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如何评价三国杀国战四个势力的实力?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-03 21:07:26

如何评价三国杀国战四个势力的实力?,哪吒游戏网给大家带来详细的如何评价三国杀国战四个势力的实力?介绍,大家可以阅读一下,希望这篇如何评价三国杀国战四个势力的实力?可以给你带来参考价值。

一看最近的回答都是一年前的了,但我还是手痒忍不住想回答一下。在评价四个势力之前,首先说说他们各自的特色吧。

吴国:这个国家给别人最直观的特点就是三血武将比较多,同时回合内过牌量非常大,依赖装备牌,同时拥有极强的拉卡差能力。不过可惜的就是防御能力比较差,抵御aoe的能力极弱。

蜀国:这个国家玩的主要是杀(如果有酒就更好了)和锦囊牌(特别是铁索连环),这个势力过牌量其实并没有想象中的那么差(在正常情况下起码比群雄要高),但奇怪的是,这个势力总是拉不开卡差,除了他们中的一个疯女人——黄月英。另外这个国家糙汉子很多,皮很厚。

魏国:这个国家很有特色,愈打愈强。他们大多没有主动过牌技能,甄姬、荀彧和李典算是特例。但是他们拥有一种独有的过牌机制(小乔&黄盖:???)——卖血,即通过掉血来触发技能进而起到过牌甚至拉卡差的效果。桃、酒和aoe是这个国家的核心。

群雄:野蛮,暴力是这个势力的主调,这个势力在所有势力中过牌量和拉卡差能力既是第一也是垫底。因为这群家伙一般不靠过牌来杀人——他们靠杀人来过牌。输出牌是这个国家的核心,但他们其实在大多数情况下只要有牌就足够了,因为他们靠技能输出,只要牌够,这个国家制造的输出绝对是最恐怖的,死人没有过牌和拉卡差的权利!

介绍完各个势力,我再来给他们排一下名次(注,这个名次并不代表胜率,因为蜀国虽然弱,但胜率并不低)。我个人认为:魏>群>吴>蜀。下面来简单说一下原因。

首先,我认为魏国这个国家在国战里之所以最强,首先是因为他打破了《三国杀》的收益理论。所谓收益理论,即一体力等于两手牌,或者说两卡差。我们可以看到,在身份场中,早期武将和现在大多数武将的技能设计基本上都是一体力等于或约等于两手牌或两卡差。郭嘉、司马、黄盖、夏侯惇、刘备、刘封都是这样。但到了国战里则大不相同。你会发现,在国战中,魏国每一点体力等价的收益几乎变成了四张牌或者四卡差。由于双将的存在,魏国原本要买两滴血才能做到的事三国杀国战,现在只要买一滴就够了。这就是所谓的双卖血。其次,是因为他们这个势力能抹除暗将阶段的劣势,我们知道,在国战里,暗将基本上是不能够发动技能的,除非有些角色有特殊的回合外技能。而拥有这些技能的武将,其他势力加起来恐怕还没有魏国一个国家那么多!所以直到所有参与战斗的人都亮将之前,魏国始终处于有技能打无技能的优势状态。再者,这个国家很有辨识度,在暗将阶段,他们找队友永远要比其他势力找自己人要好找,这换句话说,他们找敌人也远比其他势力找敌人要好找。这一点是由第二点所衍生出来的,这一点也由此建立了魏国的一个非常强大的战术——盲狙三血不卖武将。这个战术能很好地将一切强敌扼杀在萌芽之中。基于这个原因,大多数人有魏就选魏,无脑选,也算是侧面加强了这个势力,并且ol上总有人乱放aoe,这又是变相增强了魏国。所以说这个国家排第一也不无道理。当然,这也让一局游戏中大多数非魏玩家分外仇魏。其实大家要理性看待仇魏这件事,毕竟魏国先天条件太优越了,你看大家都仇魏魏国还是那么强,所以说仇魏也算是一种平衡游戏的手段。虽然自己被仇的时候很气,但气过后也不必耿耿于怀。有趣的是,仇魏还引来了一种特殊的现象——逢魏必喊“大魏国”。这其中固然有拱火的嫌疑,但仔细一想,自己好像还真是挺容易遇到大魏国的!其实你想多了,因为那些不是大魏国的局,魏国早就都被你们针对死了,你们根本不会记得这局还有魏国。能让你们记住的,自然是那种针对了魏国也摁不死魏国的局面,那种局面,叫“大魏国”。

