惩戒骑属性(ctm4.2惩戒骑天赋 雕文及raid属性等指引)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-13 08:21:52
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你的目标是是
命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中.
精准没到上限以前,把最差的属性重铸成熟练.请注意雕纹给予的10熟练.
接下来,把能重铸的都重铸成最优属性,好吧讲明白点就是精通和致命.
5.3 套装奖励
T11两件,增加圣殿骑士之裁决伤害10%
T11四件,异端审问的持续时间按使用时的圣能+1计算
T12两件,你的十字军造成15%额外火焰伤害惩戒骑属性,持续4秒。
T12四件,狂热精神延长15秒
T11套装分析 :
2件套:
圣殿骑士的裁决+裁决的圣光之手约占输出的20%不到,所以两件套的提升是约2%.
4件套:
每次审讯多算一圣能等于持续时间多12秒.
这可以让我们打出更多次数的裁决.使用1圣能的审讯,是最大程度上利用了4件套特效(与3HP的33%时间增加量相比,是100%时间增加量),但是在GCD的损失上是3者中最大的.由于断掉审讯buff会造成DPS损失,再加上许多次的刷新次数会损失每次 3~4秒提前刷新的时间(等于损失了相当一部分套装附加的时间).因此有4件T11时最佳刷新审讯的方法是,在0~3秒的剩余时间内,尽量用低圣能刷新审讯( 1或者2 - 如果你在剩余3秒时有3圣能,你可以先放裁决,然后再放十字军获取一圣能). 通常你会不得不遇到非得放3圣能的审讯(通常在审讯时间即将到的时候出神圣意图特效),但这并不会有什么DPS损失 ,毕竟刷新一个48秒的审讯比让审讯时间到期要好的多.
4.2惩戒骑T12套装分析 :
国际惯例,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件.
2件套:
2T12 特效 重复叠加不会损失伤害. 如果在4秒内连打2个十字军,新的一跳会附加上剩余的伤害
例如你的十字军可以打1000伤害. 套装特效会附加2跳共计150的伤害(每跳75). 如果你在3秒后又打了一个十字军. 那么只跳了1次75的伤害,你还有75伤害没跳完,和一个新的十字军带的150伤害,共计225 .你会看到接下来的2跳是 112 和113 . (150 + 150) = 300 = (112 + 113 + 75).
4件套:
延长的狂热增加了我们的爆发时间,让我们可以打更多的裁决. 并且这可以让狂热得到远古诸王守护者的全程覆盖时间. 建议最佳的开技能顺序就是,先开狂热,等5秒,远古诸王守护者,等5秒,魔血药水,等5秒,复仇之怒.如果魔血药水在CD的话,那么就是远古诸王守护者,等10秒,复仇之怒.
直观图示:
6. 宝石和附魔
6.1 宝石
T11时期:
宝石基本上只使用一种,那就是[清晰的炼狱红宝石].
除了一些插槽奖励为20力量或者30力量,其余全部无视插槽颜色插[清晰的炼狱红宝石]
T12中期/后期:
10力量或者20精通的插槽奖励奖励是值得去插一颗混色宝石的.例如说20力量+20精通的宝石 或者20力量+20命中的宝石. 如果是两颗混色宝石才能获得一个20精通的奖励,那么就放弃奖励插2个40力量的...
6.1.1 变换宝石
[迴荡的影魂钻石]是最好的变换宝石.其他的变换宝石均不在考虑范围
6.2 附魔
部位
附魔效果
描述
头部
[60力量/35精通]
龙喉氏族-崇敬(部落)/蛮锤氏族-崇敬(联盟)
披风
[65致命]
裁缝专业用[剑卫刺绣]
肩膀
[50力量/25致命]
瑟拉赞恩-崇拜,铭文专业用[狮鬃铭文]
胸甲
[20全属性]
不建议其他选择
手腕
[50力量]
制皮专业用[龙纹雕饰—力量]
手套
[50力量]
你认为不值的话,先用[35力量]
腰带
[多一个无色插槽]
锻造制作,任意专业可用.请插40力量
腿部
[190攻击强度/55致命]
制皮专业用[龙骨腿部强化片],效果一样但是材料非常便宜
鞋子
[50精通]或[50命中]
由于天赋有加移动速度,所以不需要在附加速度的附魔
武器
[附魔武器 - 崩石流土]
不建议其他选择
7. 消耗品
精炼: [泰坦之力精鍊药剂] 提供的DPS远超过药剂.战斗大锅的精炼提供的力量加成一样.
