中土守护者
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-05 21:23:00
中土守护者,哪吒游戏网给大家带来详细的中土守护者介绍,大家可以阅读一下,希望这篇中土守护者可以给你带来参考价值。
《中土守护者》是困即使战略游戏,游戏与DOTA的玩法类似,游戏中大概有36个人物可供选择,人物类型可分为:前锋、勇士、巫师、战术家和防御者。每种类型都有几个角色供应选择,这款游戏中的20名人物都出自一款叫做“指环王中土守护者”的游戏,之后又陆陆续续加入了十多名DOTA中的原型人物令玩家可选择的人物总数达到了36名。游戏的的画面一般,只能还算是流畅,声音还不错,各个不同角色不同时候发的声音都不一样,人物的操作很难,很多时候都不能很好的控制,如,小编今天玩的一个角色,点击第一下打人,然后目标移动位置,小编再次点击目标的时候,小编的角色华丽丽的在哪儿摆poss,小编连点了差不多5次,才动手。游戏的角色的判定也有一定的问题。不过游戏的平衡型很好,不会出现特别变态的角色。游戏小兵和炮台还是可以升级的,可以做很厉害的大兵,也可以让炮台升级拥有不同功能,小兵和炮台都可以升级4种类型。比赛开始的时候也不能在去购买东西了。总体而言游戏的整体很好,就是细节上有点小小的纰漏,不过不会影响玩家太多的。希望喜欢这种类型的玩家可以试玩一下。
《中土守护者》是一款即时战略类游戏。在游戏中,玩家将可以扮演魔法师甘道夫、咕噜和魔王索伦等人物,而且声明说将在之后陆续加入更多游戏角色,比如霍比特人。这款游戏中的20名人物都出自一款叫做“指环王中土守护者”的游戏,之后又陆陆续续加入了十多名DOTA中的原型人物令玩家可选择的人物总数达到了36名,游戏的画面跟一般的即时战略游戏有相当大的不同人物的比例更大有了更好的临在感,打击感非常强烈敌人对于任何攻击都会做出不同程度的反应,并且游戏有剧情模式玩家可以同伙伴们一起杀实力超强的BOSS。
在游戏中玩家将会参与到5V5的竞技当中,就如同名字一样,游戏战场将发生在中土大地,而在游戏发布之后,制作方表示还将加入更多的地图作为“后期支持”。我们期望能够见到更多我们熟悉的场景比如厄运火山。
本作将结合动作游戏的视角规模,和DotA的玩法策略,让玩家进行如同史诗中土世界的厮杀,约上DotA好友,在高画质的震撼场面,一起剿杀索伦吧。
另外游戏也加入了智能AI,就像“DOTA”一样,玩家可以随时与它们进行一场对抗。
游戏画面和特效做的还不错,但是手感真是渣到爆。
1.攻击判定太恶心,经常点到人却移动过去
2.技能释放非常不流畅,平均点4-5次技能才能释放出来(3路的极其严重,1路的稍微好点)
3.战斗中玩法太单一。进去只是升级点技能而已,没有装备之类的,一共就14级,一会就到了,后面纯拼输出
4.己方电脑AI实在脑残。要么自己单独送当第六人,要么妥妥卖队友,而且站在草丛里几乎无敌,电脑一般都会无视你的存在
5.瞬移及闪避技能更渣,经常能移动到很诡异的地方,比如你向后移动,有50%以上的几率会往前闪
拿莱戈拉斯举例,除了脸部略显僵硬外,建模方面还算做的不错。共有36个英雄,每个英雄都有自己的特色,很容易分辨,不会出现换件衣服换个技能就上场的情况。每位英雄有两款皮肤,除了英雄外观对游戏无任何影响。战场方面,优化做的很好,游戏中不会出现卡屏的现象,大量使用了烟花特效,不需要和谐自己就删除了流血效果,战场环境布局比较高的还原了中土世界战场的荒凉悲怆。立体环绕音效,配音很有特色。但是缺乏BGM,使游戏整体感觉很空旷,没有战争的紧迫感。
没有了金币
真正奇葩的部分来了,直接称这一部分失败有点过分,如果这是一种创新,只能说Monolith的人思想超前了至少5年,至少在Dota类游戏鼎盛的时期,他的思想很难被人接受。LOL被Dota喷最常用的借口是“没有反补”,LOL补兵是为了经济,Dota补兵除了经济还有经验压制。《中土守卫者》这游戏更强,直接取消了“金币”这一概念,没有钱还用的着补兵吗?
