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[英雄无敌4 攻略]《魔法门系列之英雄无敌4》经验谈

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-09-26 16:13:15

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盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4)。在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了。

H4从初代一个作为魔法门外传的游戏发展到如今的四代,似乎已经把老大哥挤到了一边。同日发行的魔法门九在国内少有人关注,也许是因为它3D引擎的落后、操作的不便以及全英文RPG的无奈造成的吧。似乎国内电脑玩家更偏好智力战略型的游戏。拿到H4后没日没夜玩了近两个星期,有许多感慨不得不发,成否败否,且听我一一道来:

一、画面:精彩内容,尽在百度攻略:

且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。

但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。

二、音乐:精彩内容,尽在百度攻略:

这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。

三、操作:

操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键:精彩内容,尽在百度攻略:

让部队沿着即定路线行走 回车键

英雄交替 H

城镇交替 T

睡眠/苏醒 Z/W

市场 M

窃贼行会 G

查看王图 K

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施展魔法 C

任务清单 Q

结束回合 E

四、剧情:

出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。精彩内容,尽在百度攻略:

五、种族:

这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。

1、生命系精彩内容,尽在百度攻略:

推荐兵种发展顺序:弓箭手、锤兵、长枪兵(攻击短兵不受反击,巨弩虽然厉害又不受一些法术影响,但移动力太低,对于本来地图移动力就低的人族来说无疑是雪上加霜)、僧侣(攻城很管用,不过打鬼族的时候还是选十字军好一些)、骑士(产量比天使多一倍,冲刺技能极强,加上加速,可以从我阵直抵敌阵。相反,H4里的天使比较弱,只能用来复活。)

魔法:大部分是加血加防御的魔法,和平之歌可以让敌人无法攻击,守护天使可以额外增加一定数量的兵种,显示数值不变。最BT的是庇护所,它可以使所有己方人员不受伤害(前提是己方人员不施法、不攻击)。人类很容易得到加士气的特技,所以经常可以先行攻击,攻击完一轮再使个庇护所,敌人拿你没辙。也可以让众人把僧侣围起来,让僧侣射击敌人,敌人只能眼睁睁地去见上帝。在与电脑对战时,最佳魔法组合非“死亡系的瘟疫+生命系的庇护所”莫属(好象很对立哦),一面受着天使的庇护,一面看着全部敌人被毒死。哈哈,是够BT的。

总体感觉人类还是蛮强的,远程部队多,攻城时给敌人的弓兵一个和平之歌,就尽情的射吧。不过地图移动力慢在初期就很不利了。精彩内容,尽在百度攻略:

2、力量系

推荐兵种发展顺序:人马(可以远程攻击,但威力小产量少),狂热者(不听指挥很烦人,想起了FF5),鹰身女妖(血少但不受反击,比较实用),独眼巨人(一砸一大片,很爽,但混战时就怕砸到自己人,小心点儿吧。电脑控制时基本上不会出现误伤,不错),比蒙和雷鸟嘛,各有千秋,雷鸟的闪电攻击出现机率很高,比蒙攻击力强劲,看情况使用吧。

魔法:野蛮人没有魔法,学起来又慢,抢十个蛮城全抗魔是几乎不可能的。它的兵种相较其它族来说也并不强,所以实际上是很吃亏的一个种族。虽然有一个产量加50% 的建筑,但很贵,出现的也晚,很差的设定。英雄的combat全练到grandmaster后会很强,两次攻击威力很大,我玩野蛮人战役最后一关,基本上是一箭射死一条黑龙,一脚踢死四只比蒙。虽然英雄有点儿抗魔能力,但与大法师交战时还是处于下风,除非一上来就把大法师射死。蛮族在攻城时更吃亏,只有一个远程部队,又没有魔法把敌人的弓兵克制住,只能白白送死。精彩内容,尽在百度攻略:

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