了。FQ的守护之光暴击一口很容易把自己的血线抬满,尤其是压力情况下开了翅膀,又有正义判罪特质,爆一口12W,这个特质基本触发不了,所以并不适合于防骑。

属性的优先级
建议是力量>急速>精通≈全能>暴击。装等优先,超过10个装等不考虑属性,10个装等差距看暴击,没有暴击属性优先于带暴击属性的装备,5个装等差距选暴击低的,都没暴击选装等高的,同装等再考虑急速精通全能的优先级。在这个绿字十分紧张的版本,防骑又是个十分吃绿字的T,任何一点有效的绿字提升对于我们的硬度提升都是很大的。说白了,只要不带暴击,就往高装等穿。带暴击的装备,超过10个装等,不用想也穿高装等的。对于T来说,护甲和耐力的提升对于硬度都是有提升的。

关于输出手法循环以及优先级
我们在大秘境中,到底应该用什么技能起手接怪,怎么做才能保证不会飞盾ADD到别的怪,怎么才能保证仇恨稳定。接下来我就说一下关于拉怪的细节。
首先一波怪中,我们要明确知道击杀的优先顺序,一般都是有控制读条技能的小怪或者会给周围怪+BUF的小怪或者会读条尖刺伤害的。防骑在抗怪时的循环优先级。在全近战怪的情况下,飞盾>审判≈盾击>正义之锤>守护之光,盾击覆盖在近战怪没读钢条就顾着揍你的时候,或者仇恨不稳时,用盾击补伤害。说白了。卡CD打,怪读钢条不打。仇恨黄了就打一个拉回仇恨。
PS:盾击断档了,炽热防御者,列王,无敌嘲讽,都没有咋办?跑啊!防骑风筝小怪不像DK那么简单,丢个凋零减速90%,掉头跑完事。FQ在风筝小怪的时候要注意,一定先踩奉献,然后退到奉献的边缘,围着奉献转圈,等下一个奉献CD,再退到奉献的边缘,拉开一定距离才可以漏背骑马。记住,漏背的防骑=纸。
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