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如何评价最终幻想8?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-13 21:29:45

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1999年,FF8是史克威尔游戏与电影融合理念的最佳代表,

在那个Q版人物配合动画头像、字幕阐述剧情的时代,

生化危机和最终幻想8,是唯二在街机厅里能够吸引KOF对战的小伙伴们注意力的游戏。

但是,与生化危机2小时爆机的短暂、紧凑、紧张不同,

最终幻想8真正给予我们的震撼在于:他让我们了解了,什么是真正的游戏大作!

贯彻全片的CG动画,美轮美奂的实时画面,丰富繁杂的系统,妙趣横生的卡牌游戏,

电影大片版的剧本、镜头剪辑,雇佣兵、刺杀、潜伏、太空,4张CD的超长电影剧情。

这样的画面表现力,这样的整体大魄力,FF8同时代无出其右,超越时代。

尤其是当时还被视为稀罕物的CG,以及各种实时演算的绚丽召唤兽技能画面、终结技画面,

每一次召唤兽演算画面都是一次视觉盛宴,尤其是奥丁的每次出场,令人印象极其深刻:

阴云密布,细雨朦胧,独眼单马,激雷炸裂,斩— 铁 — 剑。。。。。。

在PS1时代能够达到这样电影般的画面效果,堪称划时代的神作。

将近20年后,当我们的眼睛习惯了高清、习惯了3D、习惯了连汗毛都看的清清楚楚的时代,

再玩FF8,你依然不会觉得他的画面水平过时,反而依然优美,

也不得不赞叹植松伸夫的音乐,开场的巴纳姆学院的高大上和火焰洞穴的灼热感,

超强的画表达配合百听不厌的音乐,令整个游戏的耐玩度大大提高,

我想在CD1里的学院中花5小时以上打牌的绝对不止一个人。

而且用CD这么小的容量,容纳下如此宏伟的内容和惊人的CG画面最终幻想8好玩吗,在今天看来简直令人称奇。

还有丰富多彩的隐藏小事件、隐藏召唤兽,低等级通关、首碟拿狮子心、

以及可以单独列出来的卡牌小游戏,都增加了游戏的可玩度和趣味性。

缺点在于剧情虎头蛇尾,转化有点过于突兀,情节拿捏和铺垫急促,

但瑕不掩瑜,FF8总体而言是一部非常值得浪费几十个小时的RPG代表作。

FF8可以堪称是一次成功的尝试,他继承了FF7的成功,

也使史克威尔的游戏电影化路线走的更有信心,

FF8的种种的缺点,在FF10当中,均得到了完美的补充,

也使得FF10成为系列作品中的不朽巅峰。

FF10之后,史克威尔和艾尼克斯合并,此后FF系列便走上了颓势,

FF12已经走上了网游化深坑,13、14均是如此,

我觉得最终幻想随着时代变革,这并不讨巧,系列反而沦入了杀马特幻想的毁誉参半的地步,公司也沦为了冷饭大厂和手游大厂的嘲讽对象。

我认为对游戏业界来说,如今的路线真的走错了,

宫本茂说的很对,视觉上的高清化,并不是游戏的本质。

游戏的核心,在于好玩。

人们来玩游戏的原因归根到底是因为他好玩。

而现在的很多游戏的游戏性和乐趣性,远远不如FC时代和PS时代精彩。

当我们走了太远的时候,我们需要回到原点,去看看我们为了什么出发。

(这个鸡汤句确实能说明问题核心)

生化危机从突突突回到恐怖本身,就是很好的例子。

创新是必要的,但是有时候,你不需要去迎合时代,

而应该固守住自己的本色和特色,只做一些顺应时代的小变化即可最终幻想8好玩吗

不要去全盘否定,不要失去自己的根本。

你做了几十年包子,不能因为现在人喜欢吃面包了,就改行去做面包,

你要知道,喜欢吃包子的人还是有许多许多的,有些人吃腻了面包,他还会来吃包子。

不要因为时代潮流失去了自我,

面对时代冲击,最强者应该固守阵地,并去引领和开创新的时代潮流,

就像FF8一样,FF8就是一个典型的固守住了最终幻想盛名之下的游戏度,又在画面感上引领时代的神作。毕竟,卖货不能只靠情怀。

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