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ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-15 08:10:55

ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南,哪吒游戏网给大家带来详细的ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南介绍,大家可以阅读一下,希望这篇ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南可以给你带来参考价值。

本帖旨在为广大元素萨满们提供元素的相关信息、讨论和原理机制等信息。本讨论帖的主题主要分为三个方面:

本帖介绍和列出最近的职业改动以及与元素战斗相关的在线改动。

回答关于元素萨满的最普遍的问题,例如用什么天赋,重要的属性,以及命中上限,等等。

DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中

各技能以及元素系相关天赋的详尽说明,以及如何最好地使用它们。

由暴雪娱乐原始发布萨满一般改动

[火焰新星]伤害提升15%。

[闪电之盾]和[水之盾]不再会被驱散。

[释放元素]现在是自然法术,因此当萨满的自然系法术锁定(如被反制)无法使用时施放。

元素天赋改动

[烈焰呼唤]现在还可以使[火焰新星]伤害到的目标身上的[烈焰震击]的减益效果持续时间增加3/6秒。

当[烈焰震击]的减益效果被驱散的时候,[熔岩奔腾]赐予的急速增益效果的数值从10/20/30%提高到30/60/90%。

[雷霆风暴]现在将减慢被击退目标40%的移动速度。

雕纹

[释放闪电雕纹](新的主雕纹)使萨满可以在移动中施放[闪电箭]

套装奖励

元素萨满PVP套装(斗士的雷霆之拳)的四件奖励被重新设计。现在的奖励是:当你的闪电之盾因受到攻击而触发式,将会产生额外的层数,而并非消耗层数,直到到达上限3层(如果点了[轰天雷]天赋则为9层)。

元素FAQ

这里有关于元素天赋的最常见的问题和答案。

基础问题

我应当用什么天赋和雕文?

对于PVE而言,下面这个天赋和雕文设置很不错:[32/9/0]

大多数情况下,你用的主雕纹应该是[释放闪电雕纹]、[烈焰震击雕纹],第三个用[闪电箭雕纹]还是[熔岩爆发雕纹],取决于你的装备。关于主雕纹的深度比较和更多信息,参见下面指引。

大多数情况下,你用的主雕纹应该是[释放闪电雕纹]、[烈焰震击雕纹],第三个用[闪电箭雕纹]还是[熔岩爆发雕纹],取决于你的装备。关于主雕纹的深度比较和更多信息,参见下面指引。

元素萨满重要的属性排列?

85级时候,属性重要度如下:

精神/命中(堆到上限)>>智力>急速>=精通>>致命

急速vs精通:对于大多数萨满,在大多数实际环境中,优于移动的影响,急速以微弱优势胜出精通一点点。这一点并非适用于每个装备等级,因此如果你想确定何者对于你是更佳的选择,根据你的装备使用SimCraft来模拟然后确定。

85级时候命中上限是多少?

对于非德莱尼种族,你需要1742命中等级,无论来源是命中还是精神(通过元素精准天赋)。对于德莱尼种族,你需要1640命中等级。

我该怎么插宝石?

插尽可能多的智力宝石(红色)。如果装备的插槽奖励不错(加智力),那么在黄孔插“鲁莽的”(智力+急速)或者“巧妙的”(智力+精通)灰烬黄宝石(橘色),以及在蓝孔插“纯净的”(智力+精神)魔眼石。与所有远程法系输出者一样,在多彩宝石插槽我们使用[燃烧的影魂钻石]。

请谨记因为你无法重铸例如智力这样的主要属性,因此最好是通过重铸来达到命中上限,而不是插宝石,从宝石获取尽可能多的智力(宝石本身以及插槽奖励)。

我该怎么重铸装备?

如果你没有达到名中上限,那么先不考虑第二属性,而是尽可能的重铸达到命中上限。优先将致命重铸为命中/精神。

如果你已达到命中的上限,并且还有其他装备要重铸,遵循以下简单重铸规则!

如果你已达到命中的上限,或者已经命中溢出了,遵循以下规则:

命中/精神+致命的装备,命中/精神重铸为急速或精通,否则致命重铸为急速或精通。

命中/精神+急速的装备,命中/精神重铸为精通,否则别动它。

命中/精神+精通的装备,命中/精神重铸为急速,否则别动它。

致命+急速的装备,致命重铸为精通。

致命+精通的装备,致命重铸为急速。

急速+精通的装备,别动它!

换句话说,就是视装备上的第二属性而定,尽可能将致命重铸为急速或精通。如果你因急速和精通对一个部位的装备做出选择,基于具有急速和精通数值相等这一点的来重铸。

如果你会用[WOWReforge],那么就用这个超级工具来解决你的重铸难题吧,要记得更改属性权重喔!

我自己该用什么增益效果?

使用[火舌武器]和[闪电之盾],记住无时不刻让他们保持在你身上。

标准的元素输出循环?

