tps游戏(浅谈TPS游戏的发展史)
作者:哪吒游戏网 来源:哪吒游戏网 2020-06-12 19:13:13
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作者:[巴士论坛]嘉瑞招福
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TPS游戏(Third Personal Shooting Game)tps游戏,指的是玩家可以通过游戏画面看到自己操作的人物,进行射击的游戏,也就是我们平时所说的第三人称射击游戏;正是由于TPS游戏是相对于FPS 游戏的存在,也就是说TPS游戏一定是一种3D的射击游戏,而在3D的射击游戏中,有两点组成了其最基本的部分,那就是移动和射击,有一点决定了其能否顺利的进行下去,那就是视角,TPS游戏与FPS游戏的最大的不同就是TPS游戏分为两种视角:玩家的视角和玩家自己操作的人物的视角,前者决定了游戏的移动,后者决定了游戏的射击,TPS游戏最大的特点也就是突出了玩家操作的人物从不射击到开始瞄准的转变的过程,这也就是TPS游戏两种视角的转变的过程,而整个TPS游戏的发展史也就可以看成是其视角的不断进化或者不断取巧的过程。
起源
如果说《鬼屋魔影》系列是把是把恐怖要素融入到第三人称3D游戏中,而老版《生化危机》是把射击要素融入到了第三人称3D游戏中,从表面上来看tps游戏,老版《生化危机》可以看成是TPS游戏的起点,游戏运用了固定视角的分镜头,在不同的场景玩家的视角也会不同,这点没有问题,但是老版《生化危机》并没有把玩家操作的人物的视角表现出来,在游戏中按下瞄准键会自动锁定敌人,并没有体现出瞄准的过程,这其实是动作游戏的设定......虽然说老版《生化危机》并不是TPS游戏,但它为TPS游戏的发展奠定了方向。
站桩射击
仔细想想,要在老版《生化危机》中加入手动瞄准设定,站桩射击是唯一可行的方案,因为玩家在瞄准的过程中视角是固定的,比如说《合金装备》系列的第一人称视角,但是,在我们不断前进的过程中,视角是不断变化的,如果玩家在固定视角的瞄准过程中因为移动而导致了视角的变化,这本身就是一种矛盾......站桩射击的运用,第三人称3D游戏中第一次出现了玩家自己操作的人物的视角,玩家可以自主的进行瞄准射击,同时也出现了玩家操作的人物从不射击到开始瞄准的转变的过程,TPS游戏就此真正的出现!但是相对于瞄准视角的自由,玩家移动的视角还是不自由的,如何解决这点呢,游戏制作人用了一种极不负责任的方式。
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