只狼盾牌(只狼:从盾反,到枪反,在到弹挡,魂游戏最具魅力的战斗系统解读)
作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-31 20:12:13
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众所周知,作为一款动作游戏,魂系列一直是手残玩家的克星。通过硬核的战斗系统,营造出一种明刀明枪有板有眼的真实感。
在面对敌人的刀林枪雨般的攻击,玩家们该如何选择的呢?游戏里给出了丰富的选项,可以躲避也可以防御,然而还有最有硬气的应对方式,莫过于迎敌而上的反技了。

反技系统是魂系列战斗系统里面最具魅力的设计。正所谓风险越高收益越大,成功的反技在破坏敌人进攻节奏的同时,还能对其造成巨大的伤害,所带来的成就感是其他应对方式无法比拟的。
可以说,成功的掌握了反技,就掌握了魂系列战斗系统的灵魂,迈入了高手的殿堂。
而今天小编就魂系列里的各种反技只狼盾牌,给大家详细做下对比与测评。
黑魂-盾反-看准了再挡
黑魂里的盾反,是该系列游戏战斗中最初的反技。

通过对敌人的动作进行分解,可以分解出起手、出手、收招三步(游戏术语又叫前摇、攻击、后摇)。看准敌人的攻击动作,估算自己的盾反动作,在敌人的起手动作结束,而出手动作快要击中自己的以瞬间使出盾反。
成功盾反可以打断敌人的攻击,造成大硬直,并且可以对其使出处决攻击,造成巨额伤害。盾反失败却要承受敌人巨大的伤害,甚至可能直接崩盘,真可谓一步天堂一步地狱。
看似很爽却凶险异常,要求玩家对敌人的招式动作非常熟悉,并且时机要卡得很准。然而游戏中大大小小数十种的敌人,每种敌人都有复杂的攻击招式,每个招式的盾反时机都不同。并且玩家还有着不止一种的盾牌可以选择,每个盾牌的盾反动作也是不同。
如此复杂的系统,要完全掌握是很难的。而大部分的玩家的做法,都是选择盾反动作最好最明显的盾牌,比如小圆盾又或者拳套进行熟悉。针对敌人,也只选择其最好预判的招式进行盾反,其他招式还是用常规的走位躲避。
尽管如此,依然需要大量的练习才能掌握,一旦掌握了一种敌人的盾反套路,就意味着进入另一片天地。从此这个敌人再也不是威胁,可以任玩家随便蹂躏。而掌握了一个boss的盾反,就意味着可以直接秒杀boss,直接轻松过关。


血源-枪反-看准了再射
血源里的枪反,是另一个里程碑。抛弃了坚固的盾牌防御,而用枪械进行激烈的火拼,更能体现猎人狩猎时的惨烈。而在一来一往的厮杀中,要穿插枪反则更是凶险异常。

同黑魂一样,血源里的敌人也有着繁多的攻击招式,也同样有着不同的枪械。要掌握枪反只狼盾牌,长时间的练习是不可少的。
黑魂里的盾反只能反弹敌人攻击的一瞬间,而血源的枪反不仅可以反攻击瞬间,还可以反击起手瞬间,枪反成功后的内脏攻击还可以回血。
没有防御带来的安全感,没有了盾反距离上的限制,以及可以回血的高收益,这些设计都在促使玩家更多的采取枪反这种凶险的进攻方式。

可以说,血源里的枪反比起黑魂里的盾反,青出于蓝而胜于蓝,是可以带来极大快感的招式。

只狼-弹挡-弹挡一时爽,一直弹一直爽
如果说,前面两种反技只是在战斗中的见缝插针,那么只狼里面的弹挡就是暴风骤雨。

只狼里面的敌人比起黑魂和血源来,只强不弱。不仅会疯狂攻击,还会格挡玩家攻击,个个都堪比活尸剑圣。
要应对这样的敌人,只靠闪避和翻滚根本不行,黑魂里的不死人和血源里的老猎人到了只狼里,只能被砍瓜切菜。只有快节奏的弹挡技巧才能应对疯狂的攻击。
只狼里的弹挡有两大特点:
一是启动动作快,一按一弹,一秒多弹,不像黑魂里面还要有个起手式,也不像血源开了一枪,下一枪还得等一下。
二是有效时间长,只要保持格挡动作,就一直能防住敌人攻击,而黑魂血源的反技有效就只有一瞬间。
这样的高节奏、且有效时间长的反技,足以应对凶猛的进攻。只狼里的刀战,也是前所未有的激烈刺激,叮叮当当的被玩家们戏称为打铁游戏。

很多地方,不会弹挡基本无法通过,掌握弹挡,基本上算是游戏的硬性规定了。然而和前两部游戏一样,复杂的敌人招式,依然需要花大量的时间去熟悉。所幸主角的格挡武器也不多,除了刀就是伞了,不用再适应其他的了。

从黑魂的盾反、到血源的枪反、再到只狼的弹挡,每一代反技都有着独特的魅力,并且保持的不断的推陈出新。哪一个更受玩家欢迎?后面的作品又会有怎样的创新?
每一代的魂系列游戏都不只是简单的套用上一代的设定,而是在原有的成功设计基础上,进行积极大胆的创新设计。吃老本固然可以让游戏销量有保证,但积极的创新设计更受玩家欢迎。从起初的一个小作坊,成长到如今一线的游戏大厂,FROM SOFTWARE 不愧为业界良心。
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