没了装备
也许有人会好奇中土守护者,那怎么买装备。仔细想想,你看过的所有截图,有见过装备栏吗?道具栏倒是有一个,不过道具,呵呵,居然是在游戏开始前买的,从游戏开始到结束,玩家只能有4个消耗性道具,用完就没了。
关于宝石与格子
Moba类游戏,一般升级后玩家会提升HP,各项属性值,有些是系统设置好的,也有自己符文天赋搭配决定的。这款游戏的升级系统与符文搭配有类似之处。或许接下来的话和前面有矛盾之处,因为属性值会根据装备所决定的。但是这装备和从前的Moba游戏截然不同。“宝石”一般占用1格,无特殊效果,基本属性包括“减少技能冷却时间”,“增强技能伤害”,“增加生命上限”这些。也有“增加移动速度”,“攻击吸血”之类特殊效果的装备;纪念品”则占用2格到4格不等,除了增加属性外,还会附加一些例如“敌人靠近自己7米的时候被减速3秒”,“每三次攻击造成额外70点伤害”,“击杀敌人刷新大招外的全部技能”等技能特效,但是要激活特效一般需要把“纪念品”的格子全部点亮。如何点亮格子呢?英雄每升2级系统自动点亮一个格子,由左往右的顺序依次激活。这个系统的平衡性由于时间关系没有研究,但可研究性非常高,给玩家自己正在Diy英雄的感觉。
关于消耗品
消耗品也是在游戏开场前装备,大部分作用相当于《魔兽争霸》中的商店的药品,例如增加XX点攻击力,增加XX攻击速度,进入4秒隐身时间诸如此类。因为只能携带4个,感觉使用价值很小,随便玩个MOBA游戏,一场下来哪有只买4个消耗品的?这游戏还有个奇葩的系统。游戏中称为Command,笔者认为用“召唤师技能”5个字更形象,就是类似的系统。之所以奇葩,并不是可选的12个技能效果特别拔群。
技能方面
你玩过哪款用A键做技能快捷键的游戏吗?没有A键对Moba玩家来说可以说是致命伤,本来觉得打Dota或者LOL累了玩玩这款游戏休闲又顺便保持补刀的节奏感,现在再去想简直是笑话。只能用右键进行移动操作,完全没有考虑玩家的习惯。这是操作方面的问题中土守护者,这些技能设置上并没有不妥之处。“召唤3个远程士兵协同作战”,“瞬间补血并且增加生命上限”,“短期提升攻击速度与移动速度”,和游戏本身结合都是很贴切的技能。唯一不满足的地方,大概就是明明可以选择4个Command,可是这四个Command却要共享CD。
地图方面
地图方面,与传统Moba游戏也略有不同。游戏中,既有LOL的蹲草丛隐身,又有Dota的卡树林视野的战争迷雾。但是纯粹仿Dota?有没有特别之处呢?当然有,比如兵营和炮台的升级。英雄到达一定等级后,接近己方的建筑,右键后就会弹出如图的菜单。升级兵营可以增强士兵的威力,升级炮台可以在炮台周围进行快速回血。
小兵与炮台的升级
值得一提的是,游戏中摧毁敌方兵营并不会增强己方士兵的威力,士兵的能力只和英雄有没有升级己方兵营有关。(唯一想的到的只有在敌方升级兵营前将他们兵营拆掉)>其他方面,每个英雄出场的时候虽然只有1级,但是基础技能(QWE)三个技能都分别有1级,而之后每升一级只有一个技能点,5级的时候可以点大招,小技能最高4级,大招3级,与常规Moba类似。
总结:以上内容就是针对中土守护者详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,中土守护者部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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