接着来说说群雄为什么排第二,这个势力的武将大多干的是一锤子买卖,通常他们在自己第一次发动自己的技能时威胁性最大,之后其威胁越降越低。这势力最大的缺点就是,我一轮摁不死你,我自己就玩完,铁三角阵容算是一个例外。所以说隐藏在暗将中的群雄永远比亮着的群雄威胁性要大得多。这个势力最常赢得游戏的方式就是清场——通过突然的亮将在一到两个回合内将所有敌人歼灭或打出足够大的优势。因此在大家被群雄支配的日子里,总是前一秒大家还各打各的,后一秒就有人突然亮将大吼一声“全都去死吧!”或“弟兄们我们的机会来了!”,并在其他人“卧槽!”,“大意了!”之类的声中收割残局。这个势力排第二的原因很简单,在前面介绍特点的时候我说过,群雄是一个拥有大量输出的势力,在大多数情况下,这些输出可以灌死吴国(吴克群这个梗其实大多数情况都不成立),可以灌死蜀国,可以灌死野心家,但就是很难灌死魏国。当一锤子买卖搞不定的时候,后继乏力的群雄就难以为继了。另外,这个势力同时还具有以下优点,使得他们能更加牢固地霸占第二位宝座:能一打七(大嘴);残局收割能力极强(贾诩、马腾、大嘴、双头、貂蝉、田丰、太后);能进单挑,并且实力还不错(比如贾诩,纪灵,毒菜,貂蝉,庞德,潘凤。你简直无法想象脆弱的吴国能活到单挑,强大的魏国会有人能允许他进入单挑);滚雪球能力和魏国不相伯仲,第一波爆发的群雄不是最恐怖的,拿到人头牌的群雄才是。

再说说吴国,其实以吴国的技能组来说,让他们屈居第三实在有些委屈。如果大吴国能先手开起团战来,他的团战实力绝对是四国最强,没有之一!很早以前有一位叫“清风”的解说曾归纳过吴国的团战体系,共有三个,分别是“核心流”、“控杀流”和“点杀流”。核心流打法主要是以陆逊和孙尚香为支点,通过装备牌来进行大量的团队过牌,以高过牌和回合累积来建立起巨大卡差,随后将对面碾压的一种战法。核心流的极致就是陆逊&孙尚香这个组合。在面对吴国核心流的时候,你会生出一种很无力的感觉,人家一出牌就是半个小时,从心态上讲你就崩了,更何况人家经过数轮过牌之后手牌质量绝对好到飞起,你是打也打不进,守也守不住,最后眼睁睁看着自己被一下下敲死。“控杀流”是以二张和大乔这两个武将为主的战术,这个战术实际上就是通过乐不思蜀限制出牌,然后二张收废品建立卡差和装备优势慢慢平推掉对手的战法,一样让你无力反抗。这个组合的极致是二张大乔。当“控杀流”和“核心流”同时出现在一起的时候,你基本上就可以托管下一局了。“点杀流”算是吴国中出的叛徒(看到这里想歪的人都去面壁)了,这个战法和蜀群两势力的特点比较像,是打输出的一种战法,核心是周瑜,丁奉和太史慈(在国战许多武将改版之后,点杀流的核心就变成了黄盖、太史慈和丁奉了)。这个流派比较倾向于等待时机,正面开团威力一般。除了这些流派的关键武将,吴国的其他武将都能很好地融入这个体系,比如孙权,鲁肃,周泰。排除吕蒙这个毒瘤,可以说吴国每名武将都能在团战中发挥作用。可惜的是吴国的防御实在是太薄弱了,前期大嘴开射,魏国盲狙,倒的多半是吴,开局有人aoe乱发,也是吴国先遭的殃。吴国的强势在于中期大家全部亮将的时候,和别人堂堂正正地打团,可吴国的特点就决定了大多数吴国玩家存活不到这个局面,或者以一种很残的状态进入到这个局面,就算你能活下来,你队友也不一定能活。这样的话会失败也就在所难免了。并且这个国家对于牌序的要求极高,容错率极低,打团的时候稍有失误就会翻车,吴国开团翻车的概率可不低于大嘴首亮翻车啊!这也是为什么明明吴国很强,却只能屈居第三的原因。

