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《大满贯网球2》入手再评:ps3上网球游戏的MOVE体感神作(更新屏摄)

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-25 13:14:27

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以下2月18日更新

屏摄:

小威VS大威/小威VS莎娃:

自捏李娜VS海宁:

伊万VS大威:

以下2月13日更新

今天玩了两个小时《大满贯网球2》,主要是用move玩,我想说,这是ps3上手感最精细、最有诚意的体感作品:基本做到一对一对应,可以用左手柄控制跑位,也可以不用左手柄、自动跑位,建议用自动跑位的玩法。其他的控制,如击球方向、发球方向等等,都是用右手柄完成,且仿真性非常强,控制不当容易出界,出界、下网等失误率堪比现实中的网球比赛。其他操作,如上网、吊高球、放小球,需加按辅助键完成。

大满贯网球2》move的完美对应,为其传统手柄手感不佳的缺点,扳回了一城。如果《大满贯网球2》的move操作给打10分的话,《VR网球4》我会给7分,《上旋高手4》的move则不合格,只给4分。想买个接近完美的move网球游戏的话,绝对得选《大满贯网球2》,我打算接下来用move玩了,用传统手柄还是《上旋高手4》吧。

我喜欢eurogamer的这个review:If Virtua Tennis is Nadal - bright, consistent, unafraid to work up a sweat - and Top Spin has the measured elegance of a Federer, Grand Slam Tennis is every bit the Andy Murray of tennis games: flashes of brilliance, prone to a few too many errors, but shows definite champion potential.

以下2月11日更新

刚刚入手《大满贯网球2》,今天下午花两小时大致玩了一下,简单讲讲上手的感受吧。讲得不对的,大家轻拍。

画面:

球场做的逼真,个人感觉比《上旋高手4》的颜色更亮丽饱满,也精美一些。但是《大满贯网球2》的球场非常少,四大满贯中心场、外围场除外,只有4个其他巡回赛,这与《上旋高手4》、《VR网球4》动辄三十多的巡回赛场地相比,《大满贯网球2》在场地数量上着实有点寒碜。

人物建模还可以,比《上旋高手4》更好看,尤其伊万诺维奇等网坛美女,做得真像个美女,人物服装装备也比较多,全是耐克、阿迪、海德等知名品牌的,这点很好。费德勒和纳达尔穿的都是今年的款式。但人物动作稍显僵硬,击球动作比较别扭,会出现双反球员变成单反击球的情况。

比较失败的地方是,游戏视角只有一个,不能切换,这与其他两大网球游戏相比,是个明显的短板。

音效:

比上旋和VR系列都做得好的两点:游戏合成了espn名嘴麦肯罗的现场解说(听烦了可以关掉解说),现场气氛还原的挺棒,慢动作回放有espn的logo显得高端一些。另外,球员击球时的喊叫声音都是抓录的真人声音,纳达尔、莎拉波娃、德约等明星球员的声音跟他们现实比赛中的一模一样。但击打球的声音个人认为没有上旋高手好听。

游戏模式:

生涯模式,个人觉得是个败笔,首先不能调难度,其次难度不随比赛轮次增加,而是:第一年简单,第二年中等大满贯网球,第三年更难,以此类推。这样导致的后果是:生涯模式第一年就能把四大满贯等所有比赛的冠军都拿下了,重复游玩的乐趣顿减。

大满贯网球2》可以自己造人,自建人物上限30个(非常多),自造人物既可以自用,也可以作CPU,这点比上旋高手要好。

手感:

初步体验的结果,要在三个游戏中排个序,我觉得是上旋高手4 好于 VR网球4 好于 大满贯网球2。《大满贯网球2》在手感上有个非常大的Bug,就是底线相持巨难得分,必须得冲上网在网前截击得分,对玩家和CPU都是如此,底线和网前能力的均衡性做的非常不好,比VR网球4还要不均衡,更不用跟上旋高手4相比了。另外CPU的难度设定很成问题大满贯网球,费德勒和小威廉姆斯的打球风格居然一样,都是左打一下、右打一下,永远在边线,不会打回头球的,玩多了颇显无聊。这与上旋高手4中cpu因人而异的智能相比,感觉差距天大。

右摇杆控制的total racket control是一大卖点,游戏中可以自由选择的:使用右摇杆控制击球还是用传统按键方式,用按键方式的话,也是需要长按蓄力外加松键的。发球的手感比较好,先按一下,按的越长越难发威胁越大,等发球线来到峰顶时,按第二下,这个发球的设定比VR网球和上旋高手来的要好,能自己控制发球的风险度和威胁,能够很好地体现现实比赛中一发二发的差异。

Move:还没试………………据说很好。

打个分吧:如果上旋高手4是10分,暂且给大满贯网球2以7分吧。

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