考前一个月,我时间全用来抓小精灵了
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-25 14:23:31
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Pokemon Let's Go 皮卡丘版
自从任天堂家的 Switch 发售以来,依靠“塞尔达·荒野之息”,收割了一票硬核游戏玩家,接着又是一手“马里奥·奥德赛”又把轻度娱乐玩家安排的妥妥当当。这下任天堂的“御三家”,就剩下全球人的都心心念念的“皮神”皮卡丘了,在 2018 年的尾巴上,任天堂终于补上了欠全球玩家的 Pokemon Let’s Go。
这款迟到的 Pokemon 果然没让笔者失望,硬生生地挤入了笔者满满当当的计划表中。虽然迟到,但依旧不妨碍它成为今年度最受人期待的游戏。与游戏一同发售的,还有外观为精灵球模样的一个手柄,那么这一套游戏设备,体验究竟如何呢?
精灵球,代入感十足抓小精灵,但……
先说结论,如果要体验到 Pokemon Let’s Go 的真正魅力,精灵球绝对是值得入手的外设。其外观与游戏和动画中的一般精灵球无异,红白各半的配色。原本精灵球的按钮被设计成了可按下式的摇杆,精灵球顶部还拥有一个按键,再加上精灵球中的 IMU 惯性感应单元,这就是这颗精灵球控制器所有可以触发操作的地方。

精灵球
当玩家捕捉小精灵的时候,精灵球会震动以“模拟”游戏中的口袋妖怪在精灵球中挣扎的情形,同时摇杆周围一圈还有灯光闪烁。如果玩家成功捕捉,灯光会变成绿色,然后根据不同口袋妖怪的配色闪烁相应的颜色,并且精灵球会发出这只小精灵的叫声;反之,捕捉失败将会闪烁红色的灯光。
从这一点来看,任天堂在这颗精灵球控制器上,做的很用心:首先是精简了操作,精灵球上只有两颗按键和一个摇杆,然后再通过摇动精灵球,实现另一个功能,这基本囊括了这款游戏的所有操作。然后,通过震动,灯光和声音的反馈,以模拟游戏中的口袋妖怪和玩家之间的互动。尤其是捕捉口袋妖怪之时,玩家还需要模仿扔出精灵球的动作,结合精灵球的声音和震动的反馈,能最大限度地模拟捕捉 Pokemon 的感受。

带着口袋妖怪出门是任天堂希望看到的
任天堂还给这颗精灵球赋予了另一种玩法,那就是“携带自己的 Pokemon 出门”,这也是任天堂鼓励玩家做的事情,携带出去的口袋妖怪会获得一定的经验值和一些道具。玩家可以选择一只小精灵,“放入”精灵球(或者是 Switch Joy Con 控制器里),然后就能“带着”它出门。玩家可以通过按压摇杆唤醒口袋妖怪,然后通过摇杆模拟“抚摸”,口袋妖怪也会根据抚摸,进行灯效和声音的反馈(声音可以手动关闭)。不过,仅有皮卡丘和伊布才拥有多个反应的声音(毕竟请来了声优对其进行配音)。
即便是如此,这颗精灵球的操作体验依然称不上优秀。首先是握持感,为了最大限度地模拟出精灵球的感觉,其体积和按键,在初次握持的时候,感觉不会太好,需要一段时间去适应。

顺便一提,第一批购买精灵球的玩家,会从精灵球中发现一只超稀有的 Pokemon 梦幻
总结起来,如果你想要体验不一样的游戏体验,那么这颗精灵球,是非入不可的,它在诸多细节上面能给予玩家很多惊喜,比如声音和震动交互(相信笔者,它的震动反馈要比 Joy Con 好太多),也是这一作最大的惊喜。在续航上面,玩家也无需担心,一星期高强度使用(每天超过 5 小时),绝对没有问题。何况,它与 Switch 一样,也是采用 USB-C 接口充电,充电的时候,还会播放 PM 中心给口袋妖怪恢复的音效。
严格意义上而言,Pokemon 不是一款新作
相信很多关注这款游戏的读者早就发现了,这款游戏剧情与口袋妖怪的种类上,与 1998 年发布的“口袋妖怪·黄”大体保持一致,所以严格意义上而言,它并不能算作 Pokemon 的正统续作,但它也不是一款独立于正统之外的游戏,笔者倾向于认为,它是移动端 Pokemon Go 的主机之作。

Pokemon Go
为什么这样说?首先,其剧情并不是任何一代的延展,而是沿用了初代的剧情,同时 Let’s Go 这款游戏的核心玩法,并不在口袋妖怪对战上面,这可以从游戏的很多个方面看出来。首先,取消了草丛遇口袋妖怪的暗雷设计,改成了可以看得见的明雷设计。玩家想要捕捉哪种口袋妖怪,在草丛上方一目了然,同时通过捕捉口袋妖怪,自己培养的口袋妖怪能获取经验。获取经验的多少,与玩家捕捉的技巧和口袋妖怪的种类相关——而这正是移动端的 Pokemon Go 的核心玩法。在移动端捕捉到的口袋妖怪,可以传送到游戏中,

享受双人捕捉的乐趣
其次游戏中的口袋妖怪培养要比过去都简单,既没有努力值的设定,也没有口袋妖怪携带道具的设定。过去一场战斗,只能给一只口袋妖怪增加经验,而到了 Let’s Go 上面,不仅捕捉口袋妖怪能增加经验,而且能给所有携带的口袋妖怪增加,极大地减轻了培养口袋妖怪的压力,让玩家更多地把注意力放在如何捕捉口袋妖怪上面。
除此之外,这一代的 Pokemon Let’s Go 还可以双人一起游戏,让你的小伙伴和你一起捕捉 Pokemon,一起挑战道馆,不仅能让你的小伙伴与你一同游戏,还降低了对战的难度。至此,Pokemon Let’s Go 的意图已经很明显了,它想要讲更多的,非掌机/主机圈子里的玩家,由移动端引入到 Switch 来,从而扩大自己产品的销量,覆盖到更多的玩家。
前面有口袋妖怪在全球积累的人气,Pokemon Go 在娱乐移动化的今天,吸引了一部分玩家尝鲜,通过众多造型不同的口袋妖怪吸引新手入坑,再通过 Pokemon Let’s Go 向新玩家展示口袋妖怪背后的世界观,从而进入 Switch 掌机的生态,了解到任天堂更多的游戏,得到更多的快乐,甚至为游戏周边产品消费。这样当上一代的玩家老去,新一代的玩家能还能继续对任天堂出品的作品保持兴趣,这样游戏的乐趣能传递到下一代,而任天堂也得以继续发展,开发出更多的游戏产品。
总结
对于口袋妖怪的粉丝而言,如果单单为了情怀买单,老套的剧情,又没有新的口袋妖怪,这款游戏并不值得入手。可是转念一想,对于没有机会体验 Pokemon Go 的大陆玩家而言,这不仅能让我们体验到捕捉口袋妖怪的乐趣抓小精灵,闲暇之余还能抚摸自家的皮卡丘。此外,如果路上遇到了其他“训练师”,精灵球还会震动和发出声响提醒玩家,从这个角度来说,对于寻找志同道合的伙伴,也是一件利器。还等什么呢?赶紧入手Pokemon Let’s Go 和精灵球,成为口袋妖怪训练家吧!(本文首发钛媒体,作者/唐植潇)
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