简而言之,我们不再具有输出循环,取而代之的是一个法术优先级列表。

插火焰图腾->保持[烈焰震击]的dot->[熔岩爆发](当cd结束)->[大地震击](7-9层[闪电之盾])->[[闪电箭]填充其他时间

其他情形(例如移动,或多目标战斗)将在深度指引中涉及。

AoE时候我该干什么?

这取决于你的游戏风格。有些萨满对于新的火焰新星AoE机制得心应手,但有些人不适应。如果你要使用它,那么基本的策略是:对尽可能多目标施放[烈焰震击]并保持[火焰新星]处于冷却中。由于现在[烈焰呼唤]使[火焰新星]命中的目标身上的[烈焰震击]的减益效果持续时间增加,因此不再存在数量的限制。这与其它的火焰新星叠加,意味着只要有多个目标身上都有烈焰震击,则减益效果的持续时间实际为无限长。据称,火焰新星的另一个好用的策略是与释放烈焰来连接使用,因为它会增加火焰新星和其延长时间的烈焰震击减益效果的伤害值。

此循环的缺点在于由于震击冷却的塬因,需要很长时间来热身,这使得在任何小于30-40秒的AoE场合几乎毫无用处(只有在30秒之后才能显着地产生可观地AoE伤害)。例如:贝司提拉克战斗中,把AoE任务交给那些能够迅速造成大量AoE伤害的职业吧。如果你被迫要参与AoE任务,插上你的[闪电链雕纹],用[闪电链]和[撼天雷电]来造成一些半突发的AoE伤害吧。

大多数团队战斗场合我该用什么图腾?

通常而言,你应当用[灼热图腾]和[空气之怒图腾]。水系图腾和土系图腾的使用根据战斗机制和其他团队成员所提供的增益效果而定。另外,在每场战斗中至少插一次[火元素图腾],火元素提供[图腾之怒]的团队增益同时还能给你提供很多DPS。关于每种图腾的缺点和团队应用场合,参考后面的复杂指引。

新技能

[灵行者之赐]是个很神奇的技能。何时使用它最好?

因为它有15秒的持续时间和2分钟的冷却时间,[灵行者之赐]在团队战斗中大部份的移动阶段中都不那么有用。除非你确定在战斗中没有长距离的移动阶段,那么使用它来代替那些很少的长距离移动吧。

这个技能需要逐渐地适应。至少刚开始的时候,你应当经常使用它,直到你习惯这个技能的作用。

我什么时候用[释放元素],它的效果是什么?

释放[火舌武器]时候,[释放元素]将造成[释放火舌能量]的效果,对目标造成少量直接伤害,给你自己一个增益效果,增加30%下一个你释放的火系法术的伤害。[释放元素]造成的单体伤害很低,所以通常情况下,不值得去使用它。

这里有一个使用释放元素的“技巧”,一次施放使得[熔岩爆发]和[烈焰震击]都能享受到伤害提升的效果,这使得施放它比读一个闪电箭的价值稍微大了一点。唯一的使用情形:在烈焰震击的DoT要消失的时候,熔岩爆发正好冷却结束。任何其它情形下使用这个技能都得不到DPS的收益。

几层闪电盾的时候我应该使用[大地震击]来发动[撼天雷电]?

简短答案:[撼天雷电]的最佳触发时机是7-8层闪电盾的时候。因为震击与[熔岩爆发]的冷却会互相干扰。在你的循环中避免DPS降低的情况下,在7-9层[闪电之盾]的时候施放[[大地震击],这是一个弹性数字,不必苛求。

详细答案:根据你当前的属性数值,建立模型,自行决定。使用Cyfir(感谢!)搞得这个表格,链接[Fulminate]

[大地震击]和[烈焰震击]在我的循环中合不来了!

这大概是我们循环中最令人头痛的部份了。没有了4T10特效,管理震击的冷却重要性毋庸置疑。下面几件事是你能做的,并且将有帮助。

投入两点天赋到[迴响],这个天赋在整个WLK版本中都被无视了,但在85级的地城和团队中很重要。如果你可以不点这两点天赋也能管理好震击的冷却,那么就把他们投入图腾延伸天赋吧。

如之前提到的,在7-8层[闪电之盾]的时候施放[大地震击]。当你知道下5-6秒钟内不需要施放[烈焰震击]的时候,能够自由选择使用[大地震击]的时机。如果你等到9层[闪电之盾],你就可能会导致在没有[烈焰震击]Dot存在时施放[熔岩爆发],或者会浪费[闪电之盾]层数。

使用[烈焰震击雕纹]。这将给你比想像中要大一点的喘息的空间。

有没有监视[熔岩奔腾]触发的更简单的方法?

搞一些插件。TotemTimers能很好的监视[熔岩奔腾]和[闪电之盾]层数:如果你想要一些自定义的东西并且愿意花大力气配置的话,推荐PowerAuras。

其他问题

有没有这样一个巨集,能让我一直按一个键,不用管技能冷却,触发效果和DoT持续时间的?

没有。

我要达到多少急速然后就不堆了,有没有精确目标数值?