最后再来说说蜀国,都说渣蜀渣蜀,蜀国究竟渣在哪?渣在四血将上。可以很负责任地说,蜀国的三血将(或者规范点说,叫体力值为一个半阴阳鱼的武将)强度和其他势力比丝毫不差,甚至犹有过之。其他势力都是某某牛逼组合叫Boss,只有蜀国靠单个武将就能成Boss的,这个武将我不说大家都知道,那就是黄月英。只可惜蜀国的四血将太拖后腿了,偏偏四血将还多。蜀国四血多强命,这可是最要命的一件事。因为强命在打团的时候作用不大。就比如说打团的时候,强命的队友在杀敌人时,对方确实闪不了,可你队友如果不是强命呢?还不是该闪就闪?如果对面只有一到两张闪,强命的效果根本不明显,因为对面就算面对你时出不了闪,但他可以拿这张闪来响应你非强命系队友的杀啊!这样他还是不亏,因为即便你有强命,他还是出完了所有的闪,在不考虑酒和铁索连环的情况下,有没有强命结局差不多!所以说,除非全员强命,或者对面是甄姬张角这类的武将,否则强命作用不大。另外,最悲剧的一点是,如果说魏国是因为双将而打破了规则的话,那么蜀国就是因为规则而限制了双将的强度。众所周知,蜀国四血大汉(祝融女王饶命!)极其依赖杀,可一回合杀能出几张?一张。

任你双将技能翻出花来,你也只能“出牌阶段限一次”,而且还吃距离!并且就算你这唯一的一次杀中了,也就1点伤害嘛!谁杀中不是1点伤害呢?铁索连环和酒毕竟不多。正因为这个缺点,很多人才会在评蜀国核心武将的时候算上张飞,因为他确实弥补了渣蜀的弱点。或者说弥补了杀的缺憾。但遗憾的是,即便这样,蜀国四血将还是弱三国杀国战,不为别的,就因为装备牌。其他势力装了贯石斧就是强命,拿了诸葛连弩就是弱化版张飞,装了丈八蛇矛轻易不会断杀,骑着-1马就有“马术”。而蜀国装了装备效果就没有其他势力那么明显了。因此,如果《三国杀》没有装备牌,蜀国会强很多。另外还有一点,那就是蜀国的技能太重复了,不多说别的,当你选到赵云&关羽,马超&黄忠这种组合的时候,你就知道蛋疼怎么写了(甘宁&小乔表示强烈不服)。蜀国四血弱导致了他们开团实在捉急,三血将旗鼓相当,但架不住对面张辽徐晃,我们这边马超魏延,对面孙权黄盖,我们孟获黄忠,对面马腾袁绍,我们祝融刘备啊!(以上这些说的都是单将,并非组合)所以蜀国的弱是真地被拖后腿了。但这种情况正在改善。自从糜夫人,马岱,蒋费,姜维这些武将出了之后,蜀国之间的配合变得更好了,打团也厉害了很多,另外一点是,残局实力变得极强。

蜀国本来就容易混进单挑,更何况进单挑的还是什么马岱,姜维和蒋费。我好多次单就仗着蒋费和姜维(这俩不一定一个组合)和别人进单挑,并且对手多半有郭嘉。人家以为自己是郭德纲或者司马嘉就必赢,谁知道被我单蒋费就吊打,先过到寒冰剑下完对面装备,再给自己起一身装备,记着牌堆里还有多少个桃(这个记桃方法很简单,首先整个牌堆里一共有八个桃,你数数自己手里过了几个,他吃了几个扔了几个,寒冰剑下了他几个就行了)如果没司马过到乐不思蜀直接毒打然后乐上,有司马就算到牌堆差不多没桃的时候直接暴打带走。当然了,现在新版国战加了鏖战模式,就不用像之前这么麻烦了。

总之新拓展包是对蜀国很大的加强。蜀国虽然弱,但在现在已经有了开团的资本,原本优势的单挑也变得更强了(这里解释一下蜀国为什么单挑强,因为单挑主要伤害来源是杀有过牌能过到杀的武将一般活不到单挑,就算活到也不一定能受的住你砍,所以单挑最常见的情况就是四血素将solo。这时蜀国强命又肉又靠杀触发技能的优势也就出来了),前途还是非常光明的。顺便说一句,我最喜欢的武将是姜维,看到必抓。不为别的,只为他那一句“先帝之志,丞相之托,不可忘也!”还有那一句“哪怕只有一线生机,我也不会放弃!”。

第一次写回答就这么长,有点小激动。

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