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《人类先祖奥德赛》猿来是这样一款游戏,80个小时游戏感受。

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-19 09:24:32

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<感言>

从发售到现在,终于把游戏给肝通了,解锁成就82%,全地图探完,每一个栖息地都体验了一番。这款游戏更适合的名字是《刺客信条:猿起》

感觉近年来少有的能get到我兴趣点的游戏,明明很简陋的系统,重复度较高的玩法却肝到停不下来。

写这篇不涉及具体的游戏攻略,因为游戏只完成了第一章的前面部分,可探索的内容本就不多,在咔咔咔一顿攻略,乐趣就会减少了。

如果不看攻略的情况下可能保持20-30小时的探索阶段,其中的乐趣还是不少的。

《先祖》并不像《孢子》那种超现实主义的宏大叙事,以至于你可以看到文明每个阶段的飞跃,也不像帝国时代那样把文明的进步浓缩在一个小时的即时战略里,亦或《文明》《P社5萌》从策略的角度影响控制一个文明。

在上述这些游戏里,他们都找到了一些自己的方法让玩家体验某种程度的“生命-生存-进化”这一系列的元素,也都是优秀的游戏。

但《先祖》是一种高度代入感模式,以至于玩的时候经常会认为自己真的是一只猩猩,从很多微观的细节方面展示了人类整个的进化过程。

这个游戏过程里你并不会意识到你的一举一动跟“文明或进化”能扯上什么关系,只是解决一个又一个问题,为填饱肚子,为躲避野兽,为繁殖后代。一个物种不知不觉的飞跃了,尽管不那么直观,回头看看自己的游戏历程还是很有成就感。

本作很多设计都能体会到制作组诚意,几乎可以当做科教游戏。

如果《孢子》是注重游戏性和创造乐趣的益智型游戏,那《先祖》就是暗黑口味着墨较深的写实游戏。

<探索>

期初进入游戏,哪怕你开了全教程也仅仅只是一些按键提示而已。你依然会沉浸在一些哲学问题里:我是谁,我在哪,我要干啥?除了第一个问题很快能意识到你是一只猩猩,其他的就全靠摸索了。

身边的一草一木,什么能吃什么能喝,什么动物需要躲避,什么工具能发挥作用,所有的一切对于一个古猿来说皆是未知。在这个阶段你是不可能了解游戏的真正机制,这个世界就像一团迷雾。

前期你进入未知区域,尤其是夜间或者叠加中毒BUFF时,基本屏幕上你什么也看不见了,周围只有野兽的嘶吼和来自远古的恐惧。

<生存>

当你逐渐摸清周围事物的时候,游戏的各种机制才会浮出水面。在这一阶段你会体会到如何成为一只合格的猩猩所得到的成就和乐趣,为了避免野兽,你要尽量减少陆地上的行走距离,逼着自己学习树与树之间移动。你要学会游戏内两大神技的一个“荡树”在无数次摔骨折或者摔死后你掌握了这个生存技能。

为了寻找更适合的栖息地,你要拖家带口进行迁移。你必须站在一个安全点,小心的察觉周边的一切,先看再闻后听,确定前面一段路安全才能前进或者进食。但不可避免在这个迁移的过程中还是会有同伴死伤。应对这一过程会逼着玩家掌握各种工具的使用来提高生存几率。现实世界中我们的远古祖先也在强大自然选择和生存压力被逼的几近灭绝边缘时,逐渐下树起身为人。

<反转>

随着游戏的进程,你不可能长期忍受处于食物链的下游,要躲避几乎一切动物,只能在丛林和山洞里面苟延残喘。肯定要去尝试如何狩猎,当掌握反击“叮”的要领后,你从食物链的位置一下从底层跃升到顶层。掌握万物皆可“叮”以后游戏乐趣也陡然下降,昔日给自己造成重大生存压力的物种已经被踩在脚下。忽然感觉猴哥猴哥,你真了不得。

我感觉这是游戏第一个败笔,现实中我们的祖先并不是一下树就马上站在食物链的顶端了,在能直立行走和掌握火和弓这两种致命武器之间,人类还有非常漫长一段黑暗时期,后来碾压一切野兽是直立人晚期或智人时代的事。

在早期南方古猿和地猿的时代根本没有办法与猛兽正面搏斗,即便非洲的鬣狗群面对十几只数量的古猿都能上去一顿胖揍。

古猿在这个过程中除了拿石块木棍艰难反击以外,只能增加种群的数量。通过形成集群威慑大型野生动物,语言和协作能力在这种生存压力下得以发展。

这里如果好好开发可以做成一个核心玩法。想象一下如果野兽的挑战是渐进式的,玩家带着一堆猿采取各种战术狩猎,将会是多么有乐趣的事情。可惜在游戏中只能采取个体追逐的方式进行反击式的狩猎,这种体现虽然勉强也可接受但缺乏深度。

游戏的第二个败笔,食物和水源的生存压力很小,野外食物刷新速度很快还有丰富的河流湖泊,即便在基地里宅着也不可能被饿死。

在没有生存压力的情况下,这些古猿又为何要不断的迁徙呢?