不要再问这个问题。急速追求无上限,过去不会有,将来也不会有。

元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备元素萨满天赋,以及其他的主题。

简介

元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。

基础

游戏风格

元素是远程施法者天赋。如同许多其他远程施法者,我们靠DoTs、触发效果以及冷却来有效地输出。由于浩劫与重生的启动,我们不再遵循特定的施法顺序或者循环,而是使用法术优先级来决定下一个施放的法术是什么。与其他萨满一样,元素萨满也依赖图腾来为队伍提供增益效果,提供额外的伤害,需要根据战斗的变化选择正确的图腾。

属性与装备

除了套装部件之外,元素萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

精神/命中(堆到上限)>>智力>急速>=精通>>致命

关于属性和它们之间联系的更多信息,在本文中将随后提到。

增益与减益

在基本图腾之外,元素天赋能为团队提供一些额外的增益:[元素之誓]的5%致命一击几率,经由[图腾之怒]天赋的火系图腾的10%法术强度,以及[大地震击]带来的减少目标20%攻击速度。与大部分职业的增益与减益一样,我们的增益与减益并非专有,团队中可以找到相同或类似效果。

元素增益/减益替代选择职业/天赋註解

野性德鲁伊、狂暴战士、敏锐盗贼 这些增益效果等同,并且不可叠加。

恶魔术士 这些增益效果等同,并且不可叠加。法术强度奖励是基于享受增益的施法者本身的法术强度,并非基于提供增益的萨满或术士的法术强度。

野性德鲁伊、死亡骑士(全)、防护圣骑士、防护战士 这些减益效果相同,并且不可叠加。但是无须担心你会成为此建议效果的唯一提供者,特别是坦克将会使这个减益效果始终持续在目标身上。

关于并非元素萨满所专有的图腾增益,参见图腾部分。

元素战斗是萨满职业的远程伤害法术天赋树。本文内容涵盖元素施法、重要天赋、法术与图腾、属性与装备,以及其他的主题。

法术

主要法术

元素循环中有五个主要法术。

法术名称

英文缩写

基础加成係数

註解

[闪电箭]

LB

71.43%

闪电箭是元素循环的“填充法术”,并且因为[轰天雷

]天赋成为我们法力值回复的关键部分。闪电箭通常佔元素萨满输出的很大一部分,因此加强闪电箭的天赋和彫纹对我们的总体输出有更大的影响。

[烈焰震击]

FS

直接伤害:21.40%,持续伤害:10.00%

烈焰震击是我们的标準震击技能。其主要作用是确保熔岩爆发能致命一击,以及触发[熔岩奔腾],它也是你在移动中(或者是仅能施放瞬发技能的场合)可以施放的法术之一。此法术的持续伤害部分受急速的影响,因此是我们的最佳scaling法术之一。关于烈焰震击与急速的关係,参见属性部分。

[熔岩爆发]

LvB

62.80%

元素循环的核心技能,熔岩爆发是具有8秒冷却的高伤害法术。只要目标身上存在烈焰震击的DoT,熔岩爆发就一定会致命一击,因此如果目标身上没有烈焰震击,或者在熔岩爆发读条完毕时目标身上的烈焰震击将会消失,那麽不要施放熔岩爆发。致命一击将会给我们带来两层[节能施法],额外增加伤害并且减少法力消耗。熔岩奔腾天赋使烈焰震击的持续伤害的每一跳有20%几率重置熔岩爆发的冷却:对于熔岩奔腾的及时反应是保持高DPS的关键。

[大地震击]

ES

38.57%

大地震击是瞬发的自然伤害法术,并且可以延长目标20%的攻击间隔时间。实际上,在元素循环中,它的主要作用是由撼天雷电天赋可以释放6层闪电盾(通过轰天雷天赋叠加)于目标。此技能与熔岩爆发结合构成了爆发伤害的组合技。

[闪电盾]

LS

未知

并非直接伤害法术,儘管如此,缺失我们循环的核心。此技能必须激活以使得轰天雷天赋可以生成额外的层数,以便大地震击/撼天雷电使用。

次要法术

这些法术是萨满的核心,但是要根据场合使用或者并非循环的一部分。

法术名称

英文缩写

基础加成係数

註解

[火舌武器]

FT

N/A

火舌武器是元素萨满的武器增益。提供额外的法术强度。这是元素萨满应当注入的唯一增益。

[闪电链]

CL

57.14%

闪电链是一个远程分裂攻击法术。其叁跳可以使你在专註输出主要目标时,造成一些远程的範围伤害。仅当场上有多于一个目标,且次要目标离主要目标的距离在跳跃範围之内,才使用闪电链;否则仅使用熔岩爆发和元素循环的其他法术。

[精通元素]

EM

N/A

主要的元素冷却技能(即保持其处于冷却);提升伤害和急速。通过加天赋,此技能的3分鐘冷却时间可以通过施放闪电箭和闪电链来缩短。

[冰霜震击]

FrS

38.57%

总结:以上内容就是针对ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,ctm4.2元素萨满天赋 雕文及属性等指南部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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