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美到哭的末日世界——《地平线 零之曙光》游戏评测

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-18 08:20:32

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说起“地平线”,很多人都会想到《极限竞速 地平线》这款赛车佳作,而本作提及的《地平线 零之曙光》却是和其截然不同的一款作品。本作在2020年初发售后许多媒体纷纷表示本作已经可以预订为年度神作,其优秀程度可见一斑。

注:本作的中文译名较多,比如《地平线 黎明时分》《地平线 零点地带》《地平线 期待黎明》《地平线 零点黎明》《地平线 重返黎明》等等,本文采用官方国行版本译名《地平线 零之曙光》。

本作在2020年6月16日的E3大展上公开宣传片,引起众多关注。本作的开发小组Guerrilla Games只开发过《杀戮地带》这种并不是很大牌的游戏品牌,所以在发售前本作并不被所有人看好,有的人担心其缩水会太严重地平线零之曙光,有的人则怀疑其操作性是否流畅等。然而在本作发售后,其受欢迎程度也打消了那些不放心游戏质量的玩家的顾虑。本作融合了各大游戏的优点并加以发扬创新,也吸取了一些同类型游戏的失败教训,成为索尼在2020年年初在大作云集中杀出来的一匹黑马。

一、世界观

故事设定在遥远的未来。由于人类科技越来越发达,由于一次失误世界上的机械生物突然失控,摆脱了人类的控制。物极必反,奈何不了强大的机械生物的人类一步步退化成了原始的母系氏族社会,以落后的文化在时时要警惕机器生物的地球上生存着。

“未来”是现在一个很受欢迎的题材,因为其可以为剧本扩展出很大很丰富的想象空间,而《地平线 零之曙光》就是这样的一款以“未来”为主题的末日启示录游戏。游戏世界观庞大,加上开放世界的游戏设定,本作可以被玩家看为一款让自己穿越到未来体验时空之旅的作品。

二、设计

《地平线 零之曙光》这款游戏不得不谈的就是它的画面了。本作的画面可谓是现如今主机游戏中最棒的了,即使与《神秘海域4 盗贼末路》的画面相比也在画面的灵动方面略胜一筹。本作画面主体风格采用温暖、柔软的鲜红色调,各种物理、化学效果出色得惊人,给人的视觉效果只能用“震撼”一词来形容。本作在日光、风沙、水纹等细节的处理也是相当到位,给人一种进入到另一个现实世界的错觉。本作的画面是目前主机游戏的巅峰,自然会让人无条件地沉醉于其中,多少玩家已经把这款游戏当作旅游摄影游戏了,声称“每一张游戏截图都是一张壁纸”。

本作的风景极为壮丽,游戏中没有高楼林立的都市,有的只是一望无际的美丽风光和人类都市废墟,不论鲜艳的花草还是压抑的断崖都刻画得细致入微。虽然在人物建模方面尚有不足,人物的表情在特写是较僵硬,不过瑕不掩瑜,人物的台词在本作中起到了很好的调节叙事作用。本作对机械兽的刻画显得相当真实、生动,而且机械兽种类非常多,我们时刻能感觉到本作的鬼斧神工。总之,本作在宏观方面和细节方面的处理都让你相当惊讶,在这个世界里探险或单纯地以旅行为目的游戏就是一种难得的享受。

还有本作的地形、物品设置的设计也是很用心,在战斗之前如果有耐心观察地形的话能为战斗省下不少麻烦,也是干巴巴的战斗变得有趣起来。

三、剧情

我们会在《地平线 零之曙光》中扮演女孩亚萝伊。出生于诺拉族的亚萝伊从小就被扣上“被逐者”的身份,想要在试炼中证明自己的她一步步接近想了解的真相却慢慢地被卷入了一场关于人类未来的战斗……

