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虐杀原形2 心得(如何评价《虐杀原形2》?)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-05 18:10:02

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这个游戏其实也算是多年以前的了吧。

13年尚且年幼的我接触了虐杀原形2,然后在去年夏促补票同时买了1和2代。

其实大部分人都在批判为什么2代里要把我们的A哥变成一个大反派,而且死抓不放,从而说2代的不好。虽然我没有玩过1代,但是多少对于A哥还是有一定的了解,可能从老玩家的层面来看这一点Radical Ent做的有些不够意思。然而从他们自己的角度来看,前代中A哥已经是一个非常强大的存在了,那么续作如果继续以A哥作为主角,应该把舞台放到多大呢?所以剧情方面既然不太好圆,那他们索性就再创造一些话题,而我们的J叔就应运而生了。

抛开前作所带来的光环,那么虐杀原形2本身游戏性又如何呢?我较为主观地认为其实算得上一部合格的续作了,且听我分析:

1.剧情

我们的主角从那个无所不能的A哥变成了一位在A哥带来的病毒中受苦受难的亅叔,最终亅叔披荆斩棘终结了A哥。

游戏里对于亅叔的人物塑造其实还是蛮丰富的,通过他身边人的侧面刻画(例如神父,A哥姐姐,还有黑色守望的同事【滑稽),给我们展现了一个粗中有细的亅叔。特别令人印象深刻的是,在亅叔闯入黑色守望那位光头指挥官的指挥室时虐杀原形2 心得,本该终结指挥官生命的他,在听到指挥官与妻子电话交谈时与他们女儿的时候,利爪停在了空中。而随后在营救女儿过程中再次与光头指挥官相遇时,两人之间互相惺惺相惜虐杀原形2 心得,共同展现了身为人父那温柔的一面。

此外其实游戏本身的剧情略显硬核,如果是初次游玩的玩家,或许会被一堆名词砸的晕头转向(黑光病毒,简泰克计划,黑色守望,猎户座计划等等)

2.游戏性

游戏主线流程比较短暂,线性模式让人在一个个小boss被亅叔吸收中进行,让人上手就不太愿意停下来。

支线流程较为冗长,而且重复性高。像虫穴这类简单的我可能还会特地去找,但是黑网和黑匣子我是真没耐心去做。

游戏操作系统跟一代相比做出了不少的简化,好处是玩家玩起来就是爽,坏处就是失去了一些多样化打击的方法。

至于题主说的bug我倒是没遇到,大概我的配置比较低不需要担心这些问题吧(笑)

然后就是游戏里那些奖励内容真的超好玩,起跳时周围物体被震飞,同时加上子弹时间,那个场面非常震撼(病毒火箭筒我能玩一天

显而易见作为一部续作虐杀原形2其实具备了话题性,游戏性,理应是一部合格的续作了。

然而老玩家的口碑爆炸,加上盗版横行,以及其他诱因,导致了工作室最后解体。

许多人坚信A哥没有死,不过这等不到Radical Ent来为我们揭晓了,他还活在我们的心里。

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