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梦幻西游:从限制产出到公开售卖梦幻币,口袋版引起玩家讨论 ...

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-21 13:33:19

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最近几天,梦幻西游可谓是相当热闹。一方面,策划刚刚放出了门派修改的消息,玩家之间展开了激烈讨论;另一方面,口袋版所更新的一系列内容也引起了不少的争议,从高兽决再到梦幻币,难道口袋版想要向"商城"的模式发展吗?随着口袋版产出逐渐增多,它将对游戏产生什么样的影响?

口袋版开始产出"梦幻币"

前几天,一位玩家发布了一张关于口袋版卖梦幻币的截图。相对应的任务名称为"神秘委托信",花费660精力购买之后可以在葫芦精灵中取出并完成神秘委托,获得一定的梦幻币奖励。根据玩家的反馈,梦幻币并不是固定的,从60、80到120,在几率的影响之下,奖励也会有所不同。660点精力相当于66点卡,也就是6.6元。如果开出来的礼包是60万梦幻币,那么肯定陪本;但是,如果是120万,结果完全不一样,玩家就开始有利可图。从限制产出到公开售卖梦幻币,这样做真的合适吗?

比例是梦幻西游经济系统的"晴雨表"。一般来说,服务器老板越多,经济情况就越好,比例自然很高,钓鱼岛、2008、生日快乐就是证明;反之,老板少,经济低迷,比例很难上去。从去年下半年开始,梦幻西游出现一波"贬值潮",从物品到比例都出现了明显的下跌趋势。为了缓解压力,策划从新三界出发,开始减少产出,希望让经济系统回归正常。从改动上来看,策划主要从产出入手,希望降低梦幻币的产出速度,从而控制价格。但是,口袋版卖梦幻币的操作似乎与初衷相违背。

对于五开玩家来说,他们产出梦幻币还要消耗点卡、装备耐久、符石等等,产出的同时多少也有消耗;但是,口袋版却绕过了中间过程,直接用精力就可以购买,这么下来会不会影响比例呢?

比例是否会受到影响?

最近一段时间,一些玩家明显感觉到自己所在服务器的比例出现下跌的趋势,难道这是口袋本的锅吗?一般来说,想要影响整个服务器的比例,往往需要有较大的波动出现。口袋版产出梦幻币刚刚开始梦幻西游口袋版精力,同时因为"几率"的影响,整体规模也并不会太大。可能是因为道人不出现,大量商人开始抛售梦幻币梦幻西游口袋版精力,从而导致比例开始下跌。不过,也不能说口袋版没有影响,当"卖梦幻币"的功能出现之后,肯定会对游戏产生一些影响。

从高兽决、再到梦幻币,现如今口袋版就像是一个游戏商城一样,产出的东西越来越多。不知道策划为什么要怎样做,可能他们也有自己的理解。今后,口袋版还会增加什么内容?这让人有些期待。作为一款运营将近二十年的老游戏,也希望梦幻越来越好。专业玩家网游戏工作室信息交流平台为游戏工作室提供最全面的游戏项目,游戏技术攻略,更多内部项目及经验心得请进入游戏工作室论坛贴内查看!

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