药水: [魔像之血药水] 提供高额力量加成,所以明显是最好的.最好在复仇之怒/狂热的情况下喝.(还有嗜血/英勇那就再好不过了)
食物: [海鲜珍馐盛宴]-团队版,[啤酒烤鳄鱼肉]-个人版
小编有蛋要扯:
这是一篇着重于阐述惩戒骑士输出理论的文章,比较适合入门的朋友们打好基础,理论是实践成功的重要保证.文章中并不包含具体Boss战的部分.
8. 冷却技能
8.1 复仇之怒
增加你造成的伤害20%,点好天赋下是2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖.嗜血给予大量的加速,同时降低十字军打击的冷却.即便如此,为了等嗜血而少开一个复仇之怒也是不划算的.
开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,别忘了丢.
有4T12时开这些技能的最大化收益的细节见上文"套装特效"部分
8.2 狂热精神
使你的十字军圣击给予3点圣能,2分钟冷却持续20秒.
把复仇之怒和狂热精神一起使用会获得最佳收益,尽管狂热复仇双开期间的愤怒之锤或者驱邪术会减少十字军和裁决的使用,但是一起开造成的总伤害比分开使用更高.
有4T12时开这些技能的最大化收益的细节见上文"套装特效"部分
8.3 远古诸王守护者
惩戒天赋下的远古诸王守护者提供一个可叠加的力量增幅Buff,最高层数为20层,增加20%力量.
正确的使用方法是先使用远古诸王守护者,然后在8~10秒后使用复仇之怒和狂热精神,这样可以享受到最高的力量加成效果.
有4T12时开这些技能的最大化收益的细节见上文"套装特效"部分
8.4 预喝药水情况下的冷却技能使用
如果你采取预喝药水的方式(在开怪前使用一瓶[魔像之血药水]) ,那么你可能会选择在刚开怪就使用掉你的各种冷却技能来获得叠加效果.这样做可以获得药水高额的力量加成,并且也许可以多开一次冷却技能(第一次开得越早,在结束前就越有可能多开一次,那么便可以提高总输出).但是这样做也有一些缺点.
除非运气好触发了神圣意图,不然又要获得足够的圣能来放异端审问,又要让狂热和预喝药水最大化覆盖,这是不可能的.通常情况下,直到你走上去打到怪,会浪费你3~8秒预喝药水的时间.即便你运气好到起手审判就触发了神圣意图,在你一靠近怪的时候就先开狂热+异端审讯,你也只是享受到了15秒左右的预喝药水加成,和损失了一个满Buff的裁决.
此外,起手大招全开的的话很可能会有仇恨问题,通常需要用一次拯救,这浪费了一个GCD在非攻击性技能上,损失了一部分大招时间.由于每下2%的总仇恨在开场阶段其实是很少的,拯救在仇恨降低上也起不了太大作用,进一步地停手可能是必要的(推迟下一个攻击技能来防止OT),这样可能又进一步地损失了DPS.如果你不能在战斗中因此而多开一次冷却技能的话,即便你享受到了药水的部分时间加成,伤害的增加仍然小于给自己上一个拯救的GCD所损失的伤害.(停手的话那就损失更大了)
9. 机制
部分抵抗取消了.
在面对超过3级的目标及骷髅BOSS的时候白字攻击有24%的几率产生偏斜. 一次偏斜攻击 造成原本 75%的伤害并且无法产生致命一击.
Boss级怪物对你的近战爆击和法术爆击分别有4.8%和2.1%的减少. 这.
首领战中白字攻击的爆击上限是 71.2% (100% - 24% 偏斜 - 4.8% 爆击减免). 比这个暴击率更高的话不会再增加白字攻击的致命几率.
物理技能的爆击上限要么是95.2%(100%-4.8%)或者100%(104.8%-4.8%),无论是哪个目前看来惩戒不可能达到
物理命中上限需要8%,准确点是961命中等级 (德莱尼种族-841命中等级). 十字军圣击,圣殿骑士之裁决,审判,愤怒之锤都适用.
法术命中上限需要8%,准确点是922命中等级 (德莱尼种族-841命中等级).只有驱邪,神圣愤怒和奉献适用法术命中.
你需要26熟练来消除Boss对你攻击的躲闪,准确点是781熟练等级.在真理圣印雕文附加10点后,你之需要16熟练,也就是481熟练等级.矮人和人类的种族天赋相当于90点熟练等级. 十字军圣击,圣殿骑士之裁决会被躲闪. 审判和法术攻击不能被躲闪.如果打Boss正面的话,26熟练是会产生招架的.真爱DPS 远离打脸
白字攻击, 十字军圣击, 圣殿骑士之裁决, 以及审判 被认为是近战攻击,计算近战命中和暴击率.除了审判之外他们都会招架和躲闪,审判不能被躲闪招架格挡,除非命中不够产生未命中.
