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英雄联盟的脑洞大开:自创新装备,你有特别有创意的装备构思吗?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-05 15:08:37

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答主的想法很好,但是个人设计上我是不太认同的。

想吐槽的地方很多,数值上,机制上也好,基本上将装备原有的特效和数值融合在一起,进行强化和增幅,不说改动上有何不平衡,单从结果上看,题主这一系列改动会从根本上加强双c位置的重要性,并且拖慢游戏节奏。

因为游戏最先六神装和18级的一般是刷钱最快的ad和ap,或者单带上单,无论职业比赛还是高端排位团队经济永远是优先这些人的,而为了达到所谓的真六神,也就是说,纯肉上单和打野位置面对敌方双c,或单带上单英雄联盟新装备,由平常的半件大件或一件大件的装备 差距,增加为一件半或俩件,这时候坦克上单和打野这种位置会在游戏的35分钟到45分钟完全隐身,这俩个大件的差距足矣完全无视英雄克制。

届时,你可以看到真六神ad出一件超级蓝盾和上单战士贴脸肉搏,或者真六神ap法师团战无视前排坦克,2秒爆发打空肉盾血条。或者,剑姬,青钢影无解肥,一条路一打五。

当然上单和打野不会是最惨的,最惨的是辅助和蛇女,因为到游戏结束,他们都享受不到这个加成,因为辅助要带真眼,蛇女不能买鞋,而那些超级C想要杀装备永远落后自己俩件以上的辅助,只需要几个暴击或者一套小技能。到时候s2,s3那段辅助地狱般的场景将会重现。

我的反对意见就是这样了,坦白来说,我觉得题主的设计真的十分幼稚,你可以理解为我再杠,但是我还是要说说我的看法。

新装备的设计从来不是让一个或者某个位置更强势或者大圆满,而是为了增加游戏性,这种数据强化大融合的设计思路,像极了早年国内的rpg网游,而众所周知,lol是一款moba。

moba新装备的设计思路,平衡是最基本的基本,就好像人类要呼吸一样,不消多提,而最优先的设计,是通过一个装备增加玩家对抗性。

举个例子,lol辅助装备中冰霜女王指令那一系列,除了-成长性极低,基本上是出门最强的ap装备了,减cd,回蓝,法强,还有偷钱被动,而且比多兰戒还便宜,就是这个装备,下路辅助不再是肉坦和奶轮流坐庄,一些如火男,卡尔玛这种消耗型才得以登上职业赛场,大放光彩。

我认为,新装备给游戏带来新玩法英雄联盟新装备,或者让冷门英雄重回赛场,这才是对头的设计。

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貌似有点文不对题,

那么。自我设计更新中。

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