3.3.3死亡骑士天赋说明与评析
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-15 08:08:30
3.3.3死亡骑士天赋说明与评析,哪吒游戏网给大家带来详细的3.3.3死亡骑士天赋说明与评析介绍,大家可以阅读一下,希望这篇3.3.3死亡骑士天赋说明与评析可以给你带来参考价值。
前几天看到很多新人抱怨说找不到一个能切实给予刚刚入门的新人启发的天赋说明和点评,不由得感慨连连。
曾经的我,为了选择和比较每个天赋的评价与优劣,也曾经一遍遍的打开数据库,搜寻自己能用的信息。个中过程也不乏艰辛。
作为一名曾经的新人,我也经历过遍寻资料却无称手而又详尽的资料可查的窘境
我能够理解新人的无助,作为一名DK老玩家我也希望以我自己的劳动与对天赋的见解来帮助每一名死骑新人真正的丰富知识提高实力
如今已经接近WLK的尾声,谨此对于WLK 3.3.3前的版本死亡骑士现用的天赋做一个全系说明与述评,希望给予新人以帮助和提高。
天赋繁多,难免会有错漏,还请各位朋友不吝指出,同时希望将此作为一个持续的可修改的天赋汇总说明,确保今后再无该空白。
[注:由于死亡骑士天赋泛用性太强,三系可坦,三系可输出,加上各种天赋加点法中的微调分配,方法达数十种之多,在此仅提供比较实用的升级用深血加点法,双持冰坦和PVP邪冰三种加点法,更多好玩的天赋加点还望大家在对死亡骑士的不断深入了解中去挖掘。]
升级用血邪天赋:

这个天赋追求的是面对精英怪的秒杀能力(强力符文武器以及狂血术)和存活能力(符文分流,大墓地的意志,血魄印记,吸血鬼之血)
点天赋流程:血点满51点出到剑舞再点邪
循环:冰结之触—瘟疫打击—碎心打击—碎心打击—死亡打击—死亡缠绕—死亡打击—碎心打击*4—死亡缠绕
没血吸血鬼之血、符文分流、血魄印记、黑暗契约鲜血系天赋述评:
第一层:
屠杀 - 等级 1
被动
当你杀死可取得经验值或荣誉值的敌人後,你将产生10点符能。此外,在战斗状态下每5秒可产生1点符能。
屠杀 - 等级 2
被动
当你杀死可取得经验值或荣誉值的敌人後,你将产生20点符能。此外,在战斗状态下每5秒可产生2点符能。
述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有剑刃屏障的情况下一般不会点此天赋
覆灭 - 等级 1
被动
使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高3%,并且处於血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低8%。
覆灭 - 等级 2
被动
使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高6%,并且处於血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低16%。
覆灭 - 等级 3
被动
使你血魄打击、天谴打击、碎心打击和灭寂的致命一击机率提高9%,并且处於血魄或秽邪领域时,产生的威胁值降低25%。
述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天谴碎心和灭寂的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于剑刃屏障5点过路而多数放弃
剑刃屏障 - 等级 1
被动
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低1%。
剑刃屏障 - 等级 2
被动
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低2%。
剑刃屏障 - 等级 3
被动
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低3%。
剑刃屏障 - 等级 4
被动
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低4%。
剑刃屏障 - 等级 5
被动
当你的血魄符文皆处於冷却状态时可获得剑刃屏障的效果,使你在接下来的10秒内受到的伤害降低5%。
述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在我们可以确定这是一个判断触发BUFF的机制,当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,系统会判断另一个血符文或者血转死符文是否能使用,如果无法使用而是在生成中,伤害降低的BUFF就会立刻触发并持续10秒,这个持续时间不受之后的血符文使用的影响。要保持这个剑刃屏障的BUFF全程能够存在很考验坦克的循环技巧,换言之你的血符文需要不断在10秒接10秒的循环中被合理消耗。
第二层:
剑刃护甲 - 等级 1
被动
每180点护甲值能让你获得1点攻击强度。
剑刃护甲 - 等级 2
被动