愤怒之锤远程造成神圣伤害,但仍使用物理命中和爆击.在正面使用时可能会偏斜(似乎是一种招架),但是似乎并不会被躲闪.
驱邪,神圣愤怒和奉献是法术攻击,使用法术命中和爆击,不会招架和躲闪.
任何小数部位的战斗等级都有效果.例如,0.95%的专精即使在面板上显示是0%惩戒骑属性,也确实提供约0.95%的效果.(包括命中,熟练,爆击,精通,加速等级)
9.1 加速及软上限
我们的最终境界是把十字军圣击的冷却降到3秒,这样我们就可以完美使用十字军-填充技能-十字军打击-填充技能,而不浪费等待时间了.
加速目前是我们最差的属性,这可并不是个好目标.因为加速最好是转换成其他属性,常规状态下我们几乎不可能让十字军的CD接近3秒,所以我们仍然是一个十字军接2个填充技能
在85级我们需要3978的加速等级,配合纯洁审判和风惩图腾才能到达这个境界.但是因为延迟的存在,你只能按十字军打击,然后在公共冷却正在转的时候按另外一个,这样一旦公共冷却完成,下一个公共冷却就会被触发了.所以两个十字军打击的最小间隙是十字军打击的冷却减去你的延迟.因此你需要更多的加速等级来把冷却降到3秒以下,才能达到3秒一次的施放频率.
这就是你的加速软上限,超过上限的加速就只能增加你的白字攻击.
鉴于你在无公共冷却触发时的技能冷却时间内不能放下一个技能,使用十字军打击-A-十字军打击-B循环的时候经常会感觉到卡.当你按完了A或B的时候,你必须等到十字军打击冷却,才能按它,然后还要等到延迟它才会放出去.如果你把十字军打击的冷却降到3秒以下,你就可以在第二个公共冷却正在转的时候按下你的十字军打击了.
就算CTM末期的装备,我们也不会去堆加速来把十字军的冷却降到3秒以下.所以除非有很大的机制改动,不然就放弃这个念头吧.
9.2 85级技能的基础伤害及加成系数
自动攻击
((攻击强度/14) * 武器速度) + 武器伤害
十字军圣击
(((攻击强度/14) * 3.3) + 武器伤害) * 135%
圣殿骑士之裁决
(((攻击强度/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 235%
正义圣印
圣印: 武器速度 *( 1.1% 攻击强度 + 2.2% 法术能量).
审判: 1 + 20% 攻击强度 + 32% 法术能量.
真理圣印
圣印: (((攻击强度/14) * 武器速度) + 武器伤害) * 15%
谴责: (1.92% 攻击强度 + 1% 法术能量) 每层. 5层时为 (9.6% 攻击强度 + 5% 法术能量). 初始每3秒一跳, 随加速效果缩短周期时间.
审判: (1 + 14.21% 攻击强度 + 22.29%法术能量) * (100% + (10% * 谴责层数)). 5层时为 (1.5 + 21.315% 攻击强度 + 33.435% 法术能量).
驱邪术
基础伤害:平均2741
加成系数: 34% 攻击强度或法术强度,取加成高的那个
神圣愤怒
基础伤害:平均2402
加成系数: 61% 法术能量
对每个目标造成的伤害:(2402 + 61% 法术能量)/目标数
愤怒之锤
基础伤害:平均4015
加成系数: 50%攻击强度 + 15% 法术能量
奉献
基础伤害:810
加成系数:26% 攻击强度 + 26% 法术能量
对每个目标造成的伤害:每一跳 (810+ 26% 攻击强度 + 26% 法术能量) /10.每秒一跳,持续10秒,有雕文则12秒
精通伤害
圣光之手: 圣殿骑士之裁决,十字军圣击和神性风暴技能将造成它们原本伤害16.8% + 2.1%每精通值的额外神圣伤害
先计算原始攻击(圣殿骑士之裁决,十字军圣击和神性风暴),计算各种Debuff和护甲减伤.再根据对应的百分比系数计算圣光之手的伤害
精通无法爆击,但是原始攻击爆击后的伤害可以正确反映在圣光之手上
圣光之手的造成伤害只受异端审问加成,其他任何Debuff/Buff均不影响伤害
小编有蛋要扯:
这是一篇着重于阐述惩戒骑士输出理论的文章,比较适合入门的朋友们打好基础,理论是实践成功的重要保证.文章中并不包含具体Boss战的部分.