给玩家的回报就只有解锁成就一项而已,原本可以做成“探索-生存-建造”但是本作刻意的压制了生存和建造的内容,核心玩法只保留了探索一项。游戏虽然有广度但缺乏深度。

<细节>

这个游戏最感人的地方就是种种细节的体现,每种植物都有细致的模型,每吃一口模型都会变化,以至于盯着猴哥进食都是一件乐趣,而各种食物都加入了“新鲜度”这一元素,肉类会随着时间变黑,吃了会严重恶心和反胃。采摘的果实会有不同颜色,代表着果实的不同成熟度,为了避免DEBUFF,玩家会逐渐学会区分不同的果实,可以说真实的再现了人类在采集狩猎时代面对的问题。除此之外随着一点一点古猿到人的进化中,皮毛会逐渐褪去,吻部逐渐变平。这些模型上的细节增加了整体的代入感,也是本作的亮点之一。

<戛然而止>

作为近年来一款独树一帜的游戏,本作有一切神作的框架,但总体上表现平庸。在那么一两个时刻玩家会沉浸在巨大的喜悦感中,比如学会在树与树之间潇洒游荡,在栖息地建好一圈篱笆。但也就仅此而已了,诸如以为会存在学会用火,制造复杂的石器,原属旧石器时代的内容并不存在。不要说陶器,农耕,驯兽,这些新石器时代的事情了,那只能等待续作了。

在你以为游戏要高潮的时候,游戏也就结束了。

<私货>

这款游戏的科教意义就是让很多人理清了上学时都没理清的人类进化史。现代人都属于一个物种,不同的肤色最多算是不同的亚种。

现代人彼此之间没有生殖隔离先祖人类奥德赛,地球上的任何一个人类亚种与任意一种其他亚种结合,都能有效繁殖。

随着基因科学的发展,我们地球上的所有人都起源于非洲智人已经从假说成为了事实。

很多人面对这种事实保持一种无知和抵触的情绪,一是不了解,二是一知半解后不认同。

认为好像中国人是从5万年前的非洲人移民来的,在感情上就非常不能接受。在感情上能够接受的是:中国人是在170万年前就一直生活在中国的直立人演变而来,也就说更想认北京元某人当祖宗。

但事实却不是这样,北京元某人属于直立人,而我们当今中国人属于智人后代。我们都是“人属”生物但不是一种物种,彼此之间有生殖隔离。就像狮子和老虎都是“豹属”但无法有效繁殖,只能生出没有生育能力的狮虎兽/虎狮兽。也比如马和驴都是“马属”但只能生出没有生殖能力的骡子。今天复活一个元谋人妹子给你,你也无法搞出一个小元谋人。因为你们不是一个物种,而且元谋人那个眉骨上方直接是头发,几乎没有前额的脑袋以及超小脑容量。我不知道强行认他们当祖宗有什么值得荣耀的?仅仅为了把中国古人类的历史从5万年推到170万年证明更加古老吗?

实际上这是没有意义的,因为170万年前的直立人(元谋人)他也是从非洲跑来的,弄来弄去自己的爹还是起源于非洲,绕不开的。

从人类学的角度说,民族和国家这些命题是没意义的,因为所有文明满打满算就给你算6000年好了,往前推1-2百万年前,大家都是石器时代,会干的事就那么一点,彼此文明之间的区别根本没有分化出来,非要分个此疆彼界显得毫无意义。从热爱地质学的人角度来说,人类的存在都是没有意义的,因为人满打满算,能直立行走开始就400万年进化。但是地质演变动不动就是几亿年,人类出现只是一瞬先祖人类奥德赛,而下一瞬人类还能不能存在都是个问号!

退一步讲,即便人类都是起源于中国的,这个中国在那个时期也仅能作为一个地理概念,与文化概念没有一毛钱关系,依然没什么值得夸耀的。起源于哪里都不重要,重要的是看他的演变过程是不是丰富多彩,波澜壮阔。

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引用一篇论文的其中一段解释这个问题:

为研究该地区现代人类独立起源的可能性, 对来自中国各地的9988 例男性随机样本进行了M89, M130和YAP 3 个Y染色体单倍型的基因分型. 这些位于Y染色体非重组区的突变型M89T, M130T和YAP+均来自另一Y染色体单倍型M168T, M168是除非洲以外所有现代人及部分非洲人共同具有的一种古老的突变型, 在除非洲以外地区没有发现一例个体具有比 M168 更古老的突变型.在M168 突变基础上产生的M89+, M130-和 YAP+ 3 种 Y 染色体单倍型在中国人群中的基因频率分别为93.4%,  3.7%和 2.9%, 结果显示近万份样品无一例外具有这 3 种突变型之一,  因此认为 Y 染色体的证据并不支持独立起源假说. 这也是目前支持现代中国人非洲起源假说最新的遗传学证据。

