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全战三国的战斗中玩家的作用大吗?

作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-16 22:00:45

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个人认为玩游戏,起码玩单机游戏来说,玩家作用肯定是要有的。至于有多少三国战斗,只能说在于玩家对于游戏机制的了解和利用有多充分和灵活。毕竟说白了每场游戏都是你在用有着超过对手无数倍分析、总结和归纳能力的大脑和一段运算量局限于家用机处理器水平的程序开练。随着游戏的不断重复,玩家自然越来越上手,可是ai还是原来的水平。玩死他才是正常操作。

至于说全战系列,从罗马1玩到现在,玩家和ai对战时总是有些套路可循的。比如最起码的,这么多不同版本的全战,ai从来都不能最大限度的发挥骑兵的机动优势,骑兵除了包抄骚扰还是包抄骚扰。只要我的骑兵不在数量上或者质量上处于绝对劣势从来都是ai骑兵在我预设的战场上被包夹干掉。而玩家往往总可以通过骑兵袭扰和包抄把ai摆出的阵型拉扯的支离破碎,然后找到弱点击溃之。再比如帝国系列,基本玩家炮打的好,是完全可以对抗占据数量优势的敌人的。

而对于三国系列,起码到1.30版本,即使经过削弱。我仍然发现水将带着霹雳车手操能让ai的优势兵力输的亲妈都不认识,只是削弱之前一队打两三队的奇葩年代已经不可复制了而已。

差别在哪呢,其实霹雳车被削弱的主要是硬杀伤力和弹药等方面。但对于我来说带霹雳车能实现的最大优势仍然在我,那就是主动权。也就是我每次都能逼迫ai在我选择的战场与我交战。

不带霹雳车,进攻作战中ai会更倾向于按兵不动,必须由我主动打上门去,同时我的骑兵为了破坏敌人阵线不得不跑更远的路,容易造成步骑脱节,如何突破对手远程阵线而不产生重大伤亡也是个很头疼的问题。防御战中,对手如果超过一队而你没有霹雳车,第一队敌人总会先等待援军到达后合为一队再压上来,你要同时用一队打两队,即使你都是高级兵种也是很吃力的。可是带上霹雳车,防御战中不管来的是几队,肯定也是一波一波来,基本不会凑在一起。让我有时间先解决一波再对付下一波。即使在进攻战中三国战斗,ai完全处于地形遮蔽后边看不见,或是远在霹雳车射程之外,一旦开始战斗,ai都一定会迫不及待地A上来,而且很多时候是不远万里地跑着过来。尤其在ai处于急行军状态被我堵上的时候,本来体力就不如我正常行军的部队,再这么一跑,队形七零八落不说,到我阵前都基本累成狗了。而我大可以在进攻战中把军阵列在高地或者其它占据地利的位置以逸待劳。再加上ai投入步兵和骑兵从来不留预备队。我只要留下足够的兵力抗线,并且以预备队(有时候就是些民兵)包夹对手侧后,同时骑兵快速对弓箭手突脸。只要时机合适,别说刀盾骑兵了,就连被弓箭手克制的轻装袭掠骑兵都能在几乎没什么伤亡的情况下花式吊打各种弓箭手连弩兵。把对手弓箭手吃干抹净后突袭奇兵背冲ai步兵阵线,那屠杀的画面简直不要太美。这时候看双方阵线接触前霹雳车打死的那成百的敌军就不过是添头了。

霹雳车削弱后,我不敢说一队满编打得过同等水平两队满编,但两队满编打对手三队满编还是有信心的。

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