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ZT战士技能宏的一些个人心得NGA

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-28 18:05:49

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以下开始就是我个人编写的宏了,有一些不良的编写习惯可能会浪费字符,各位如果需要使用请自行修改。另外我个人是有狂暴之心的……防战魔兽战士技能,所以主要以这两系为主。

#showtooltip是我几乎所有宏都加上的首句,配合很红很暴力的问号图标是显示宏中技能或物品的所有TIP信息,就跟鼠标放在普通技能上所提示的一样。另外#showtooltip可以与技能判断条件完全相同地显示对应的技能,大部分情况下所见即所用,所以用于判断状态也很好。另外我用笔记本键盘所以组合键只用SHIFT,其他的不好按。

狂暴天赋用

#showtooltip

/cast[nomod,stance:1]斩杀

/cast[target=mouseover,exists,nomod,harm,stance:2]嘲讽

/cast[nomod,stance:2]嘲讽

/cast[mod:shift]惩戒痛击

防御天赋用

#showtooltip

/cast[target=mouseover,exists,nomod,help]警戒

/cast[help]警戒

/cast[nomod,stance:1]斩杀

/cast[target=mouseover,exists,nomod,harm,stance:2]嘲讽

/cast[nomod,stance:2]嘲讽

/cast[mod:shift]惩戒痛击

我放在R键的重要技能宏,狂暴姿态直接放的斩杀。战斗姿态斩杀,防御姿态嘲讽,不管姿态按住SHIFT则是惩戒痛击。另外嘲讽使用了mouseover功能,对鼠标所指目标使用技能魔兽战士技能,这个功能之后也很常用。防御天赋下将警戒整合进去,鼠标指向友方目标则是警戒,这个用来放警戒非常灵活,而且值得注意的是,对于团队插件如grid也可以应用mouseover功能,即指向插件的队友也能施放mouseover的技能。我就是对着grid随便一指就放警戒,十分方便。

提示:mouseover使用有几个注意点。一般来说使用mouseover同时也希望在鼠标没指向目标时也能对当前目标使用技能,因此必须在mouseover一句的条件中加上exists,即判定鼠标有目标。如鼠标并无指着目标则不会执行该句。加上harm的判断也是一样,鼠标指的不是敌对目标也不会执行本句。而mouseover这一句经过判断不执行后,会执行下一句,就是正常的对当前目标使用技能。这是最常用的mouseover用法。

狂暴天赋用

#showtooltip

/castsequence[equipped:盾牌]reset=3/shift盾牌猛击,嗜血,猛击

/castsequence[noequipped:盾牌]reset=4/shift嗜血,猛击

/stopcasting

我放在三姿态Q键的主攻技能宏。判断条件只有是否装备盾牌,装备则以第一种顺序施放,不装备则按第二种顺序。因为我很另类地加了战术大师,所以上盾用盾猛+嗜血拉仇恨还是不错的。而没盾的时候就是照顾血涌的顺序宏了。值得一提的是/stopcasting,前段时间就在战士区看见到这个用法,虽然现在说有些马后炮,但当时我就这么测试着,算是英雄所见略同吧。用途很简单,取消掉没有瞬发的猛击,防止浪费。

缺点:由于延迟,/stopcasting有时似乎会被跳过导致读出猛击,或者读了一半才停止,至今无法解决。另外既然用了reset时间,那必然是不能猛按的,因为这个时间是以最后一次按这个宏来计算,不断按就是不断重置计算时间,放不出猛击就回不到嗜血了。

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