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英雄战魂法师加点(《英雄战魂Online》 六大职业PK加点集合)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2020-01-05 01:57:07

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前面一期搞趣专题组为大家送上《英雄战魂》全职业刷图加点,大家反映还不错,那么今天搞趣专题组继续为大家送上英雄战魂全职业PK加点吧。

刺客PK加点

骑士PK加点

法师PK加点

巫师PK加点

战士PK加点

弓手PK加点

[首先依然是国际惯例,大家轻松从第一也查看所以文章]

第一依然是为大家介绍出尽风头的刺客,刺客号称单挑王者在今日可谓是风头真望,所以我们首先看看刺客PK是怎么加点的吧。

刺客PK加点:

主动技能

被动技能

七星+10级

招架+10级

刺杀+ 1级

寒光+10级

八方手里剑:+5级

短打+10级

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附身术 +1级

蚀骨:1级

暗器天赋:

贴身:5级(平A带来的额外伤害,3下不出蚀骨给老子2下来个贴身也行。)

淬毒:1级(也是平A希望触发带来的额外伤害)

秘剑:不加(人物伤害,得了吧50说高不高说低也不低,不过和其他的比起来,差远)

隐剑:不加(比秘剑都差,多30的命中,命中这属性,打不中,那还真是我打不中,爷倒霉,同等级以内我还怕出MISS?)

生存天赋:

这栏技能真他吗的设计的2B,刺客缺血上限。闪避减免你大爷。法师火能闪吗?

国家技能:5个字“不加白不加”

总结:

主动:七星5级、杀气1级、刺杀10级 、八方手里剑1级(17点技能点)

被动:招架10级、寒光10级、短打5级、蚀骨1级、贴身5级、淬毒1级、(32点技能点)

还剩下1点,自己加吧,刺客这英雄,要技能链接的娴熟。

注:其实七星的5级让人有点揪心,因为他连续的几下,在PK的时候,还是慢。站着挨打。可以考虑1级七星、5级箭塔、9级刺杀,箭塔这技能要加就得5,要么就别加。你也可以不减刺杀的1点技能、那就是七星1级、箭塔5级、招架9级。

骑士PK:

单挑就是冰冻加连刺,水晶玫瑰的用处真心不大,国际枪盾可以作保命和追击用,打人不狠。比如你看到敌人要放大招了,一个枪盾,你无敌三秒,他打不到你,你还伤他血。

圣枪连刺真是个好技能,满级235%DPH+550物理伤害,四连击就是940%DPH+2200物理伤害,绝对的高爆发技能。哎,再不说骑士主动垃圾了,一个圣枪连刺足矣,爱格拉斯对骑士不薄。

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骑士的PK加点,就我目前的体会,连刺点满,水晶最多一点,就取减速用,冲击斩1点,节省下来的点数全部点第一排被动。RMB可以重点搞搞格挡装,被动格挡点满就是400格挡率加700格挡能力,据说格挡装加石头能各加350左右(没考证),想象一下75%的格挡率+1000的格挡能力,发生格挡打你身上就是1点伤害,50个技能点,第一排被动5,,10,10,10,连刺10,水晶1或不点,冲击斩4~5 如果你真把格挡堆起来了,第一排可以节省15点,给第二排的命中和物理吧,骑士的武器原始值很低的。

骑士被动技能:

第一排的被动就是各种伤害各种减免,点了第一排副本的小怪你就可以无视了,但是紫图精英和大老板还是照秒,前期吸收效果好,后期还得看减免。不管怎么说,在别人费近力气rmb堆减免的时候你已经赢在起跑线了。可以想象一下,一个大rmb骑士全身减免装外加高级宝石,也许700的全系减免不再是梦想。

第二排战斗天赋

1专注:1几效果增加40命中外加20远程躲避。由于我没点第二排,所以无法推算出满级效果,欢迎大家补充。

2力量:1几效果增加1%物理伤害外加150点伤害

3不屈: 被攻击后增加50点晕抗和冰抗(1几效果)持续5秒

4惩戒 : 普通攻击有几率直接消灭召唤生命,也就是巫师的bb

总的来说,第二排被动完美的诠释了骑士攻防一体的称号,也许喜欢单挑的骑士应该侧重这一排的被动。

第三排被动裁决天赋

1光芒:降低自己攻击范围内敌人的命中

2圣光:降低攻击范围内敌人的对人伤害系数,也就是pvp装上出现的那个属性

3审判:降低攻击范围内敌人的暴击率

4圣裁:降低攻击范围内敌人的格档率和格档能力

这一排被动是辅助骑士的加点,工会战团战应该作用大,但是这个攻击范围究竟有多大,希望对此有研究的告之圣枪连刺才是骑士的神技。我没点那个技能,但有次和一个骑士pk他的连刺的击退效果很好,满级有多少伤害,耗蓝多少?

被动总结

总体来说骑士的被动还是很给力的,个人认为不同类型的骑士也是体现在被动技能的选择。但第一排应该是基础,还是实实在在的吸收和减免好。希望大家讨论,最好有研究裁决天赋的骑士,这是工会最希望要的骑士。说下圣枪连刺,以前没点,下边有朋友说此乃神技,特意建了小号测试了下,果然不错,此技能是四连击,每下造成100%物理伤害+150,推算满级235%+550物理伤害,要是四连击伤害在900%以上。

法师PK:

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法师单p技能加点:能量甲+5寒冰甲+5烈火甲+5闪电甲+1智力+10(闪电甲这个我不够级没加过,不清楚什么效果,先来一点好了)冰灵加满,霜星+1地狱火容易被破解,建议不加,连锁闪电不加,火墙+1先期用,后期不用,快捷不够,元素武器+1(往后没学过了,只是个人设想)雷暴+1。

如果五十满级现在只用了40点失误忘记神罚了,神罚+1,还剩8点(开始送了一点冰灵别忘了)看神罚元素武器雷暴闪电甲效果加。法师刷副技能加点:被动技能同上,冰灵不加(开始送一够了)地狱火+10火墙+1连锁闪电不学,霜星+1神罚+5元素武器+1雷暴+5,一共49点技能全部用光(元素武器雷暴不是很清楚,建议看效果、实用程度加)。

群 P技能加点:被动同上,冰灵不加,开始一点够用,地狱火+1火墙+1(后期火墙能洗就洗掉,和雷暴效果应该差不多)神罚+9霜星+1元素武器+1雷暴+10(看冷却时间,太长加点数就和地狱火互换)还剩几点加元素武器或闪电甲。

巫师PK:

有不少加点都是关于刷图的,战魂OL中巫师PK加点的实在太少,下面就巫师加点谈谈自己的心得。 本人是毒巫,自我认为地牢巫师,或者召唤前途不大,先说召唤,随着后期玩家装备越来越强,宝宝完全成了鸡助。只能在玩家前面当肉盾, 地牢刷塔的确无敌,群P有点用,但是自己没输出,那么没有强大的队友你就game over了。

下面说说我的加点: 毒球加满 神技 很多人都不了接。 全区第二巫师被我一个毒球三分之一的血 提前毒伤要高,群P也很好用,应为有持续伤害,砸在人群中很给力。毒伤高的每秒一万多的血, 毒星 一级 dph技能没实用。既不能弹人又不能持续

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