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用外挂来实现单机游戏联网的无限可能

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-07-01 22:23:39

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大家好,我是柯哀的眼,圈内人士喜欢叫我爱神。

今天看了一个朋克风的游戏,“冰器时代”有个玩家利用修改内存的方式加修改器联网,成功的实现了单机游戏联网,资源互通互赠,好友在线等神奇的功能,所以引发了我对这类服务型修改器产生了浓厚的兴趣。下面就由我来带着大家分析一下,修改器做的网络功能,是否可以像真正的网游那样呢?如果有局限的话,那应该在那些地方呢?

首先,我们要明确的是,这种通过修改器的形式来联网的方法必然的弱联网的,必然是无法保证数据安全的,而且为了方便修改器的制作,在游戏的开发阶段必然要做出一系列设置,方便修改器调用。

所以,我们需要提前和玩家们声明,联网状态下是无法保障数据安全的,尤其是两个人联网的时候。如果有多个人同时在线互联,可以使用类似p2p的手段,每个在线的人都有一份数据,通过一些操作,判断当游戏网络数据不同时,采用大多数玩家的数据,而放弃个别玩家的数据。这样,在一定程度上可以抑制外挂的存在。(参照比特币的区块链)

由于技术上的原因,我们不能让玩家与玩家之间相互能看到,相互能战斗。所以我们只能从一些界面下手,来营造一个玩家曾经存在过的假象,比如好友系统适合联机的单机游戏,好友送给你点东西,好友偷了你的菜,好友向你炫耀了一下,好友给你点赞。这样,即使游戏中并不存在你的好友,你也能真真切切的感受到他的存在,和他给你带来的好处。

拥有了好友以后我们甚至还可以打造一个线上商城,把自己爆出来的好装备都卖出去,换钱。虽然说单机游戏可以通过修改器复制装备,但是以通过售卖的方式,似乎给了其他非修改器玩家一个合理的获得装备的途径。或者你可以真的去充钱,去抽奖,去造作。有些玩家就是不充钱不会感到快乐,只有记住这一条真理,充钱才能使自己变得强大。

做到这一步想必大家也都能明白了,除了面对面的网游,我们还有这种看不到对方的网游,而这种看不见对方的形式反而不会破坏游戏的一些机制,反而会减少很多技术性的硬伤,是很投机取巧的一种办法。而且就充钱这一事来讲,我不知道这算不算一种新的套路,让玩家根本看不到内购,反而通过这种外购的方式充钱。充钱变强大的本质是不变的适合联机的单机游戏,变得只是一种形式,可以让不喜欢的玩家眼不见心不烦,我们只是在边缘蹭蹭不进去,和外面那些妖艳贱货不一样。

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