每180点护甲值能让你获得2点攻击强度。
剑刃护甲 - 等级 3
被动
每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。
剑刃护甲 - 等级 4
被动
每180点护甲值能让你获得4点攻击强度。
剑刃护甲 - 等级 5
被动
每180点护甲值能让你获得5点攻击强度。
述评:剑刃护甲被动地增加角色本体的AP属性,是PVE和PVP需要输出DPS者选择的天赋,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,这个天赋5点可以在目前增加DPS死骑大约600左右的AP,坦克死骑大约800-1000的AP,这是个相当诱人的提升所以DPS死骑必须点满,坦克也应该尽可能点满,此外,因为此天赋的点满,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂。
血魄气息 - 等级 1
被动
当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下1次的近战攻击命中时可产生10点符能。
血魄气息 - 等级 2
被动
当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下2次的近战攻击命中时可产生10点符能。
血魄气息 - 等级 3
被动
当你闪躲、招架或受到直接伤害时,有15%的机率获得血魄气息的效果,使你下3次的近战攻击命中时可产生10点符能。
述评:这个天赋曾经在版本更迁中经历大幅的改动,BLZ蓝帖对其改动本意在于增加符能的生成,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,或可以理解为配合在坦克战斗中为打出更多的符文打击而不仅仅使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能。同时需要指出的是,这个天赋的利用率不高,没有必要点满,坦克一般来说仅点1点即可。
双手武器专精 - 等级 1
被动
需要: 武器
使你双手近战武器所造成的伤害提高2%。
双手武器专精 - 等级 2
被动
需要: 武器
使你双手近战武器所造成的伤害提高4%。
述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双手者请点满,不用双手者请放弃,需要说明的是这个天赋增加的伤害仅限于你的双手武器直接造成的武器相关技能和普通近战攻击伤害
第三层:
符文转化
1 血魄符文
瞬发 冷却: 1分钟
将1个血魄符文转化为生命力上限的10%。
述评:坦克和PVP相关天赋,绰号“血瓶”,使用时机与技巧因人而异,坦克如果需要点出此天赋请将之后的强化3点天赋点满,需要额外说明的是:符文转化无法爆击,但却可以受到血族之裔的影响,使用血族之裔后能大幅提升符文转化的回血量
黑暗定罪 - 等级 1
被动
需要: 近战武器
使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高1%。
黑暗定罪 - 等级 2
被动
需要: 近战武器
使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高2%。
黑暗定罪 - 等级 3
被动
需要: 近战武器
使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高3%。
黑暗定罪 - 等级 4
被动
需要: 近战武器
使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高4%。
黑暗定罪 - 等级 5
被动
需要: 近战武器
使你的武器、法术和技能造成致命一击的机率提高5%。
述评:有效提升死亡骑士所有技能攻击的暴率,只有出满5点才能出血腥复仇天赋,对于双手深鲜血死骑来说,不论输出还是坦克这是必须点满的天赋,对于经典邪天赋17/0/54而言这是血系最深的5点标准点满天赋,但目前EJ指导帖评价其对于深邪死骑来说是价值最低可以挪用的天赋,对于双手深冰死骑坦克或者输出这个天赋也可以挪用。
精通死亡符文
被动
当你使用死亡打击或灭寂时,有33%的机率使你的冰霜符文和秽邪符文在启动时转化成死亡符文。死亡符文可视为血魄、冰霜或者秽邪符文。
述评:由于该天赋的存在,死亡打击和灭寂作为双符文技能转化为下一个循环的碎心、冰触、传染、符文转化、血魄印记等单符文技能成为了可能,这是鲜血系提供的唯一转死亡符文的天赋,也是传染血打法、碎心流打法和双转化深冰双手打法等的立论基础和核心天赋。
第四层:
强化符文转化 - 等级 1
被动
由符文转化提供的生命力提高33%,并缩短其冷却时间10秒。
强化符文转化 - 等级 2
被动
由符文转化提供的生命力提高66%,并缩短其冷却时间20秒。
强化符文转化 - 等级 3
被动
由符文转化提供的生命力提高100%,并缩短其冷却时间30秒。
述评:强化符文转化每多1点,同时提高符文转化提供的生命力并缩短其冷却时间,所以要么符文转化和强化符文转化不点,要么这四点一起点满