10. 种族
10.1 联盟
从种族天赋影响DPS方面来看,联盟简直太优秀了
德莱尼
现在只有德莱尼本人能享受到1%命中.省去了部分重铸的麻烦.有一个HOT,可以略微增加你的生存力
人类
只要用剑或者锤子,人类就能天生多出3点熟练值.自利某些场合可以让解除控制状态更快投入战斗,从而增加DPS
矮人
只要用锤子,矮人就能天生多出3点熟练值.石像形态可以略微增加你的生存力
10.2 部落
部落的种族天赋几乎加强的是PVP方面,不影响DPS.
血精灵
群体沉默,额外的回蓝,因为责难的加入,这个天赋显得没那么有必要,当责难冷却的时候,你可以用它来打断,打丘加利的时候可以用.
牛头人
范围晕人,打丘加利的时候可以用
11. 专业
11.1 炼金
让你在使用泰坦力量精炼药剂时多80力量,并且有更长的持续时间.和制皮,锻造,附魔,铭文收益相当,但多出来的持续时间相当不错.
炼金师使用战斗大锅的精炼也可以获得持续时间的加成,在公会等级足够高时,一瓶战斗大锅的精炼可以提供4小时的持续时间.
此外[烈性鍊金石]是一个不错的入门级饰品.
11.2 锻造
可以让你在自己的手腕和手套上打两个插槽,等于多2个宝石,通常是插40力量.和制皮,炼金,附魔,铭文收益相当.
11.3 附魔
附魔戒指是40力量,两个戒指是80力量.和制皮,炼金,锻造,铭文收益相当
11.4 工程学
[强化生物光学夜视镜]配上[裂面的榫轮]以及[光滑的榫轮]是一件相当不错的359级紫装.
[神经突触弹簧] 冷却60秒持续10秒,会和使用类饰品产生15秒共同CD.
11.5 采药
[生命之血]提供20秒的480急速,有着2分钟的冷却,平均相当于80的急速
11.6 铭文
特殊肩膀附魔比普通的多80力量.和制皮,炼金,锻造,附魔收益相当
11.7 珠宝
可以插3个特殊宝石,多出81力量.
11.8 制皮
特殊手腕附魔比普通的多80力量,和铭文,炼金,锻造,附魔收益相当
11.9 采矿
多出120耐力,没有任何DPS收益
11.10 剥皮
多出80致命等级,是采集专业当中收益最好的
11.11 裁缝
[剑卫刺绣],1000攻击强度15秒的持续, 55秒的内置CD以及15%的触发几率.假设平均60秒触发一次平均有250AP,其他专业收益为80力量-即80*1.05板甲专精*1.05王者*2攻击强度=176攻击强度. 尽管[剑卫刺绣]不能和披风附魔共存, 但是74 攻击强度却要比65致命等级要好, 所以裁缝是增加DPS方面最好的专业.
12. 宏和插件
12.1 宏
4T12版 开大招
#showtooltip
/castsequence 狂热精神,远古诸王守护者, 復仇之怒
按照前文提到的顺序,等一定秒数后再按
3能一键开大招
#showtooltip
/cast 狂热精神
/use 饰品名称
/cast 復仇之怒
/cast 圣殿骑士之裁决
/startattack
复仇之怒
#showtooltip
/cast 復仇之怒
/cast 愤怒之锤
/startattack
狂热
#showtooltip
/cast 狂热精神
/cast 圣殿骑士之裁决
/startattack
神圣愤怒和奉献整合
#showtooltip
/castsequence [mod:alt] reset=14 神圣愤怒, 奉献
/startattack
裁决和审讯整合
#showtooltip
/cast [nomodifier] 圣殿骑士之裁决
/cast [modifier:shift] 异端审问
/startattack [/quote]
12.2 插件
插件都是可选的,看个人洗好.这个部分会介绍一些占用小,又对输出有很大帮助的插件
[ CLCRet ] / [ CLCInfo ] 帮助你按照正确的优先级输出,监视你的各种Buff和CD
[ OmniCC ] 显示你技能的冷却时间,能和CLC系列完美的集成在一起
Bigwigs / DBM 首领模块插件能让你更好的应对Boss技能,调整各冷却技能的使用
其他推荐的插件还有仇恨监视,头像插件和动作条插件等来源81813游戏潮媒体)
总结:以上内容就是针对惩戒骑属性(ctm4.2惩戒骑天赋 雕文及raid属性等指引)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,惩戒骑属性(ctm4.2惩戒骑天赋 雕文及raid属性等指引)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。
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