魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-22 10:23:39
魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式,哪吒游戏网给大家带来详细的魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式介绍,大家可以阅读一下,希望这篇魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式可以给你带来参考价值。
先说结论:
1. 标准手法,嗜血优先旋风优先英勇仍然是对的(装备别太烂)。
2. 现阶段不同手法差异很小,很容易被脸好脸黑随机波动掉。
不打旋风打英勇,在常规阶段450dps的水平下,差异不超过2.5%;完全放弃嗜血只打英勇,也不过有10%左右的差异,但现实中怒气不均衡肯定会打几下嗜血/旋风以免怒气溢出。
这就是为啥很多人单独一两个CD下来,觉得英勇优先也不差的原因。
3. 装备越好(AQT/NAXX),旋风和英勇的怒气利用率差异越大,可能理论dps差异会超过4%。
4. 英勇怒气利用率的天花板(详见下文1.3):15
极简说明: 耗费主手武器伤害带来的怒气,带来大概一半不到的伤害(各种命中穿刺暴击加成都算上),那么DPR天花板就是50%*伤害转化怒气的比率 = 0.5*30 = 15。

理论推导:
简化版
1.1 英勇带来的伤害:
138技能自带,主手命中加成,主手避免偏斜加成,技能穿刺加成,副手命中加成,(还有个隐藏的,如果世界buff下白字暴击超阈值,带来的暴击加成)
后面这几个值狂暴战士输出手法,是有比例关系的。简化计算,主副手武器等级接近,面板dps接近,5武器技能,6命中(白字19未命中)。
副手命中加成因为有覆盖次数因素,取数学期望的上限,也就是 副手dps * 主手速度 / 副手速度,可以简化成 主手DPH(主副手dps一致)* .625 * .19
面板主手DPH的平均值是 x,假设暴击率35%
138 + x*0.19 + x*0.4*0.15 + x*0.35*0.2 + x*.625*0.19 = 138 + x*0.43875
如果是牛逼buff/装备下,暴击率50%,超阈值 10%,那么上面公式变成
138 + x*0.19 + x*0.4*0.15 + x*0.5*0.2 + x*0.625*0.19 + x*1*0.1 = 138 + x*0.56875
1.2 英勇的怒气消耗
12(13) + x * 白字伤害系数 / 30
这个白字伤害系数算上了暴击几率、偏斜几率、boss破甲情况,简化说就是0.9~1.2之间波动(暴击率率越高,boss的破甲效果越多,越接近1.2)
黄字系数比白字通常高0.15~0.4 一般在1.05~1.5之间
1.3 英勇怒气伤害比
(138*1.05 + x*0.37875) / (13 + x*0.9/30) 到 (138*1.5 + x*0.50875) / (13 + x*1.2/30)
X取0 138*1.05/12(13) = 12.1(11.14)
X越大,接近但不超过 0.43875 * 30 / .9 和 0.56875 * 30 / 1.2 这些范围,英勇DPR 接近 14.6 的范围。
1.4 其它情况
副手比主手越差,英勇的DPR越低,极端情况可能低到9;
命中高于6/9,英勇的dpr越低;上升假设都是按英勇dpr最优的情形估算的。
不考虑主手dps比副手差,如果不是哈卡剑这种限定副手的情况,在副手0.625的惩罚下,为什么不把高dps做主手?
1.5 英勇的典型实际耗怒和典型dpr
13 + 9~13.5 = 21 ~26.5 之间
dpr在9~13之间。
2.1 旋风的伤害
单次旋风伤害平均值(算上暴击率)超过 13 * 25 = 325时,怒气伤害转化比例就肯定超过英勇了。
普通天赋低端水平,这个下限是10.6 * 25 = 265
现在raid buff下,28爆,1250ap,2.8速度,40秒伤的克罗算下限(再低是不是多吃点药?),旋风期望伤害也有
(1250*2.4/14 + 40*2.8) * (0.94-0.28 + 0.28*1.2) = 324
3. 对总dps的影响,旋风本身10秒cd,算上gcd以及和嗜血冲突,平均12秒一下,就算旋风平均400伤害(自己看插件统计),dpr 16
每12秒多(16-10.6)* 25伤害,折算(16-10.6)* 25 / 12 = 11.25 dps,相对450级别的dps微乎其微。
4. 装备水平提升,旋风的dpr会继续上升(25怒气不变,伤害提升),但是英勇的dpr是有天花板的,实质性上旋风更加优先狂暴战士输出手法,只是怒气多导致泄怒的英勇覆盖多乃至接近全覆盖。
Python公式版:
要安装sympy模块
from sympy import *
init_session()
# x主手dph,c未暴击率
x, c = symbols('x c')
# m为破甲和精灵火之后3731护甲的boss伤害承受
m = .8674
# 按5技能算偏斜降低 .15*.4
y = .19+.15*.4+.19*.625+c*.2
# c超过40%后用下述公式 6命中,5武器技能计算
# y = .19+.15*.4+.19*.625+c*.2+c-.4
# w 为白字加成,按5武器技能,6命中计算
w = (.85*.4 + c*2 + (.6-c-.19)) * m
# s 为技能加成(按技能命中满,只有5.6 = 6躲闪算)
s = (1-0.06+1.2*c)*m
# d为英勇期望增加伤害(比单次白字新增部分)
d = 138*s+x*y
# dpr为英勇期望DPR
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总结:以上内容就是针对魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,魔兽世界怀旧服狂暴战输出循环及战士技能收益公式部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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