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三国杀4V4排位模式和游戏规则优化调整公告

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-26 08:12:13

三国杀4V4排位模式和游戏规则优化调整公告,哪吒游戏网给大家带来详细的三国杀4V4排位模式和游戏规则优化调整公告介绍,大家可以阅读一下,希望这篇三国杀4V4排位模式和游戏规则优化调整公告可以给你带来参考价值。

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10月26日,三国杀2.70版本更新至体验服,这次更新的内容主要4V4的排位赛内容:增加匹配功能、团队分和个人分、游戏结束时结算界面,优化了备战阶段的流程,以及身份局规则优化调整.

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什么排位赛模式?

三国杀排位赛是4V4对抗新模式,适合8人游戏战队交流.对战双方分为两个阵营,每个阵营各位4名玩家,分别做好1名主公和3名忠臣的身份配置.该竞技模式的目标为消灭对方阵营主公,即可获得胜利.

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匹配和积分介绍

一、匹配说明

三国杀排位赛模式支持单人、双人和四人匹配,三人不能匹配.如下图的匹配界面中,最左侧的位置默认为队长,队长可"准备"和"取消准备",当队长按下开始匹配按钮后即视为在匹配过程中,则不允许"取消准备".

玩家朋友们可邀请在线好友、公会成员一起参与4V4排位赛三国杀规则,也支持1人直接匹配.

二、团队分和个人分

排位赛的积分分为了团队分和个人分,单人、双人匹配记作个人分,只有四人匹配记作团队分,两类分数不叠加,高的积分显示在低的积分之上,排名取高的积分,如下图个人分比团队分高,则显示时,个人分在上面,排名以个人分为准.

三国杀4V4排位模式和游戏规则优化调整公告 (1)

身份局规则优化调整

调整规则的原因如下:

一、在全部武将的描述统一之后,存在个别武将的技能与结算还不统一的情况,需要统一.

二、以前当前回合角色死亡,回合会立即结束.现在调整为回合先不结束,等到所有的结算都完成后再结束.这样相关的武将技能可以发动或继续起作用,改善了玩家的游戏体验.

三、使一些规则更符合常理,比如角色不能获得自己的手牌.

四、调整了一些技能的发动时机,避免特殊情况下出现奇怪的现象.

五、对个别武将做了特殊处理,避免bug的发生.

六、以前使用杀的次数有"额外"之说,现在取消,相当于减少了一个游戏参数,有利于简化技能结算,减少玩家的记忆量.

七、在不降低技能强度的情况下微调了个别技能,使之与上述规则更统一.

八、所有武将的战报以及提示文字都做了统一化修改,使传达给玩家的信息更为严谨准确.

实例列举

1. 司马懿调整为不能"反馈"自己的手牌.

2. 活墨、鸡肋、铁骑(界限)、蛊惑、陈情、智迟、甚贤、矢北,以上技能当前回合角色阵亡,也可以发动.

3."窃听"发动时机调整为回合结束后,"横江"、"谦逊"效果的执行时机调整为回合结束后4. 曹植发动"落英"拿走基本牌,"甚贤"可发动.

5."奔袭"改成在使用牌时发动(同明哲)、止息改为:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为杀.

6."破军"、"镇卫"拿回牌的时机都调整为回合结束后,且此效果的发动者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘.

7. 老诸葛亮最后一张借刀杀人可以借刀杀自己.角色的最后一张手牌如果是火攻,可以火攻自己.

8. 增加国战卧龙诸葛亮可在出牌阶段能因技能"八阵"明置武将牌.

9. "奋威"的时机调整成指定目标后、"天命"的时机调整为成为目标后.

10.一名角色只有于出牌阶段空闲时间点使用杀才会有使用次数的限制:若其于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过杀的次数不小于其于此阶段内使用杀的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点不能再使用杀.此次调整取消了额外次数的概念,大大简化了结算,玩家理解技能意思的成本大为降低.涉及以下卡牌和技能的修改.

诸葛连弩:锁定技,你使用杀无次数限制.调整为锁定技.现在太史慈天义成功,诸葛连弩出了两个杀,换武器后,不能再多出一张杀了.也就是说,诸葛连弩出的每一张杀都是要计数的.

连弩(3V3):锁定技,你使用杀的次数上限为4.调整为锁定技.这个技能会受到其他类似效果的修改,比如有个技能让你次数上限-1,那么装了连弩次数上限就是3.

"怒斩"(技能1)锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的杀不计入限制的使用次数.

"枪舞"出牌阶段限一次,你可进行判定,然后于此回合内使用点数小于结果的杀无距离限制,使用的点数大于结果的杀不计入限制的使用次数.

对"怒斩"、"枪舞"中满足条件的"无次数限制"的杀的效果进行取消,这样导致的情况举例:发动"枪舞"点数为8,先使用3点的杀之后,由于达到杀的使用次数上限,无法再使用杀,即使这个杀的点数大于8点;若先使用9点的杀,由于此杀不计入杀的使用次数的限制,因此可以继续使用杀,直到达到杀的使用次数上限.

"将驰"、"虎啸"、"诈降"、"天义"的相关效果都是次数上限+1.司敌的相关效果是次数上限-1,都与"额外"无关,同类效果可叠加."龙吟"效果则是杀不计入使用次数的限制.

PS:"无次数限制"即使用杀会计入限制的使用次数,但即使角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过杀的次数不小于其于此阶段内使用杀的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点也能再使用杀;"不计入限制的次数"即角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过杀的次数不增加.

11."贞烈"、"啖酪"、"设伏"、"镇卫"、"享乐"、"祸首"、"蛮裔"、"巨象"、"奋威"、"智迟",以上技能中"令一张牌无效"的效果为状态,并非立即执行让这张牌的结算流程终止.这些技能的终止时机同仁王盾一样,也就是说,上述技能发动其中一个,另外一个只要时机没过就能发动,效果叠加依然还会在之后因无效而终止结算.

12."啖酪"、"镇卫"、"凤魄"、"谮毁"、"奋威"、"谦逊"以上技能中关于目标数的判断,都是对当前存活的目标角色数(按照人头个数算)进行判断.同一个角色被结算两次算目标角色数为1.

13."激昂"调整,若孙策成为方天三杀的目标之一,然后又流离成为杀的目标三国杀规则,两次成为杀的目标后,每一次都能发动"激昂"摸一张牌.

14. 旧版"雷击"(如国战、1V1)调整为不能指定张角为雷击目标,只能雷击其他角色.另外,1v1的雷击造成的雷电伤害改为普通伤害.

15. 3V3、统率三军模式中五谷丰登、南蛮入侵、万箭齐发和桃园结义四张锦囊,需要单独配牌面描述,将顺序可自选写进牌面里.

16."补益"调整为目标角色若不能弃置牌,则不回血.同理,张嶷"怃戎"里,若张嶷不能弃置杀,则不能对目标造成伤害;不能弃置展示的牌,就不能获得目标的牌.

17. 将多张牌当一张牌使用或打出,这些牌的点数和花色调整为不能计算(之前点数是相加的).

18.五谷丰登翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数.所以若有目标在翻牌前死了就不能计数,非目标的角色也不能计数.

19. 界陆逊的"谦逊"、"司敌"、"引兵"、"节钺"、"设伏",以上技能的主人,失去技能后,因发动技能把牌放在自己的武将牌上,那么技能主人失去技能后,这些牌需要被置入弃牌堆.

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