法术偏斜 - 等级 1
被动
使你有与招架机率相同的机会,令你受到的直接性法术伤害降低15%。
法术偏斜 - 等级 2
被动
使你有与招架机率相同的机会,令你受到的直接性法术伤害降低30%。
法术偏斜 - 等级 3
被动
使你有与招架机率相同的机会,令你受到的直接性法术伤害降低45%。
述评:作为魔法坦克的特殊天赋,有必须坦魔法怪的场合才会用到此天赋,PVP同样面对纯法系职业才有意义点此天赋,PVE向输出死骑可以无视
世仇 - 等级 1
被动
每当你杀死目标且获得经验或荣誉值时,可使你恢复生命力上限的2%。
世仇 - 等级 2
被动
每当你杀死目标且获得经验或荣誉值时,可使你恢复生命力上限的4%。
世仇 - 等级 3
被动
每当你杀死目标且获得经验或荣誉值时,可使你恢复生命力上限的6%。
述评:世仇这个天赋,只有在你亲手击杀的目标才会触发效果。独自练级过程中,可以点;满级后喜欢去打野战场,可以点;喜欢去杀怪赚钱,可以点;最后你喜欢去RAID过程中冒充新人,的确也可以点
第五层:
血腥打击 - 等级 1
被动
使你血魄打击造成的伤害提高5%,碎心打击造成的伤害提高15%,沸血术造成的伤害提高10%。
血腥打击 - 等级 2
被动
使你血魄打击造成的伤害提高10%,碎心打击造成的伤害提高30%,沸血术造成的伤害提高20%。
血腥打击 - 等级 3
被动
使你血魄打击造成的伤害提高15%,碎心打击造成的伤害提高45%,沸血术造成的伤害提高30%。
述评:大幅提升血系核心技能伤害,深鲜血死骑不论坦克输出PVP,均须点满
百战精兵 - 等级 1
被动
使你的总力量提高2%,耐力提高1%,熟练技能提高2点。
百战精兵 - 等级 2
被动
使你的总力量提高4%,耐力提高2%,熟练技能提高4点。
百战精兵 - 等级 3
被动
使你的总力量提高6%,耐力提高3%,熟练技能提高6点。
述评:这三点天赋,除非你没有点到鲜血这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议
血魄印记
1 血魄 30 码
瞬发 冷却: 3分钟
在敌人身上施放一个血魄印记。当被标记的敌人对目标造成伤害时,该目标将被治疗生命力上限的4%。此印记最多可持续20秒或直到命中20次为止。
被此目标击中可恢复4%生命力。
述评:深鲜血坦对于这个天赋存在极大的争议,3分钟CD的可控保命技能但是回血条件仅仅为20秒内的攻击或者20次被BOSS命中的攻击,其价值由于仅仅回血4%而大幅下降,如果BOSS目标会使用AOE技能,则该印记会在AOE受到伤害的所有团员身上同时触发回血但不超过20次。目前并不强调必须点出。对于PVP死骑而言,给盗贼等近战职业上一个血魄印记是很有意义的做法
第六层:
血腥复仇 - 等级 1
被动
使你的武器攻击、法术或技能造成致命一击之後,可获得1%的物理伤害加成,持续30秒。此效果最多可堆叠3次。
血腥复仇 - 等级 2
被动
使你的武器攻击、法术或技能造成致命一击之後,可获得2%的物理伤害加成,持续30秒。此效果最多可堆叠3次。
血腥复仇 - 等级 3
被动
使你的武器攻击、法术或技能造成致命一击之後,可获得3%的物理伤害加成,持续30秒。此效果最多可堆叠3次。
述评:血腥复仇这个天赋在战斗过程中基本可一直保持提升6%-9%的物理伤害加成,由于其覆盖率很高,总体提升DPS的价值也高,无论深鲜血的坦还是DPS均建议点满
凶恶之力 - 等级 1
被动
使你的总力量提高1%。此外,提高100码范围内小队与团队成员5%的攻击强度
凶恶之力 - 等级 2
被动
使你的总力量提高2%。此外,提高100码范围内小队与团队成员10%的攻击强度
述评:3.3.3版本改为深鲜血天赋中唯一可以提升团队成员属性的光环型被动辅助BUFF天赋,不论是与公与私为己为人,DPS死骑均应点满,坦克死骑可以考虑过路时或者配合团队需要点出
第七层:
血虫 - 等级 1
被动
你的武器击中目标时有3%的机率从对方的身上生出2-4只血虫。血虫将攻击你的敌人,并对你造成等同於其伤害量的治疗效果,牠们可持续20秒或直到被杀掉为止。
血虫 - 等级 2
被动
你的武器击中目标时有6%的机率从对方的身上生出2-4只血虫。血虫将攻击你的敌人,并对你造成等同於其伤害量的治疗效果,牠们可持续20秒或直到被杀掉为止。
血虫 - 等级 3
被动
你的武器击中目标时有9%的机率从对方的身上生出2-4只血虫。血虫将攻击你的敌人,并对你造成等同於其伤害量的治疗效果,牠们可持续20秒或直到被杀掉为止。
总结:以上内容就是针对3.3.3死亡骑士天赋说明与评析详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,3.3.3死亡骑士天赋说明与评析部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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