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精灵猎人流(DOTA自走棋:猎人流派其实也有各种不同玩法!但其核心都一样!)

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-12-31 17:13:19

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最近在刀塔自走棋更新之后,猎人的流派在对付以精灵为主的流派时显得十分的强势,而且猎人现在由于修改成为增加的是固定的攻击力,总体来说战斗力要比原来高一点,于是玩家们就开始各种以猎人为核心的套路层出不穷,在最开始的时候玩家们最喜欢的就是亡灵猎人,亡灵的削弱护甲等于是变相增加了猎人系的攻击力,而随后精灵流派的崛起精灵猎人也受到大家广泛的推崇,随后猎人改版之后玩家们有开启了一个新的套路--战士猎人,那么这三种流派的玩法优势都在于哪里那?下面就和大家一起来详细的看一下吧!

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玩家们最熟悉的猎人玩法就是亡灵猎人,这个流派的好处是前期容易凑齐BUFF,在五六人口左右的时候需要一个小黑和任意一个亡灵棋子就可以拥有双亡灵,而猎人流一般会必拿兽王,那么剩下的一个猎人就是看玩家的喜欢和运气了,如果运气足够好拿到一个大娜迦,那么前期的三猎人双亡灵效果就凑齐了,而且大娜迦的一手团控可以直接留到后期,如果没有的话那别的猎人,例如风行这样的高输出单位,全都是一种不错的选择,这些棋子的稀有度相对比较低,在很前期的时候就可以拿到,但是这个想要凑齐死亡灵就有点难度了,因为最后一个亡灵无论拿谁都是橙色棋子,所以很多人卡死在这一部。

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随后推出的精灵猎人就相对降低了这个门槛,精灵猎人本身是精灵流派的变种,由于添加了白虎这个精灵猎人,再加上原来的风行者也是个精灵猎人,于是精灵流派只需要再添加一个大娜迦就直接成型了,可以说在中后期的阵容门槛比较低,不会出现因为需要搜一枚橙色棋子而倒是卡死的情况精灵猎人流,其余的阵容按照精灵和自己的需要无脑拿基本就可以精灵猎人流,成型后面对各种物理系的单位都相对比较强势,精灵的闪避可以有效地增加各类棋子的存活能力,三猎人的输出本身也不低,再配合上大娜迦的一手团控可以帮忙辅助一下,如果运气够好拥有了潮汐,那么还能凑一个娜迦的魔抗BUFF,这样即使是对付三法师也能增加一点胜算。

而战猎就是最近比较火热的一种套路,目前来看他们的获胜率也相当的高,战猎其实就是使用战士搭配猎人的套路,由于猎人拥有兽王的存在,所以他可以兼容各种战士,战士的流派本身战斗力在前期就很不错,战士的BUFF带来了超高的护甲防护,这样可以使得本身就比较脆弱的猎人在后排安全的输出,即使是遇到了一些刺客类型的人,也可以通过调整阵型的方式来避免,毕竟通常情况下刺客打战士还是有点吃力的,所以在面对法师或者是地精工匠的时候回显得比较麻烦,不过同样的战士中可以组成野兽光环,船长的控制配合大娜迦的控制可以完美输出,而且对于棋子的要求也很低,这就是他火热的原因之一。

一直以来自走旗中猎人就是一个不错的阵容,猎人增加的都是物理输出,这种方式要比大招流的更稳定,而且即使是被沉默了也有一定的输出手段,但是他唯一的弱点就是棋子比较脆弱,尤其是前期的几个比较重要的棋子,例如小黑风行甚至是大娜迦这种,没有很好地肉盾话,一旦被冲脸就会瞬间团灭!那么你对这些同样核心,但构成不太一样的猎人流派,都有怎样的看法呢?

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