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[熊T] 分享点熊T装备方向和属于需求

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-19 10:20:04

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2019-11-28 14:18

Reply Post by cloudcoean (2019-11-28 13:55):

我的理论并不是输出熊,或者完成仇恨向,而是在生存保证的前提先最大化仇恨,所以我选择5命中,而不是9,这样我就能保证一定的生存,如果你觉得一个护甲1W3/4熊t装备,血有8000+的熊又或者一个穿全输出但血甲都很薄的熊这种极端思想,那更适合玩DPS

那么既然最大化仇恨的话不是堆AP么?60年代堆命中这种伪概念到底是什么时候在坦克职业中间流传开的?熊T的特性是平衡血甲后有较高的有效血量,并且有非常优秀的稳定仇恨。如果你平衡不好血甲带来的有效血量,那么熊T就是真的是比防战还差的垃圾T,因为战士在面对高压情况有技能,熊有什么?为什么说血甲是熊的第一属性就是因为血甲带来的有效血量对比战士有更大的容错空间。再说仇恨,熊的仇恨优势是持续仇恨而不是起手仇恨,起手仇恨没人能和战士比,战士为了起手仇恨去迷信命中还情有可原,你一个熊去迷信命中是为了什么?AP>暴击没错。但是AP>暴击>命中这才是更正确的,一切都源自圆桌理论熊t装备,把所有属性都摆在桌子上,你再看看属性间的性价比。

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