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《空地一体战》后作《决战贝卡谷》兵棋设计需求征集 !

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-06 16:17:23

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导语

大家好!我是《兵棋与兵棋推演》和《空地一体战》的作者刘源。目前,我的下一款兵棋作品《决战贝卡谷》已经进入规则设计的后期阶段。为了更好地满足各位用户的需要,期待获得大家的意见和建议。

——刘 源

2020.11

《决战贝卡谷》是一款战例模拟兵棋,用于模拟1982年6月发生的“加利利和平”行动。我们知道,以色列空军曾于1982年6月9日一举摧毁了叙利亚部署在黎巴嫩贝卡谷地中的19个地空导弹阵地。这个战例是“加利利和平”行动中的内容之一,已经被公认为信息时代的里程碑之战。战例是培植战法的土壤。以色列空军在贝卡谷地所采取的战法影响深远空地一体战,不仅成为美军1991年“沙漠风暴”中的“酒店宴会”行动(破击伊军防空体系)的模板,甚至还影响到了1999年的科索沃战争和2003年的伊拉克战争。

不过,我要告诉大家的是,以色列官方从来没有公布过相关行动细节,目前国内涉及这个战例的描述绝大部分是经不起推敲的。比如,以色列空军用6分钟摧毁叙军19个地空导弹阵地的说法就很可能是错误的,至少是不准确的。正是出于这个原因,让我决定设计一款能够精确模拟“加利利和平”行动的战例兵棋。不仅模拟这次空袭,而且模拟整个“加利利和平”行动及其前前后后的零星交战,甚至包括那些参战者没有在实战中发挥出来的部分。

《决战贝卡谷》中的推演想定大多是原封不动的真实事件,还有一些是当时可能会发生的事件。想定设计再用心空地一体战,也赶不上真实事件的自由涌现精彩。如果还能研究一下这个战例“前后左右”的战例,相信推演者对所谓的战法创新就不会再感到神秘了。

借助兵棋来模拟战例,大概可以分为三个层次:

一是借助地图和棋子演示战例过程;

二是使用一维模型进行“兵力对兵力”的粗略模拟;

三是使用多维模型进行“体系对体系”的精确模拟。《决战贝卡谷》应该属于多维精确模拟。

从规则的角度看,《决战贝卡谷》是《空地一体战》的升级版本。兵棋的推演流程基本保持不变,每回合模拟作战时间1小时,六角格对边为1海里,地面主战单位以营为主,空中单位分辨率以双机编队为主,攻击直升机单位以4机编队为主。推演过《空地一体战》的朋友会很容易上手。

新增规则主要包括:指挥体系、海上和两栖作战、指挥通信、雷达探测、雷达开关机、通信干扰、雷达干扰、电子侦察、弹药投放条件、预警机指挥、箔条干扰等。空间分辨率进一步拓展,引入了高度层概念,垂直方向每500米为1个高度层,陆战场使用500米等高线,能够充分体现三维战场空间内联合作战的精彩过程。相信大家通过推演会对拥挤的空战场、复杂的陆战场、性能各异的平台和弹药、随时可能出现的自扰互扰留下深刻印象。为了拓展研究范围,兵棋中还加入了一些当时很可能用于实战的力量,如SA-5地空导弹、米格-25、地地战术导弹等。另外,这款兵棋去掉了战术核生化武器规则。与《空地一体战》相比,这就是《决战贝卡谷》的规则又向真实的战争迈进了一大步。

经过两年多的资料搜集、研究挖掘和“反向编译”,关于此战例的基本情况已经能够完整呈现。然而,对战例的研究和挖掘是没有止境的,因此希望能够在以下两方面获得各位朋友的帮助:

一是关于“加利利和平”行动的相关信息,特别是行动细节方面。

二是关于《决战贝卡谷》的意见和建议,也可以是关于《空地一体战》的各种意见和建议。

意见和建议可直接留言,也通过桌面战争公众号(wargame11)转达,在些表示衷心感谢!

总结:以上内容就是针对《空地一体战》后作《决战贝卡谷》兵棋设计需求征集 !详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,《空地一体战》后作《决战贝卡谷》兵棋设计需求征集 !部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。



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