细说吸血鬼起源 《天命传说》“血腥”策略玩法
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-18 20:13:39
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俊俏的脸庞,煞白的皮肤,在绝大多数文字和影视作品中,吸血鬼被赋予“完美无瑕”的外形,而在绝美容颜的背后,是吸血鬼对权力的病态追求,血统越纯正,存活时间越长,超自然力量越强,在森严阶级体系中的地位就越高,通晓世故,奉行阶级划分,是行为举止最为接近文明社会的魔幻生物,与狼人、魔女等混乱无序的魔幻生物截然不同。

据记载,第一部吸血鬼小说《Frankenstein》诞生于1818,第一次以完整的文字详细描述吸血鬼的故事,而开创正统吸血鬼小说模式的,是1819年出版的《Vampire》,将历史文献中那身体浮肿、缠绕裹尸布、面色血红(或漆黑)的丑陋形象,转变为魅力无边的浪荡爵士,英俊多金却极度致命,让吸血鬼首次拥有令人着迷的元素。不过这两部作品仅仅只是揭开吸血鬼的面纱,史上最有影响力的吸血鬼小说,还要数《Dracula》,该作品延续《Vampire》的部分风格,小说中的吸血鬼德古拉是一位举止绅士、极具城府和善于操纵人心的英俊贵族,喜欢勾引年轻貌美的女人,极大影响经典吸血鬼电影《惊情四百年》和《夜访吸血鬼》在内的作品,德古拉也在潜移默化下,成为吸血鬼族群的鼻祖。
除了电影,吸血鬼也经常出现各款游戏之中。其中,ARPG游戏《恶魔城》是最为经典,也是最广为流传的吸血鬼主题游戏。

《恶魔城》初代发售于1986年,先后发售三十余款作品,涵盖NES、PC、GB、PS等绝大多数设备平台。以第一部《恶魔城ドラキュラ》为例,玩家在游戏中扮演吸血鬼杀手,在恶魔统治的城堡中闯关,以击败终极Boss德古拉为目标。代表“吸血鬼杀手”代名词的“Belmont”就出自《恶魔城ドラキュラ》。
虽然以吸血鬼为主题,但《恶魔城》并没对吸血鬼进行深入描写,包括小说中出现的“初拥”“不死特质”和“超自然力量”都点到即止,将更多游戏时间放在剧情和吸血鬼猎人的动作冒险上。如果想从吸血鬼的视野进入吸血鬼的独立体系中,同样是经典吸血鬼游戏的《吸血莱恩》才是最好的选择。

《吸血莱恩》是ACT游戏,游戏故事发生在第二次世界大战前夕的1933年,玩家扮演一名叫Rayne的吸血鬼,目标是消灭纳粹势力。与《恶魔城》截然不同,《吸血莱恩》从人设到格斗技巧都对吸血鬼进行深度塑造,主角Rayne拥有一半吸血鬼血统,一头火红奔放的红发,一身魅惑性感的紧身皮衣,将尖牙、腕刃化为致命的格斗技巧,削颅、吸血还有极度血腥的特殊动作“削人棍”等等,生动的吸血鬼形象跃然屏幕之上。
在格斗之外,Rayne还拥有一些与吸血鬼特质相接近(或源于小说)的特殊技能,譬如“Blood Rage(血腥模式)”,大幅度提高身体素质和吸血量,进入吸血鬼的亢奋状态。另外还有“Speed Power(慢动作模式)”和“AURA”,前者能让Rayne躲避敌人的攻击时,一切都变得非常缓慢,后者能让Rayne使用敏锐的五感,侦察敌人位置,活脱从小说书页投射而出的鲜活吸血鬼。

同样以引人入胜的角度展示吸血鬼吸血鬼莱恩,开放式冒险手游《天命传说》从剧情、角色设计、技能、英雄组合策略等方面刻画吸血鬼英雄卡特琳娜。卡特琳娜出生于名门望族,因为敌对家族被黑暗魔法改造为狼人,家族岌岌可危,在危难之际,卡特琳娜被迫投身黑暗,与黑暗势力交易,从人类少女转变为有着血瞳与诡异犄角的吸血鬼,不老不死,只能行走在阳光照射不到的角落。
与走性感路线的Rayne有所不同,卡特琳娜外形甜美,身穿贵族气息浓厚的中世纪欧风礼服,与血迹斑斑的巨镰形成鲜明对比。技能方面,进攻型绝技“鲜血盛宴”和增益效果“饥渴”在制造伤害的同时,附带快速的吸血效果,是全游戏效率最高的攻击型恢复技能,是卡特琳娜的核心技能,也是她作为吸血鬼的核心特长。

英雄组合策略体验是《天命传说》的核心玩法之一,定位刺客职业的卡特琳娜,与许多背景同样黑暗的英雄有着极高的契合度。最适合与卡特琳娜搭配的英雄,莫过于有着狼人背景的黑暗行者爱德华,虽然两者在背景设定上是“世仇”,但两者的技能相辅相成吸血鬼莱恩,进攻型绝技“鲜血风暴”能瞬间进行8次物理伤害,攻击力极强,被动效果“收割”,与卡特琳娜的“斩首”相互弥补短板。
与卡特琳娜定位相似,生存能力强大的黑暗女王摩罗妮,能与卡特琳娜搭配组成“黑暗双煞”,两者同样拥有极高的攻击力和顽强的生命力,卡特琳娜的吸血特性,能为摩罗妮提供一定的生命回复,而摩罗妮和其召唤的小怪能吸引大量火力,为卡特琳娜提供安全的输出环境。

卡特琳娜的定位设计,还集中体现在PVP策略上,在特色玩法“勇者试炼”的PVP战斗中,吸血鬼强大的生命力是敌人最为畏惧的噩梦,一边制造伤害,一边为自身为团队其他英雄恢复生命力,极其难缠。只需要为卡特琳娜配备足够的肉盾英雄,卡特琳娜可以将敌人拖入黑暗的深渊,只能坐以待毙,被黑暗一点点蚕食,被沾满鲜血的巨镰把生命力收割殆尽。
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