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通过基因检测可以确认全世界人的爹都是非洲智人。一再强调化石间接证据而无视基因直接证据的人,已经脱离理性思考的范畴。

这就像验血证明你爹是你爹,无论怎样不承认都没用。欧洲人更加傲慢,他们最初也是无法接受走出非洲理论的,因为全世界每一个民族都希望自己是人类起源,但最后也不得不接受。

现在的最新理论是,现代人类主体起源于非洲智人没错,但过程中和当地早期的一些直立人发生过混血,比如尼安德特人/丹尼索尔人。因为这时候智人离更早走出非洲的直立人祖先,已经有很长的时间。长期地理的分割让人类在不同地区基因隔离,但毕竟还没有演化成不同物种,此时智人和其他直立人处于一个有生殖隔离与没有生殖隔离的一个模糊地带,有部分混血的发生。因此我们东亚人体内也有3%-5%的尼安德特人的基因,也或许还有少量我们早期本地直立人的杂交基因。

人类作为地球普通生物的一员,也遵循生物共同的进化原则即:自然选择。

很多人简单的以为人是单线进化到现在的,实际是错误的。人类是一个多线程进化,跟其他动物一样。就像鸡鸭鹅狗/豺狼虎豹 都有很多种类一样。早期人类第一次走出非洲,那时因为周期性气候变化和板块移动,导致撒哈拉沙漠暂时变成潮湿的丛林,所以早期人类走出了非洲,然后不断的在整个欧亚大陆繁衍,最终覆盖到了每一个角落。其中最远就到了东亚,这就是我们元谋人的由来。而那时的人类进化阶段还是直立人,不但脑容量小,智商很低,也不会生火。而后因为气候再次变化撒哈拉沙漠重新出现,非洲到欧亚的路桥被封死,气候变暖海平面上升白令海峡也出现了,因此就把这第一批走出非洲的直立人封锁在了欧亚大陆上。

从此欧亚大陆的直立人和非洲的直立人就独自开始演化。

在这一过程中非洲条件得天独厚,进化还是比其他地区快。又过了一百多万年就出现了早期智人,智人的脑容量有了一个极大的飞跃,语言,社会性,思考能力不可同日而语。这一批新人类在能力上甩第一批直立人十条街,而因为长达百万年地理上的隔绝使得非洲智人和早期直立人的亲缘关系已经渐行渐远。逐渐变成两个物种,当第二批人类走出非洲,已经是带着当时先进的文化,狩猎的技巧,团队的组织能力,语言能力出发的。一路势如破竹,不但最远走到了南阿根廷,而且取代了一路上所有其他人种,成为唯一的人类祖先。

因为人类和人类之间是争夺同一个生态位,在狩猎采集时代,属于我吃的多,你必然吃的少。我有山洞住你就没山洞住。两种人类是你死我活的竞争关系,然而第二批智人有这么大的优势,必然结果就是取代了早期的直立人。所以其实人类灭绝这种事,早已经发生过不止一次了,我们只是幸存下那批胜利者的后代而已。当时走出非洲的第二批智人不但取代了早期所有其他人种,还灭绝了几乎所有顶级生态位的大型动物。包括猛犸象,剑齿虎,大地懒这些耳熟能详的。还有数不尽其他动物,只要稍微和智人存在一点竞争关系的都被灭绝了。留给我们后代能看到的动物都是比较萌萌的。

<结语>

对于我来说这款游戏最大的乐趣,就是能亲身参与人类这种波澜壮阔的演化史。每当我们掌握一项工具 ,我们就解放了一部分体能用来更好的发展大脑。在掌握了直立行走后,人类用同样的能量可以行走4倍的距离。用衣服代替了皮毛,用石器代替了咀嚼。会用火以后,从此肠胃消化的最艰难过程在体外完成。从这个阶段开始人类的生理进化实际是一直在做减法,也就是退化可代替的功能,实际就是最大的进化。

每发明一项工具,就废弃一部分身体机能,从而把更多的养分用来供给大脑。直到现在我们普通人25%以上的能量全部是供给脑组织的,不必要的器官和功能已经全部退化。在这个过程中人也变成了地球的绝对主宰力量。

这时人的生物进化也几乎走到了尽头,往后甚至可以依靠科技只保留原装的脑组织,其他用人造器官代替。从而让人的寿命长达140-200岁。

也许未来某个时刻人类可以彻底放弃肉身,机械化自身,从那时的超级化人类后,故事就不是关于人和地球生态的范围,人也会逐渐进展到宇宙维度。我想那时才是人类奥德赛该有的终章,也是星辰大海的扬帆起航。

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