总体来看,本作剧情中规中矩,没有什么太大的亮点不过结合故事高超的表现手法还是让玩家可以很好地代入角色体验剧情。不过这里要插一句,本作的主线任务地点相距太远,往往完成一个主线后赶往下一个主线如果没有快速移动行囊可要花上好久的时间,这算是一点缺憾吧。

但是本作毕竟主线明朗,故事环环相扣,结合适当的环境衬托,人物语音、音乐渲染的叙述让很多玩家对剧情表示肯定。在我看来本作的卖点,并不只是剧情,更多的还是这个世界观、战斗方式和画面,不过对于一个不擅长讲好故事的开发小组而言能做到兼顾这么多方面已经相当难得了。

本作题材意义深刻,讲述末日期间一个注定与其他同龄人命运不同的女孩一路成长的心路历程,直达玩家内心深处引起反思,展现出制作组丰富的想象力和对社会人情的看法。

四、操作性

本作的操作手感极佳,动作流畅度高,加上玩家操控按键相当方便,使得游戏中操作又灵活又爽快。游戏主打动作射击,而且还需玩家的观察、反应能力,让战斗不失趣味。

本作难度不高,AI不太聪明,比如只要你打了AI一下立即躲回草丛他是找不到你的。本作的战略性高,战斗效果华丽,考验玩家的操作技巧,战斗细节也可圈可点。

在游戏中探索时常会遇到各种各样的机械兽,所以练就一身战斗好本领是非常必要的,当你发现和机械兽交战时已经能够像“无双”一样了的话,证明你已经是一个当之无愧的优秀老猎人了。

五、耐玩性

《地平线 零之曙光》中支线不少,和主线相辅相成。而本作却没有染上《最终幻想15》的诟病,本作的支线虽然但基本上都存在着和主线或多或少的关系,更突出了主线剧情,也充实了游戏的更多内容。

本作的成长系统主要表现在等级提升和解锁技能上,由于这两方面在游戏中非常有用,所以玩家都会尽量投入到成长系统上来以提升自己的各种能力。

收集武器、改造武器也是玩家乐意钻研的一部分,不过这部分耐玩度却不高,比如游戏前期就能够获得最强的弓箭武器等。玩家操控角色在路上行走看到各种树木、草药或机械零件都会收集下来,各种资源的功能不尽相同,合理运用资源也是此游戏耐玩度的一大提升。

本作的核心玩法是狩猎。当你体验完主线剧情后,在这个广阔无垠的世界中最有趣的便是猎杀各种具有挑战性的机器了。玩家能在与各种各样的机械兽的战斗中掌握相应的狩猎技巧,强化自己的能力,在这个霞蔚云蒸的美丽世界中不断地继续着狩猎之旅,也因此本作被调侃成高配版的《怪物猎人》。

总之,本作游玩要素充实,耐玩度有保证,容易让玩家通关之后继续沉迷在这个世界中探索,是不可多得的耐玩精品。

六、评价

首先对于原创新IP,本作以如此高的素质出现在我们面前,自然少不了肯定和支持。本作以其独特的世界观构架、绝美的视觉效果、流利的操作手感等优点成为了2020年具有竞争力的大作之一,目前看来能和本作叫板的也只有《塞尔达传说 荒野之息》了。

《地平线 零之曙光》借鉴了《刺客信条》《古墓丽影》《神秘海域》《怪物猎人》《巫师》等知名游戏大作的一系列优点,表现出极高的游戏素质,但要说出本作自己独有的特色……有吗?画面好算不算?所以本系列在今后要走的路也许就是要多创新,寻找自己的独特亮点和招牌,而不是只被定义为集百家之所长的游戏作品。

每每谈起本作,三言两语总离不开他出色的画面。本作的画面具有里程碑的意义,希望从此能开辟一个游戏画面的新纪元地平线零之曙光,让以后的游戏作品的画面越来越棒,满足我们这些视觉系的内心渴望。

推荐关键词画面党、视觉系、爽快感、射击派、剧情派、自由度、古文化、世界观

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