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Dnf最终伤害计算word免费玩法攻略介绍

作者:佚名 来源:哪吒游戏网 2019-11-25 21:13:40

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Dnf最终伤害计算一力量固伤增加一倍:N*(L)=固伤技能伤害(N为技能力量时的伤害)这里的"一倍"是相对于力量为时。举个例子:力量固伤力量固伤力量固伤力量固伤二物理攻击力=(武器基础物攻附魔物攻装备附加的物攻如西岚)*(力量*)*(武器精通百分数)无视防御的物理攻击力=()*(*)*()=**三关于暴击伤害:暴击时加伤害也可以理解为暴击时伤害变为原来的倍假设不暴击伤害暴击后就是*()=当有暴击加成装备时如薄雾(暴击伤害)那么暴击是就是**=而不是*=。四关于属强:每增加点有效属强伤害提升这个是对于有效属强而言属强计算公式技能伤害=N*{(面板属强怪物属抗)即有效属强}有效属强为零时伤害为有效属强伤害有效属强时伤害=*()=属强伤害…如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的边际效应是前后伤害对比才会出现比如有效属强从提升到时=从提升到时=从提升到时=。可以看出前后提升属强时伤害提升的确是越来越小但是别误以为有效属强就不是提升伤害了属强就不是提升了只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。五关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升固伤提升基础独立是多少在此不作测试大可以当作无伤大雅公式:固伤=N*(有效独立)关于独立的边际效应同可参考属强整体无边际效应所以独立相对于独立固伤提升无疑每点独立的提升同样会提升伤害。

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六关于破招:破招时伤害增加也可理解为破招后伤害变为原来的倍如果破招和暴击同时存在那结果伤害就是N**而不是N*前者很明显要比后者大七关于异界加技能伤害装备计算:例如件加大崩攻击的散件大崩伤害提升就是N***而不是N*前者是稍大于后者的其他如减技能CD同理就不一一例举了八关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力独立有关(此处独立仅为武器锻造独立)提到出血不得行不提到两个手镯罗乌跟猫牙罗乌出血伤害增加猫牙属性是出血伤害增加这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过仔细斟酌就会发现误区普通红眼的出血伤害很小跟白手毒王和千手这些没法比(姨妈流另议)但是如果把"出血伤害增加x"改成"出血增加伤害x"那就是神器了所以普通红眼就不推荐用这两个手镯了OO角色总伤害=N*(力量)*(有效属强)*(有效独立)*(装备伤害加成如悲鸣链)*(暴击)*(暴击伤害加成如薄雾)*(破招)*(破招伤害加成如猪腰)*(怪减伤率)N为技能基础伤害=N*(武器基础物攻附魔物攻装备附加的物攻如西岚)*(力量*)*(武器精通百分数)无视防御的物理攻击力)*(有效属强)**(装备伤害加成如悲鸣链)*(暴击)*(暴击伤害加成如薄雾)*(破招)*(破招伤害加成如猪腰)*(怪减伤率)=N**

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